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休閑,運動,玩具,娛樂用品的裝置及其制品制造技術
  • 基于迷你地圖的位置追蹤的制作方法
    基于迷你地圖的位置追蹤.隨著視頻游戲和其他內容及用途的演進,相應地需要調整使用和提供內容的方式。例如,玩游戲的視頻越來越多地被大量的觀眾流傳,諸如電子競技等活動正在改變在線游戲的發展和內容呈現給觀眾的方式。在許多情況下,這些快速的變化導致呈現的內容對其預期目的來說并非最優的,或者需要大量的...
  • 手柄、手柄操作方法、裝置、終端和存儲介質與流程
    .本公開涉及信息,尤其涉及手柄、手柄操作方法及裝置、終端和存儲介質。.在vr/ar等虛擬環境中,用戶通過手握手柄與主機(例如,電視、電腦、各種屏幕)來實現互動交互。如何能使用戶身臨其境,提高互動的沉浸感和真實感是交互的很重要因素。手柄上加入壓力反饋會使得用戶具有更真實的體驗。目前的...
  • 一種跨雙輪鉸接式新型剎車機構的制作方法
    .本發明主要涉及鞋類領域,特別涉及一種用于輪滑鞋的跨雙輪鉸接式新型剎車機構。.輪滑鞋是一種輕便、省力的滑行工具,但是,當遇到樓梯、自動扶梯或坑洼不平的路段時,就變得寸步難行且不安全。發明內容.為突破輪滑鞋的局限性,提升其安全性,本發明人經過深入研究和試驗,發明了可用于輪滑鞋的一種跨雙輪鉸接...
  • 一種健美操拉力帶收放裝置
    .本發明涉及健美操相關設備,特別涉及一種健美操拉力帶收放裝置。.健美操是一項深受廣大群眾喜愛的、普及性極強的,集體操、舞蹈、音樂、健身、娛樂于一體的體育項目,健美操中大量吸收了迪斯科舞、爵士舞、霹靂舞中的上下肢、軀干、頭頸和足踩動作,特別是髖部動作,這給健美操增添了活力,同時也有利...
  • 一種基于人工智能的自動乒乓球撿球機
    .本發明涉及體育設備,具體涉及一種基于人工智能的自動乒乓球撿球機。.而在體育行業中,如何利用人工智能進行體育訓練成為人們考慮和研究的方向,在乒乓球訓練中,會有大量的乒乓球落在地上,人工撿拾的話會浪費大量的時間。.根據申請號為cn.的專利文件提供的一種基于人工智能的自動乒乓球撿球機,...
  • 一種體能訓練用的體育器材
    .本發明涉及健身設備,具體為一種體能訓練用的體育器材。.杠鈴臥推是健身房常見的一種體能訓練器材,也是一種重要的力量訓練運動,它主要鍛煉胸肌、三角肌和三頭肌等肌肉群。在進行杠鈴臥推時,需要先將杠鈴放在支架上,然后躺在臥推板上,雙手握住杠鈴,將杠鈴從支架上取下,慢慢將杠鈴降低到胸部,再...
  • 一種單兵體能訓練裝置用摸高訓練架的制作方法
    .本申請涉及體能訓練裝置,具體涉及一種單兵體能訓練裝置用摸高訓練架。.摸高訓練架是測人體起跳后手摸高能力的體育器材,它可以準確、客觀地測出每個人能摸高多少厘米,同時又能準確地計算出每個人的縱跳能力,因此在體能訓練方面非常實用,現有技術中,摸高器結構單一,通常固定在地面上,因此使用時...
  • 虛擬角色形象的處理方法、裝置、設備及存儲介質與流程
    虛擬角色形象的處理方法、裝置、設備及存儲介質.本申請是申請號為.、申請日為年月日、發明名稱為“虛擬角色形象的處理方法、裝置、設備及存儲介質”的分案申請。.本申請涉及人機交互領域,特別涉及一種虛擬角色形象的處理方法、裝置、設備及存儲介質。.許多網絡游戲中提供了三維虛擬角色的換裝功能,...
  • 一種游戲稱謂的自定義方法、裝置及可讀介質與流程
    .本發明涉及游戲音頻處理領域,具體涉及一種游戲稱謂的自定義方法、裝置及可讀介質。.劇情作為游戲的核心要素,也是游戲沉浸感的主要來源之一。不論是何種類型游戲,不論其是否以劇情為主要玩點,優秀的劇情總能讓一款游戲大放異彩。游戲中劇情大多以多樣的敘事手法、情感鋪敘或故事進展引發玩家的情感共鳴。無...
  • 上肢康復機器人主動訓練方法、裝置及上肢康復機器人與流程
    .本發明涉及康復訓練,尤其是涉及上肢康復機器人主動訓練方法、裝置及上肢康復機器人。.腦卒中俗稱中風,是由于腦血管堵塞或破裂而造成的急性腦血管循環障礙疾病,具有高發病率、高死亡率、高致殘率和高復發率等特點。在中風患者中只有少數輕微患者可以自然恢復,大部分腦卒中患者會殘留不同程度的運動...
  • 基于全身部位可選擇的體能訓練器的制作方法
    .本發明涉及訓練器械,特別涉及基于全身部位可選擇的體能訓練器。.在進行塑形以及體育體能訓練的時候,通常需要控制體能訓練器對身體施加重力以及壓力,進而鍛煉體能以及身體的肌肉。.現有的體能訓練器在使用的時候,使用起來不夠廣泛,只能對身體單一部位進行訓練,功能較為單一,在體能訓練過后,通...
  • 異步虛擬現實交互的制作方法
    異步虛擬現實交互.本申請是申請號為.、申請日為年月日、發明名稱為“異步虛擬現實交互”的發明專利申請的分案申請。.本公開涉及提供異步虛擬現實交互以及相關聯的設備和方法。.多年來,視頻游戲行業已經發生了許多變化。隨著計算能力的擴展,視頻游戲的開發者同樣創建了利用這些計算能力增長的游戲軟...
  • 一種基于外骨骼的高速運動輔助方法、裝置及設備與流程
    .本發明屬于外骨骼助力,具體涉及一種基于外骨骼的高速運動輔助方法、裝置及設備。.外骨骼是一種能夠提供對生物柔軟內部器官進行構型,建筑和保護的堅硬的外部結構,科學家們在軍事、醫療、工業生產等方面對外骨骼的研究進行了廣闊的拓展。.科幻作品中也有眾多作品提及基于外骨骼技術制作的動力服,憑...
  • 一種可拆裝組合的玩具小屋的制作方法
    .本發明涉及玩具小屋領域,尤其涉及一種可拆裝組合的玩具小屋。.隨著生活節奏加快、物價攀升,成年人的生活壓力越來越大,當壓力過大時,一座小小的diy藝術屋就是年輕人釋放焦躁壓力的烏托邦,在玩具小屋里安靜梳理著自己夢想中的房間,手工制作出希望的屋子的樣子,打造一個想象中的世界、現實中的世界或者...
  • 一種布置于雙輪之間的水平雙作用新型剎車機構的制作方法
    .本發明主要涉及鞋類領域,特別涉及一種用于輪滑鞋的布置于雙輪之間的水平雙作用新型剎車機構。.輪滑鞋既可以用于休閑運動,在大型商超、飯店、工廠,也可以用作代步的工具,但其不足之處在于,當遇到樓梯、自動扶梯或坑洼不平的路面時,就變得寸步難行且不安全。發明內容.為突破輪滑鞋的局限性,提升其安全性...
  • 肩周頸椎康復訓練器的制作方法
    .本發明涉及一種肩周頸椎康復訓練器,還涉及到使用此訓練器的鍛煉方法。.主動康復運動鍛煉是治療肩周頸椎的極為重要的一環,目前用于康復治療肩周頸椎的運動器材種類很多,例如體操棒、火棒、啞鈴、實心球、吊環滑輪等,以及一些醫用的康復肩周頸椎的頸托、頸椎牽引器、電磁波治療器等,這些鍛煉肩周頸椎的器材...
  • 虛擬資源處理方法、裝置、計算機設備及存儲介質與流程
    .本申請涉及游戲,具體涉及一種虛擬資源處理方法、裝置、計算機設備及存儲介質。.在多人動作競技的游戲,比如,射擊游戲,槍戰游戲,多人角色扮演游戲等中,具有提供給虛擬對象使用的虛擬資源,可以以資源集合的形式管理多個虛擬資源,例如,游戲場景中可以具有包含可供所有虛擬對象拾取的虛擬資源的資...
  • 遠程游戲執行方法與遠程游戲執行系統與流程
    .本發明涉及一種遠程游戲執行技術,且尤其涉及一種遠程游戲執行方法與遠程游戲執行系統。.一般人的家中往往會有多臺顯示設備,且此些顯示設備的運算能力與屏幕分辨率各不相同。例如,電競筆記本計算機的運算能力往往大幅高于電視的運算能力,但電競筆記本計算機的屏幕尺寸相較于電視的屏幕尺寸則小的多。此外,...
  • 一種肺康復訓練設備的制作方法
    .本發明涉及呼吸訓練設備,具體涉及一種肺康復訓練設備。.呼吸內科對呼吸系統常見病,如流行感冒、支氣管炎、慢性阻塞性肺疾病患者(copd)、肺部腫瘤、支氣管哮喘和胸腔積液,都能得到及時正確的治療;而呼吸訓練,尤其是肺功能訓練,是呼吸內科治療的重點之一。呼吸訓練器是進行呼吸訓練最常用的...
  • 游戲地形生成方法、裝置、電子設備和可讀存儲介質與流程
    .本申請涉及計算機,具體而言,涉及一種游戲地形生成方法、裝置、電子設備和可讀存儲介質。.現有的網絡游戲,尤其是開放世界類游戲對于大型地形的制作需求越來越高,如所需地形的數量上升的需求。并且,隨著智能手機的發展,大型地形制作需求不局限于個人計算機(personalcomputer,...
技術分類
韩国伦理电影