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電子百變戰神棋的制作方法

文檔序號:1595110閱讀:224來源:國知局
專利名稱:電子百變戰神棋的制作方法
技術領域
電子百變戰神棋是通過在棋子中增加嵌入式電子電路,通過液晶顯示屏顯示棋子 的名稱和屬性,通過按鍵修改和調整棋子的名稱和屬性,并綜合了以前棋類游戲的優點 和網絡游戲的優點,使實物棋類游戲實現了游戲中隨時變化屬性,使棋類游戲更富于新 奇性,屬于智力游戲玩具。
背景技術
棋類游戲在中國十分普及,中國象棋、國際象棋、圍棋等在日常人們的娛樂活動 中經常出現。人們在棋類游戲的娛樂中通過對弈策略和游戲過程中策略的變化調整來增 長智力。
隨著網絡游戲的推廣,很多網絡游戲中的元素十分新穎而有趣,因而具有更大的 吸引力,如游戲對象具有多種屬性,游戲策略因為屬性的增加而出現千變萬化,游戲的 屬性在游戲過程不斷發生變化等。但網絡游戲存在很多問題,如需要連接在互聯網絡中、 需要使用昂貴的電腦設備等,而人們的活動范圍很大,這樣的娛樂環境并不是總能具備。 另一方面,可隨身攜帶的傳統棋類游戲由于屬性單一、沒有引入新的現代游戲元素,使 棋類游戲的吸引力無法與網絡游戲相比。 發明內容
本發明的目的旨在將網絡游戲中一些有益的娛樂元素通過巧妙的設計引入實物游 戲棋中,包括重新定義更有吸引力的棋子名稱、增加棋子的多種可變屬性、提供可自由 選擇的棋子等實現對弈策略的多樣化、個性化,并增加游戲的趣味性。
為了實現上述目的,所采取的技術方案是-1、電子百變戰神棋是棋類游戲設備,其特征是
1) 棋盤以國際象棋棋盤為基本棋盤,但有4個方格中標記了 "戰神棋子位", 棋子置于棋盤方格中移動;
2) 棋子42顆,分兩種類型標準棋子28顆和多功能棋子14顆;
3) 對戰雙方各21顆,每個作戰方有標準棋子14顆和多功能棋子7顆,以顏色 區分不同作戰方,對戰雙方各執一種顏色的棋子;4) 游戲開始布局時,需要根據個人愛好從各自擁有的7顆多功能棋子中選擇2
顆作為電子百變戰神棋子,并放置在棋盤的"戰神棋子位";
5) 在棋子的設計中增加嵌入式電子電路。
2、 所述棋子包括平面或立體的文字圖面或圖像圖面的巫師、女巫各2枚,大兵、弓 箭手、風騎士、騎兵各4枚,步兵8枚,多功能棋子14枚;其中多功能棋子的 名稱分別是重裝馬騎士、神射手、奇美拉、飛龍騎士、狼騎士、克多獸、靈魂 行者。
3、 所述嵌入式電子電路至少包含微處理器電路、液晶顯示電路、按鍵電路、電池電 路、嵌入式軟件等,其中微處理器電路通過其接口信號分別與液晶顯示電路、按 鍵電路、電池電路連接,嵌入式軟件安裝并運行于微處理器電路中協調各個電路
的工作,在此基礎上還可增加如下可選的設計以增加或增強屬性的定義
1) 可選的設計是在棋子的設計中增加發光電路,發光電路可以電連接上述嵌入 式電子電路來控制發光的強度或顏色;
2) 還可選的設計是在棋子的設計中增加聲音播放電路,聲音播放電路可以電連 接上述嵌入式電子電路來控制聲音播放的強度或聲音類型;
3) 還可選的設計是在棋子的設計中增加碰撞感應電路,碰撞感應電路可以電連 接上述嵌入式電子電路控制上述發光電路或聲音播放電路動作,通過一定力 度的碰撞來觸發發光電路或聲音播放電路發出光或發出聲音,同時也可以控 制液晶顯示電路上的顯示信息;
4) 還可選的設計是在棋子的設計中增加平衡感應電路,平衡感應電路可以電連 接上述嵌入式電子電路控制上述發光電路或聲音播放電路動作,平衡感應電 路通過棋子偏離平衡位置來觸發發光電路或聲音播放電路發出光或發出聲 音,同時也可以控制液晶顯示電路上的顯示信息。
4、 所述的液晶顯示電路包含與棋子正面大小相符的液晶顯示屏和液晶顯示驅動電 路,其中液晶顯示驅動電路與液晶顯示屏連接,液晶顯示驅動電路與微處理器電 路的接口信號連接,微處理器電路可以通過液晶顯示驅動電路使液晶顯示屏上顯 示棋子的名稱、棋子的各種屬性信息。
5、 所述的按鍵電路包含按鍵和按鍵信號處理電路,按鍵的操作可以通過微處理器電 路改變液晶顯示屏上所顯示棋子的名稱及其各種屬性;所述的電池電路包含可以拆卸的電池及其電壓調整電路,為其他電路供電,并有可以打開的電池蓋罩住電 池,電池是可以更換的。
6、 所述的嵌入式電子電路中的液晶顯示屏和按鍵安裝于棋子的表面,所述的微處理 器電路、液晶顯示驅動電路、按鍵信號處理電路、碰撞感應電路、平衡感應電路 可以封裝在棋子內部,但發光電路的發光元件需要露在棋子表面或通過透光玻璃 板蓋住發光元件,保證光線可以射出到棋子外面。
7、 所述的聲音播放電路中包含聲音存儲電路,預先存儲了需要播放的語音,并通過
微處理器電路或碰撞感應電路或平衡感應電路或按鍵電路來控制播放聲音的大 小或聲音類型,也可以包含聲音錄制電路,錄制要播放的各個聲音。
8、 所述的棋子在棋盤上的初始布局要求是
1) 所有棋子放置位置與國際象棋相同,為靠近對弈雙方各自棋盤底線的兩行棋 格內;
2) 從7個多功能棋子中選擇作為戰神的棋子必須放置在棋盤上標有"戰神棋子 位"的方格內。
9、 所述棋子的屬性可以通過改變游戲規則而成為新的屬性。
10、 所述的棋子在棋盤上的初始布局有兩種選擇
1) 對弈雙方采用相同的布局,且布局圖可以采用游戲規則給出的固定布局,也 可以由對弈雙方當時約定;
2) 對弈雙方自由布局,除了電子百變戰神棋棋子必須放在"戰神棋子位"夕卜, 其他棋子由對弈者自由放置在靠近底線的兩行棋格內。
本發明的有益效果是電子百變戰神棋借鑒了經典實物棋類游戲的思想,引入網 絡游戲中的游戲對象名稱和多種對象屬性,使電子百變戰神棋既具有方便攜帶又具有網 絡游戲對象的多屬性的變化性,大大增加了現實實物棋類游戲的娛樂性和吸引力。同時 游戲中棋子屬性的變化,更增加了游戲策略的多樣性和隨機性,而游戲開局中自我選擇
的功能棋子將游戲者的個人愛好引入其中,更實現了游戲對局的千變萬化。

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圖1是電子百變戰神棋的棋盤示意圖 圖2是電子百變戰神棋的棋子示意圖圖3是電子百變戰神棋的一種固定布局示意圖 圖4是電子百變戰神棋的另一種固定布局示意圖 圖5是嵌入式電子電路的工作原理示意圖。 圖6是增加聲音屬性的實現原理示意圖。 圖7是增加發光屬性的實現原理示意圖。
具體實施方式
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以下結合附圖對本發明的結構原理和工作原理進行詳細說明。
電子百變戰神棋的棋盤如圖1,與國際象棋棋盤相似,棋盤是個正方形,由橫縱 各8格、顏色一深一淺交錯排列的64個小方格組成。深色格稱為黑格,淺色格稱為白 格,棋子就放在這些格子中移動,其中有四個格上寫有文字"戰神棋子位"。在對弈前 的布局中,寫有文字"戰神棋子位"只能放選定作為電子百變戰神棋子的多功能棋子。
棋子可以采用平面圖案的棋子,也可以采用立體圖案的棋子,采用平面圖案的電 子百變戰神棋棋子的一種實現示意圖如圖2。是按鍵和液晶顯示屏在棋子正面的電子百 變戰神棋棋子的原理示意圖,棋子正面101安裝了按鍵和液晶顯示屏102,按鍵有四個, 分別是向左按鈕104、向右按鈕106、向上按鈕103、向下按鈕105,液晶顯示屏102 顯示棋子的名稱和各種屬性及每種屬性的數值,在圖l所示實例中,棋子的名稱為"騎 兵",有四種屬性,分別為生命屬性、攻擊屬性、速度屬性、射程屬性,所顯示的數值 分別表示每種屬性的取值,分別為生命屬性值為3、攻擊屬性值為2、速度屬性值為2、 射程屬性值為2。對于棋子名稱、棋子各個屬性的設置與修改是通過各個按鍵及其按鍵 組合完成的。相對應的棋子的每個屬性可以初始設定,然后在對弈過程中,根據游戲規 則可以隨時調整屬性的取值。如當棋子初始值設定為生命2,攻擊2,速度2,則當該 棋子被攻擊屬性值為1的棋子進攻一次時,該棋子的生命將減l,此時通過各個按鍵及 其按鍵組合表示生命屬性的取值從2變為1,表示十分明顯,因而不用記憶就可以隨時 知道任何一個棋子的狀態屬性。
電子百變戰神棋共有棋子42顆,分兩種類型標準棋子28顆和多功能棋子14顆。
對戰雙方各21顆,每個作戰方有標準棋子14顆和多功能棋子7顆,以顏色區分 不同作戰方,對戰雙方各執一種顏色的棋子。游戲開始布局時,需要根據個人愛好從各自擁有的7顆多功能棋子中選擇2顆作 為電子百變戰神棋子,并放置在棋盤的"戰神棋子位"。
一種具體實現中,每個棋子的初始屬性如下
1) 步兵屬性分別為生命l、攻擊l、速度l,(默認屬性距離l)
2) 騎兵屬性分別為生命l、攻擊l、速度3,(默認屬性距離l)
3) 大兵屬性分別為生命2、攻擊l、速度l,(默認屬性距離l)
4) 風騎士屬性分別為生命1、距離1、速度1,(默認屬性攻擊0.5、會飛行)
5) 弓箭手屬性分別為生命l、攻擊l、距離2,(默認屬性速度l)
6) 牧師屬性分別為釋放無敵魔法輪數2、距離2、生命l,(默認屬性攻擊 0.5、治療1個生命、速度1)
7) 女巫屬性分別為釋放隱身魔法輪數3、驅散魔法、減速魔法l,(默認屬性
生命l、攻擊0.5、速度l、距離2)
8) 重裝馬騎士屬性分別為生命2、攻擊2、速度3,(默認屬性距離l)
9) 神箭手屬性分別為生命2、攻擊l、距離3,(默認屬性速度l)
10) 奇美拉屬性分別為生命l、攻擊3、距離l,(默認屬性速度2、會飛行、 只能打地面目標)
11) 飛龍騎士屬性分別為生命2、攻擊l、距離2,(默認屬性速度l、會飛行)
12) 狼騎士屬性分別為生命2、織網魔法輪數3、速度2,(默認屬性攻擊l、 距離1)
13) 克多獸屬性分別為生命3、吞噬魔法輪數10輪、速度l,(默認屬性攻擊 0.5、距離2、吞噬消化后成為我方單位)
14) 靈魂行者屬性分別為釋放靈魂鎖鏈魔法、復生大法魔法、虛無形態魔法,(默 認屬性生命l、攻擊0.5、速度l、距離2、驅散魔法)
上述一些屬性說明如下距離是指攻擊對方棋子的距離,以方格數計算;速度是 指棋子每走一輪能走過的最多格數;釋放無敵魔法是一旦實施魔法,在給定走棋輪數中 可以攻擊其射程內的對方棋子,但不會被對方棋子攻擊,10回合后可再次釋放;釋放
隱身魔法是一旦實施魔法,在給定走棋輪數中可以將自己或自己保護范圍內的己方棋子 隱身,不會被對方棋子攻擊,但如果主動攻擊對方,隱身魔法立即消失(隱身可以穿過其它部隊),IO回合后可再次釋放;織網魔法是一旦實施魔法,在給定走棋輪數中可以 將攻擊范圍內的對方棋子網住,使對方特定棋子不能移動(但可以在范圍內進行攻擊), 5回合后可再次釋放;吞噬魔法是一旦實施魔法,可以吞噬四周的對方一個棋子,10 回合后,該棋子即轉化為己方棋子進行,放在布局棋子允許布局的位置上;靈魂鎖鏈魔 法是一旦實施魔法,在給定走棋輪數中可以將己方幾個遠程或飛行單位棋子鏈在一起, 攻擊力是幾個棋子攻擊力之總和,但一旦鎖鏈在一起的棋子之一被攻擊而被吃掉,鎖鏈 功能立即失效,30回合后可再次釋放;復生大法魔法是一旦實施魔法,可復活一個步 兵,復活兩個步兵后可復活一個高級單位,20回合后可再次釋放;虛無形態魔法是一 旦實施魔法,可永遠不受攻擊,但該單位也在現身之前無法釋放魔法或攻擊;驅散魔法 可驅散掉其它魔法(不包括吞噬魔法、復活大法、織網和虛無形態);減速可將一個單 位速度減至l, IO回合后可再次釋放。
其中重裝馬騎士、神射手、奇美拉、飛龍騎士、狼騎士、克多獸、靈魂行者為多 功能棋子,每次對局開始布局時,先根據個人的作戰風格和策略選擇其中兩顆作為戰神 棋子,布置在"戰神棋子位",多功能棋子的作戰能力評估如下
符號說明
戰斗力☆
法術能力△
靈活度〇
早期戰斗能力xl
中期戰斗能力X2
后期戰斗能力X3
計算戰斗力包括生命、攻擊、攻擊距離、速度、會否飛行因素 計算靈活度包括攻擊距離、速度、會否飛行 計算法術能力包括魔法數量和強度,會否飛行。
多功能棋子1:重裝馬騎士 種類戰斗,戰斗力5 (☆☆☆☆☆)、靈活度4
(OOOO), xl:: ☆☆, x2:: ☆☆☆☆☆, x3:: ☆☆☆
作戰單位描述該單位有極其強大的作戰能力,攻擊力、生命力、速度都很高。
但在早期容易被女巫減速,使其變得笨重;而在中期,部隊分散,該單位則會很好地進行攻擊;在后期,作戰單位少,目標大,易受攻擊,如果沒有了牧師或中了減速而無法 驅散,那該單位就難保住。
多功能棋子2:狼騎士 種類綜合,戰斗力4 (☆☆☆☆)、靈活度3 (〇〇 〇),法術能力2 (△△) xl:: ☆☆☆, x2:: ☆☆, x3:: ☆☆☆☆☆
作戰單位描述該單位有很強的機動性,織網法術更是對空地都有很大威脅的 強效魔法。在早期與中期都無法大幅度地顯現自己的實力,因為并不具有太大的戰斗力, 攻擊力只有l;而在后期,織網法術與速度都能完美體現。
多功能棋子3:神箭手 種類敏捷性,戰斗力4 (☆☆☆☆)、靈活度5 (O
〇〇〇〇〇),xl:: ☆☆☆☆, x2:: ☆☆, x3:: ☆☆☆☆
作戰單位描述神箭手是一種靈活的長弓兵,更多的是需要完美的操作。早期,
兵種密集,無法抵擋神箭手;后期兵力又少,也無法抵擋神箭手;只有在中期,兵力分 散,是攻擊神箭手的最好時機。
多功能棋子4:靈魂行者 種類魔法,戰斗力l (☆)、靈活度3 (〇〇〇),
法術能力5 (△△△△△) xl:: ☆☆☆, x2:: ☆☆, x3:: ☆☆☆☆☆
作戰單位描述在所有的戰神中,該單位是獨一無二的純魔法單位,會消耗太
多的操作,使用得當會使對手很苦惱,但使用不當將輸得很慘。在早期和中期,重要在
于靈魂鎖鏈能造成多大傷害的支持;在后期,復生大法的作用會極其有用。
多功能棋子5:奇美拉 種類戰斗,戰斗力6 (☆☆☆☆☆☆)、靈活度3 (〇
〇〇),xl:: ☆☆☆☆☆, x2:: ☆☆, x3:: ☆☆☆
作戰單位描述該單位是傷害最大的殘忍飛行單位。在早期,兵力集中,奇美 拉最為強大,無論攻擊任何單位, 一次攻擊就能打掉對方棋子;中期,兵力分散,奇美 拉容易被雙弓箭手的打法被打掉;越往后,奇美拉越脆弱,后期一定要注意保護奇美拉。
多功能棋子6:飛龍騎士 種類敏捷性,戰斗力4 (☆☆☆☆)、靈活度5 (〇
OOOO), xl:: ☆☆☆, x2:: ☆☆☆, x3:: ☆☆☆☆
作戰單位描述該單位是一種大型飛行單位,對天地作戰單位都能很有效地進
行攻擊,還擁有驅散魔法的能力,對于追殺某個作戰單位非常有效。飛龍騎士并不太耀 眼,沒有那種突發的能力,下棋全過程中,作用都差不多,但由于是飛行作戰單位,后 期還是占些便宜的。多功能棋子7:克多獸 種類綜合,戰斗力4 (☆☆☆☆)、靈活度2 (〇
〇),法術能力3 (△△△), xl:: ☆☆☆, x2:: ☆☆, x3:: ☆☆☆☆☆
作戰單位描述克多獸又稱大胃王。吞噬魔法看似很有用,但在剛開始使用處并 不大;部隊基本上打一下就能打倒,而克多獸卻傷害很低,需要吞噬,無大用,早期做 出的兵也基本上在只能當"肉盾"。克多獸雖然生命多,戰斗力有4星,但在戰斗中不 到緊急關頭不要用它,攻擊只有0.5,大大顯現了吞食技能的重要;而在早期,他生命 是滿格,可很好地吞噬敵人的部隊來加強我方有生力量;中期部隊分散,目標大,容易 死亡,吐出吞噬單位;后期生命力強的克多獸容易吞噬,單位少,積累有生力量極為重 要。
每個棋子的行棋規則可以統一為只能直行和橫向行子,不能斜向走子。也可以對 弈時雙方約定規則。
每次對弈雙方布局時,可以選擇固定布局或自由布局。固定布局時選擇一個游戲 規則給定的布局進行對弈或對弈雙方商定認可的布局;自由布局時,除了選定為戰神的 棋子必須放在"戰神棋子位"夕卜,其他棋子可以根據對弈者的策略自由在靠近底線的兩 行方格內布局棋子。
圖3是電子百變戰神棋的一種固定布局示意圖,除了"戰神棋子位"外由對穽者 自己選擇多功能棋子后放在相應位置。圖4是電子百變戰神棋的另一種固定布局示意 圖,除了 "戰神棋子位"外由對弈者自己選擇多功能棋子后放在相應位置。在具體實 現中可以印制在說明書中。
圖5是嵌入式電子電路的工作原理示意圖,為了實現電子百變戰神棋的功能,需 要在棋子上增加嵌入式電子電路,該嵌入式電子電路至少包含微處理器電路408、液晶 顯示電路、按鍵電路、電池電路、嵌入式軟件、聲音播放電路407、發光電路409等, 其中液晶顯示電路由液晶顯示驅動電路402和液晶顯示屏401構成,按鍵電路由按鍵信 號處理電路404和按鍵403構成,電池電路由電壓調整電路406和電池405構成,在實 現中,電池405 —般采用鈕扣電池。微處理器電路408以單片計算機芯片為主芯片外加 外圍器件構成。聲音播放電路407的構成與連接關系在圖6中給出了一種用于增加棋子 聲音屬性的實現。發光電路409的構成與連接關系在圖7中給出了一種用于增加棋子發 光屬性的實現。
為了進一步增強棋子的娛樂性和趣味性,還可以增加聲音屬性和發光屬性。圖6是增加聲音屬性的實現原理示意圖,采用可以錄制或發出多種聲音的語音芯片502電連 接喇叭501、微處理器電路408構成。微處理器電路408可以控制語音芯片502選擇不 同的語音或者相同的語音不同的音量由喇叭501播放出。如果微處理器電路408連接平 衡傳感器電路或碰撞傳感器電路503,則可以實現通過碰撞或使棋子失去平衡而發出聲 音。圖7是增加發光屬性的實現原理示意圖,采用可以控制多個指示燈發光的微處理器 電路408電連接指示燈驅動電路602和多個發光指示燈601構成。發光指示燈601需要 安裝于棋子表面或使用玻璃板使發光指示燈601可見。微處理器電路408可以控制不同 的指示燈或者指示燈的不同組合發光。如果微處理器電路408連接平衡傳感器電路或碰 撞傳感器電路603,則可以實現通過碰撞或使棋子失去平衡而使指示燈發光。由于平衡 傳感器電路或碰撞傳感器電路采用容易實現的公知電路,這里不再描述。
權利要求1、電子百變戰神棋是棋類游戲設備,包括棋盤和多個棋子,其特征是1)所述棋盤以國際象棋棋盤為基本棋盤,但有4個方格中標記了“戰神棋子位”;2)所述棋子包含嵌入式電子電路,所述嵌入式電子電路至少包含微處理器電路、液晶顯示電路、按鍵電路、電池電路、嵌入式軟件,其中所述微處理器電路通過其接口信號分別與液晶顯示電路、按鍵電路、電池電路連接,嵌入式軟件安裝并運行于微處理器電路中協調各個電路的工作。
2、 如權利要求1所述的電子百變戰神棋,其特征是所述棋子包括平面或立體的文字 圖面或圖像圖面的巫師、女巫各2枚,大兵、弓箭手、風騎士、騎兵各4枚,步 兵8枚,多功能棋子14枚;其中多功能棋子的名稱分別是重裝馬騎士、神射手、 奇美拉、飛龍騎士、狼騎士、克多獸、靈魂行者。
3、 如權利要求1所述的電子百變戰神棋,其特征是所述嵌入式電子電路還包括如下 電路之一或幾個的組合1) 發光電路,發光電路可以電連接上述嵌入式電子電路來控制發光的強度或顏 色;2) 聲音播放電路,聲音播放電路可以電連接上述嵌入式電子電路來控制聲音播 放的強度或聲音類型;3) 碰撞感應電路,碰撞感應電路可以電連接上述嵌入式電子電路控制上述發光 電路或聲音播放電路動作,通過一定力度的碰撞來觸發發光電路或聲音播放 電路發出光或發出聲音,同時也可以控制液晶顯示電路上的顯示信息;4) 平衡感應電路,平衡感應電路可以電連接上述嵌入式電子電路控制上述發光 電路或聲音播放電路動作,平衡感應電路通過棋子偏離平衡位置來觸發發光 電路或聲音播放電路發出光或發出聲音,同時也可以控制液晶顯示電路上的顯不信息o
4、 如權利要求1所述的電子百變戰神棋,其特征是所述的液晶顯示電路包含與棋子 正面大小相符的液晶顯示屏和液晶顯示驅動電路,其中液晶顯示驅動電路與液晶 顯示屏連接,液晶顯示驅動電路與微處理器電路的接口信號連接,微處理器電路 可以通過液晶顯示驅動電路使液晶顯示屏上顯示棋子的名稱、棋子的各種屬性信息。
5、 如權利要求1所述的電子百變戰神棋,其特征是所述的按鍵電路包含按鍵和按鍵 信號處理電路,按鍵的操作可以通過微處理器電路改變液晶顯示屏上所顯示棋子 的名稱及其各種屬性;所述的電池電路包含可以拆卸的電池及其電壓調整電路,為其他電路供電,并有可以打開的電池蓋罩住電池。
6、 如權利要求3所述的電子百變戰神棋,其特征是所述的嵌入式電子電路中的液晶 顯示屏和按鍵安裝于棋子的表面,所述的微處理器電路、液晶顯示驅動電路、按 鍵信號處理電路、碰撞感應電路、平衡感應電路封裝在棋子內部,同時發光電路 的發光元件需要露在棋子表面或通過透光玻璃板蓋住發光元件。
7、 如權利要求3所述的電子百變戰神棋,其特征是所述的聲音播放電路中包含聲音存儲電路,預先存儲了需要播放的語音,并通過微處理器電路或碰撞感應電路或 平衡感應電路或按鍵電路來控制播放聲音的大小或聲音類型。
8、 如權利要求3或權利要求7所述的電子百變戰神棋,其特征是所述的聲音播放電 路包含聲音錄制電路,錄制要播放的各個聲音。
專利摘要電子百變戰神棋是一種全新的對抗棋類游戲,以國際象棋棋盤為作戰棋盤,重新定義的棋盤上的棋子和游戲規則,通過在棋子的設計中引入多種屬性并能夠在游戲過程中根據游戲規則改變棋子的屬性值,通過在棋子中增加嵌入式電子電路,通過液晶顯示屏顯示棋子的名稱和屬性,通過按鍵修改和調整棋子的名稱和屬性,使游戲的策略和規則更豐富,游戲的趣味性和娛樂性增加。同時增加了兩個自由選擇的多功能棋子,使游戲有更多的變化性和根據個人的擅長策略選擇個性化對局和比賽。
文檔編號A63F3/02GK201139931SQ200720172938
公開日2008年10月29日 申請日期2007年9月3日 優先權日2007年9月3日
發明者李博航 申請人:李博航
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