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具譜面預覽與結果狀態的音樂游戲機臺及其方法

文檔序號:1571933閱讀:207來源:國知局
專利名稱:具譜面預覽與結果狀態的音樂游戲機臺及其方法
技術領域
本發明是關于音樂游戲機臺,尤指一種在游戲進行前,能在音樂游戲機臺的顯示單元上,顯示一初始譜面區域以供使用者預覽,及在游戲結束后,再顯示一完整譜面區域以供使用者了解自身的游戲狀況的方法。
背景技術
據統計,至2010年為止,全球電玩游戲市場已達到660億美金的規模,而隨著游戲人口的逐漸上漲,預計其市場規模于2016年將達1,117億美金,故,游戲產業儼然已成為一種新興蓬勃的商業模式,且占有龐大的利潤,因此,為能鞏固玩家對游戲的忠誠度,諸多業者不僅努力開發新的游戲項目,且亦紛紛針對現有的游戲內容進行改良,以期通過更貼心的服務或更便利的游戲方式,拉住游戲玩家的心,進而在游戲市場中占有一席之地。目前的大型游戲機臺包括許多的游戲類型,如:音樂節奏類型、競速類型(如:賽車、賽馬...等)、冒險類型、射擊類型...等,其中音樂節奏類型的游戲機臺,由于隨著不同音樂節奏的表現(如:搖滾、抒情、電音...等),游戲玩家的游戲方式亦能夠隨之溫和或激烈,故能適合于各種年齡層的男、女玩家,此外,有相關研究者認為,由于人類天生具有生理上的節奏性,如心跳、呼吸...等,因此,連帶著許多與節奏相關的活動亦能夠喚起人類生理上的呼應與快感,時至今日,音樂游戲機臺已深受玩家的喜愛,此一情況,亦使音樂游戲機臺形成諸多風格各異的游戲內容。舉例而言,日本Konami公司所出產的「Dance DanceRev0Iution(DDR)」,即為一種以跳舞為主的音樂游戲機臺,玩家能夠先行選擇欲進行的舞曲,并依游戲畫面上的提示節拍來踩踏舞步,以在游戲的當下還有運動的效果,造成諸多玩家的追捧。另,有別于DDR音樂游戲機臺僅著重腳步的游戲方式,日本SEGA公司所出產的「歡樂桑巴舞」,則是純粹強調舞動上半身的音樂游戲機臺,玩家能夠手握搖鈴,并在拉丁音樂中依游戲畫面的提示,擺出各種對應的姿勢,充份感受游戲的活力與熱情。再者,韓國Amouse Would公司所出產的「Ez2dancer」更是結合了前述的腳步與上半身的特點,令玩家在游戲時,必須同時舞動手勢與踩踏舞步,豐富的肢體語言更是廣受玩家喜愛。除了前述透過舞步進行游戲的音樂游戲機臺外,有許多音樂游戲機臺是仿真樂器演奏,例如:「吉他手」、「青春鼓王」、「節奏DJ」與「鋼琴演奏家」...等(如圖1所示),前述游戲均是將現實的樂器(如:吉他、鋼琴...等)進行簡化后,供玩家使用,令玩家在游戲的過程中,彷佛化身為音樂家般,盡情投入游戲內容。但,無論是何種游戲內容的音樂游戲機臺,玩家皆是在游戲的過程中,依照游戲畫面上出現的提示符號11,或拍或打或踩或彈,由于音樂節奏類型主要考驗玩家對于節奏的把握,及手、眼的反應能力,意即,玩家需要在提示符號11與音樂節奏吻合時,精準地操作輸入單元,以獲得更高的分數,但,當玩家面臨第一次嘗試的音樂曲目時,卻因無法事先了解欲進行的游戲內容,故,玩家自然無法通過各個提示符號11的分布情況,而判斷出該音樂曲目的難易度,此舉,不僅造成玩家選擇音樂曲目上的困擾,同時會令玩家因無法對欲進行的音樂曲目,事先調整自身的游戲心態,導致玩家嘗試新音樂曲目的意愿降低。
另,目前的音樂游戲機臺在游戲結束后,通常會直接顯示出玩家的游戲分數,但玩家在進行游戲的過程中,除了游戲當下出現的錯誤標示外,玩家并無從得知自己于整個音樂曲目中的錯誤位置,意即,玩家并無法判斷出在該音樂曲目中,何處的音樂段落是自己最不熟悉或容易出錯,令玩家無法直觀地感受到自身對該音樂曲目的熟悉度。因此,如何針對現有針對音樂游戲機臺的情況,設計出一種更為適當的游戲方法與對應的音樂游戲機臺,以供玩家能在游戲前,初步地判斷出欲進行游戲的難易度,且能在游戲后,迅速地察看到自身的游戲表現,以提高玩家于游戲上的便利性,由此增加游戲的深度及廣度,即成為目前游戲設計業者亟思解決的重大課題。

發明內容
有鑒于現今音樂節奏游戲的執行方式,仍有著部份缺失,而無法滿足玩家的需求,因此,發明人經過長久努力研究與實驗,終于開發設計出本發明的一種具譜面預覽與結果狀態的音樂游戲機臺及其方法,以期通過本發明的問世,而能有效解決前述的問題,令業者能提供游戲玩家更為方便的服務與游戲環境,進而能提高業者的市場競爭力。本發明的一目的,是提供一種具譜面預覽與結果狀態的音樂游戲機臺,包括一控制單元、一顯示單元、一播音單元、多個輸入單元及一儲存單元,其中該控制單元分別與各該其它單元相連接,以能接收該輸入單元與儲存單元傳來的訊息,或傳送對應的訊息至該顯示單元、播音單元與儲存單元,另,各該輸入單元在被觸發后,能分別產生一指定音樂訊息,并傳送至該控制單元,該儲存單元內設有一音樂游戲軟件與一音樂數據庫,該音樂數據庫包括多首音樂檔案與多首樂譜檔案,各該樂譜檔案分別對應各該音樂檔案,再者,該播音單元能播放對應的音樂檔案的聲音,該顯示單元能顯示出一初始譜面區域、一中繼譜面區域與一完整譜面區域,各該譜面區域能產生多個音符元件,各該音符元件是沿一時間軸排列,且符合該樂譜檔案的內容,該中繼譜面區域尚包括一基準線,該控制單元能執行該音樂游戲軟件,并依據該指定音樂訊息的內容,在初始譜面區域上產生對應樂譜檔案的內容的多個音符元件,且在中繼譜面區域上使各該音符元件依序通過該基準線,又,該控制單元還能依各該輸入單元的傳來的音調輸入訊息,使當前通過基準線的音符元件呈第一表示狀態或第二表示狀態,并在完整譜面區域上顯示出已呈第一表示狀態或/及第二表示狀態的音符元件。如此,玩家便能夠在進行游戲前,透過初始譜面區域中的音符元件,大致了解后續音樂檔案的游戲難易度,以適當調整自身的游戲心態,且能通過完整譜面區域上的第一表示狀態或/及第二表示狀態的音符元件,得知自身在該音樂檔案中,每個時間段的游戲表現。本發明的另一目的,是提供一種具譜面預覽與結果狀態的音樂游戲方法,是應用于前述的音樂游戲機臺上,該方法是使控制單元在執行音樂游戲軟件,且接收其中一輸入單元傳來的一指定音樂訊息后,便會依據該指定音樂訊息的內容,讀取對應的音樂檔案與樂譜檔案,控制單元會在顯示單元上顯示出一初始譜面區域,并依據該樂譜檔案的內容,在初始譜面區域上產生多個音符元件,各該音符元件是沿一時間軸排列,同時,各該音符元件的音階位置分別與該音樂檔案中的各個時間的音調相符合,俟控制單元開始播放該音樂檔案,并自該播音單元中輸出音樂后,其會在一中繼譜面區域上形成一基準線,并依據該音樂檔案當前所播放的音調,使對應音階位置的音符元件通過該基準線,且持續接收各個輸入單元傳來的音調輸入訊息,控制單元會判斷各個音調輸入訊息所包括的音調數據是否符合當前通過基準線的音符元件,若是,則使對應的音符元件呈第一表示狀態,若否,則使對應的音符元件呈第二表示狀態,最后,在該音樂檔案播放完畢的狀態下,其會在顯示單元上顯示出已呈第一表示狀態或/及第二表示狀態的音符原件的完整譜面區域。如此,通過本發明的游戲方法,便能夠令玩家事先透過初始譜面區域而得知游戲難易度,且能有效掌握游戲過程中按壓輸入單元的節奏感,此外,玩家尚能夠透過完整譜面區域了解應加強的部份,進而能提高玩家于追求完美表現的游戲興趣。


圖1是現有音樂游戲機臺的示意圖;圖2是本發明的音樂游戲機臺的示意圖;圖3是本發明的音樂游戲機臺的硬件架構圖;圖4是本發明的初始譜面區域的畫面示意圖;圖5是本發明的中繼譜面區域的畫面示意圖;圖6是本發明的完整譜面區域的畫面示意圖;圖7A是本發明的音樂游戲方法的第一局部流程圖;及圖7B是本發明的音樂游戲方法的第二局部流程圖。主要元件符號說明音樂游戲機臺......2控制單元......21顯示單元......23初始譜面區域......23IA中繼譜面區域......23IB完整譜面區域......23IC音符元件......233基準線......235播音單元......25輸入單元......27儲存單元......29音樂游戲軟件......291音樂數據庫......293音樂檔案......295樂譜檔案......29具體實施例方式為便貴審查委員能對本發明目的、技術特征及其功效,做更進一步的認識與了解,茲舉實施例配合圖式,詳細說明如下:本發明一種具譜面預覽與結果狀態的音樂游戲機臺及其方法,系應用于一音樂游戲機臺上,音樂游戲機臺在執行音樂游戲軟件,且接收到輸入單元傳來的指定音樂訊息后,能讀取音樂檔案與一樂譜檔案,其會在顯示單元上顯示出初始譜面區域,并依樂譜檔案的內容,在初始譜面區域上產生多個音符元件,在該音樂檔案被播放的過程中,音樂游戲機臺會在顯示單元上顯示中繼譜面區域,該中繼譜面區域上包括一基準線,且對應音樂檔案的音調的音符元件會通過該基準線,同時,音樂游戲機臺會接收多個輸入單元傳來的音調輸入訊息,并比對音調輸入訊息與通過基準線的音符元件,以使各個音符元件依比對結果呈現第一表示狀態或第二表示狀態,最后,音樂游戲機臺會在音樂檔案播放完畢時,在顯示單元上顯示出已呈各個表示狀態的音符元件的完整譜面區域。如此,玩家便能夠在進行音樂游戲之前,通過初始譜面區域而先行檢視欲進行的音樂內容,在游戲結束后,尚能通過完整譜面區域,得知自身的游戲成果與整首音樂中自己表現良好或缺失的部份。本發明是一種具譜面預覽與結果狀態的音樂游戲機臺及其方法,是應用于一音樂游戲機臺上,為方便說明,后續實施例乃以按鍵式的音樂游戲機臺為例,但非僅限于此,業者能改用敲擊式、彈弦式或其它類型的音樂游戲機臺,在一較佳實施例中,請參閱圖2及圖3所示,該音樂游戲機臺2包括一控制單元21、一顯示單元23、一播音單元25、多個輸入單元27(如:按鍵)及一儲存單元29,其中該控制單元21分別與各該其它單元相連接,以能接收該輸入單元27與儲存單元29傳來的訊息,或傳送對應的訊息至該顯示單元23、播音單元25與儲存單元29,在此聲明者,本發明圖2及圖3雖然分別繪出顯示單元23與輸入單元27,但僅為方便說明,以供一般大眾能迅速地領略本發明的整體技術特征,而非以此為限,熟悉該領域的技藝人士,在掌握本發明的整體技術特征后,能依產品需求,將顯示單元23與輸入單元27整合為一體,如:觸控屏幕。附請參閱圖2及圖3所示,該儲存單元29內設有一音樂游戲軟件291與一音樂數據庫293,該控制單元21執行該音樂游戲軟件291時,能夠在顯示單元23上顯示出對應的游戲畫面,同時,玩家能夠按壓各該輸入單元27,以選擇游戲畫面上出現的各種選項,一般言,在不同的游戲階段,例如:最初游戲開始階段、游戲進行階段與游戲結束階段,玩家按壓各該輸入單元27后,各該輸入單元27會依據當前的游戲階段,產生對應的訊息,以供玩家能選擇不同的游戲音樂、游戲角色、游戲關卡...等,由于前述輸入單元27依不同游戲階段產生對應訊息的方式已屬現有技藝,故在此不予贅述。另,該音樂數據庫293包括多首音樂檔案295與多首樂譜檔案297,各該音樂檔案295分別包括不同的音樂內容,如:流行歌曲、童謠、古典音樂...等,且各該音樂檔案295的音樂內容能夠經由播音單元25播出,令使用者能夠聆聽音樂,又,各該音樂檔案295的內容(如:音調或節奏點),尚會被記錄于對應的樂譜檔案297中,使得控制單元21能讀取各該樂譜檔案297,進而得知各該音樂檔案295的音調或節奏點(為方便說明,后續實施例僅以音調為例)。承上,復請參閱圖2及圖3所示,當玩家透過輸入單元27選擇欲進行的游戲內容(如:A歌曲)時,該輸入單元27會傳送一指定音樂訊息予控制單元21,該控制單元21于讀取過該指定音樂訊息的內容,便會依指定音樂訊息的內容,自音樂數據庫293中讀取對應A歌曲的音樂檔案295與樂譜檔案297,控制單元21會在顯示單元23上顯示出一初始譜面區域231A,該初始譜面區域231A能夠單獨顯示出來,或者是搭配其它的游戲畫面一同顯示出來,又,該控制單元21會依樂譜檔案297的內容,在初始譜面區域231A上產生多個音符元件233 (如圖4所示),各該音符元件233乃沿一時間軸排列(在該實施例中,該時間軸是指圖4由左至右的順序),以能呈現出A歌曲整首音調的內容,令玩家能夠依呈現出的音符元件233的數量多寡、密集程度而大致推斷出游戲的難易度。又,復請參閱圖3及圖4所示,初始譜面區域231A的每個音符元件233的所在位置,是分別對應于不同的輸入單元27,意即,在游戲進行中,玩家所按壓的各個輸入單元27分別代表對應位置的音符元件233,因此,當同一時間點上有多個音符元件233時,表示玩家需同時按壓多個對應的輸入單元27,合先敘明。此外,該初始譜面區域231A能夠直接完整的出現于顯示單元23的畫面中,或者能夠先出現局部的初始譜面區域231A于顯示單元23的畫面中,且依續將其余的初始譜面區域231A顯示在畫面中,但無論是何種呈現方式,只要在玩家進行游戲之前,能夠事先通過初始譜面區域231A而了解后續游戲中,音樂檔案所對應的樂譜檔案297的內容,進而能事先推斷出游戲的難易度,即屬本發明所稱的初始譜面區域231A。另,請參閱圖3及圖5所示,當游戲正式進行時,控制單元21會開始播放該音樂檔案295,并自播音單元25中輸出音樂聲音,令玩家能聆聽到音樂,同時,控制單元21會在顯示單元23上產生一中繼譜面區域231B,該中繼譜面區域231B上具有一基準線235,該控制單元21會依據音樂檔案295當前所播放的時間,使對應的音符元件233通過該基準線235,玩家能夠在各個音符元件233通過基準線235時,按壓對應的輸入單元27 (等同于初始譜面區域231A的設定),以使對應的輸入單元27傳送一音調輸入訊息予控制單元21,此時,控制單元21會依各個輸入單元27傳來的音調輸入訊息中的音調數據,判斷被按壓的輸入單元27與通過基準線235的音符元件233是否相同?若相同,則使對應的音符元件233呈現第一表示狀態(如:呈白色),若錯誤,則使對應的音符元件233呈現第二表示狀態(如:呈黑色),舉例而言,當B音符元件233通過基準線235時,玩家必須按下對應的B輸入單元27,若玩家正確按壓B輸入單元27,則B音符元件233會呈現白色,若玩家按壓C輸入單元27,則B音符元件233會呈現黑色。最后,當游戲結束時,意即音樂檔案295已播放完畢,請參閱圖6所示,控制單元21會在顯示單元23上,顯示出一完整譜面區域231C,該完整譜面區域231C具有已呈第一表示狀態或/及第二表示狀態的音符元件233 (如圖6呈黑、白色的音符元件233),令玩家能夠直觀地了解自身在游戲的過程中,何處的音樂段落是表現良好或表現不好的位置,進而方便玩家在重復進行同一音樂檔案295的游戲時,能多加注意或練習相關的音樂段落。為能明確揭露本發明的具譜面預覽與結果狀態的音樂游戲方法,以下茲僅就本發明的控制單元21在執行音樂游戲軟件291后的處理流程,進行說明,請參閱圖3及圖7A、圖7B所示:(101)接收其中一輸入單元27傳來的一指定音樂訊息,進入步驟(102);(102)讀取該指定音樂訊息,并依該指定音樂訊息的內容,讀取音樂數據庫293中對應的音樂檔案295與樂譜檔案297,進入步驟(103);(103)在顯示單元23上顯示出一初始譜面區域231A(如圖4),并依據該樂譜檔案297的內容,在該初始譜面區域231A上產生多個音符元件233,且各該音符元件233的音階位置與該音樂檔案295中的各個時間的音調相符合,進入步驟(104);(104)開始播放該音樂檔案295,并自該播音單元25中輸出音樂,進入步驟(105);(105)在顯示單元23上顯示出一中繼譜面區域231B (如圖5),且在該中繼譜面區域231B上形成一基準線235,進入步驟(106);(106)判斷該音樂檔案295是否持續播放,若是,進入步驟(107),否則,進入步驟(112);(107)使當前時間中,對應音階位置的音符元件233通過該基準線235,進入步驟(108);(108)判斷是否接收到各該輸入單元27傳來的音調輸入訊息,若是,進入步驟(109),否則,進入步驟(111);(109)判斷各個音調輸入訊息所包括的音調數據,是否符合當前通過基準線235的音符元件233的音階位置,若是,進入步驟(110),否則,進入步驟(111);(110)使對應的音符元件233呈第一表示狀態,進入步驟(106);(111)使對應的音符元件233呈第二表示狀態,進入步驟(106);及(112)在該顯示單元23上顯示出一完整譜面區域231C,該完整譜面區域231C包括已呈第一表示狀態或/及第二表示狀態的各個音符元件233。如此,附請參閱圖3 圖6所示,透過前述的方法,玩家便能夠在進行音樂游戲之前,通過初始譜面區域231A而先行檢視欲進行的游戲內容,令玩家能大致了解當前游戲的難度與內容,同時,在游戲結束后,玩家尚能通過完整譜面區域231C上的各個音符元件233的對應表示狀態,得知自身的游戲成果與整首音樂中自己表現良好或缺失的部份,大幅提高玩家于游戲上的便利性。在此特別一提,前述的樂譜檔案297雖然是記錄音樂檔案295的音調,但誠如前述,業者能夠依實際游戲內容,而調整為音樂檔案295的節奏點,使得初始譜面區域231A的音符元件233,能夠位在對應節奏點的位置,另,除了前述的第一表示狀態與第二表示狀態之外,業者尚能夠依玩家按壓的時間點,額外增設多個個表示狀態,意即控制單元21在接收到輸入單元27傳來的音調輸入訊息時,尚會判斷接收時間,并根據不同的接收時間設置音符元件233的表示狀態,例如:當C音符元件233通過基準線235時,若玩家在O秒 0.5秒內(第一時間區段)按下C輸入單元27,則C音符元件233會呈第一表示狀態;若玩家在0.5秒 I秒內(第二時間區段)按下C輸入單元27,則C音符元件233會呈第三表示狀態;若玩家在超過I秒后按下C輸入單元27,則C音符元件233會呈第二表示狀態;如此,即能夠有效提高游戲的難度與樂趣,令玩家能因多變的游戲內容而延續樂趣。以上所述,僅是本發明的較佳實施例,本發明所主張的權利范圍,并不局限于此,按凡熟悉該項技藝人士,依據本發明所揭露的技術內容,可輕易思及的等效變化,均應屬不脫離本發明的保護范疇。
權利要求
1.一種具譜面預覽與結果狀態的音樂游戲方法,其特征在于,是應用于一音樂游戲機臺上,其中該音樂游戲機臺包括一顯示單元與多個輸入單元,其內設有一音樂游戲軟件、多首音樂檔案與多首樂譜檔案,各該樂譜檔案分別對應各該音樂檔案,該方法是使該音樂游戲機臺在執行一音樂游戲軟件后,執行下列步驟: 接收其中一輸入單元傳來的一指定音樂訊息; 依據該指定音樂訊息的內容,讀取對應的音樂檔案與樂譜檔案; 在該顯示單元上顯示出一初始譜面區域,并依據該樂譜檔案的內容,在該譜面區域上產生多個音符元件,各該音符元件是沿一時間軸排列; 開始播放該音樂檔案; 在該音樂檔案播放的過程中,在該顯示單元上顯示出一中繼譜面區域,該中繼譜面區域包括一基準線,并依據該音樂檔案當前所播放的時間,使對應的音符元件通過該基準線.接收各個輸入單兀傳來的音調輸入訊息; 判斷各個音調輸入訊息所包括的音調數據是否符合當前通過基準線的音符元件,若是,則使對應的音符元件呈第一表示狀態,若否,則使對應的音符元件呈第二表示狀態;及 在該音樂檔案播放完畢的狀態下,在該顯示單元上顯示出一完整譜面區域,該完整譜面區域包括已呈第一表示狀態及/或第二表示狀態的各該音符元件。
2.如權利要求1所述的音樂游戲方法,其特征在于,在音符元件通過該基準線,且未接收到各個輸入單元傳來的音調輸入訊息的狀態下,該控制單元是使對應的音符元件呈第二表示狀態。
3.如權利要求2所述的音樂游戲方法,其特征在于,該控制單元在接收到各個輸入單元傳來的音調輸入訊息時,還會判斷接收時間是否在一第一時間區段或一第二時間區段,若在該第一時間區段,且符合當前通過基準線的音符元件的狀態下,使對應的音符元件呈該第一表不狀態。
4.如權利要求3所述的音樂游戲方法,其特征在于,該控制單元在該第二時間區段,接收到該音調輸入訊息,且該音調輸入訊息的音調數據符合當前通過基準線的音符元件的狀態下,使對應的音符元件呈一第三表示狀態。
5.如權利要求4所述的音樂游戲方法,其特征在于,該完整譜面區域尚包括已呈第三表示狀態的各該音符元件。
6.如權利要求5所述的音樂游戲方法,其特征在于,各該音符元件的位置分別對應于各該輸入單元。
7.如權利要求6所述的音樂游戲方法,其特征在于,該音樂游戲機臺還包括一音樂數據庫,該首樂數據庫包括各該首樂檔案與各該樂譜檔案。
8.如權利要求7所述的音樂游戲方法,其特征在于,在該音樂游戲機臺開始播放該音樂檔案的狀態下,該音樂游戲機臺還會自一播音單元中輸出該音樂檔案的音樂聲音。
9.一種具譜面預覽與結果狀態的音樂游戲機臺,其特征在于,包括: 多個輸入單兀,其被觸發后,能分別產生一指定音樂訊息或一音調輸入訊息,并傳送出去; 一儲存單元,其內設有一音樂游戲軟件與一音樂數據庫,該音樂數據庫包括多首音樂檔案與多首樂譜檔案,各該樂譜檔案分別對應各該音樂檔案,一播音單元,能輸出各該音樂檔案的音樂聲音; 一顯示單元,能依序顯示出一初始譜面區域、一中繼譜面區域及一完整譜面區域,其中該初始譜面區域、該中繼譜面區域與該完整譜面區域能產生多個音符元件,各該音符元件是沿一時間軸排列,且該中繼譜面區域還能產生一基準線 '及 一控制單元,分別與各該輸入單元、該儲存單元、該播音單元與該顯示單元相連接,其能執行該音樂游戲軟件,并依據所接收的該指定音樂訊息的內容,自該音樂數據庫中讀取對應的音樂檔案與樂譜檔案,并由該播音單元播放該音樂檔案的音樂,該控制單元能在該初始譜面區域上產生對應樂譜檔案的內容的多個音符元件,且在該中繼譜面區域上使各該音符元件依序通過該基準線,并依接收到的音調輸入訊息的內容,使當前通過基準線的音符元件呈第一表示狀態或第二表示狀態,且在最后一個音符元件通過基準線后,在該完整譜面區域顯示出已呈第一表示狀態或/及第二表示狀態的音符元件。
10.如權利要求9所述 的音樂游戲機臺,其特征在于,各該輸入單元是與該顯示單元整合為一體。
全文摘要
本發明一種具譜面預覽與結果狀態的音樂游戲機臺及其方法,音樂游戲機臺在執行音樂游戲軟件,且接收到輸入單元傳來的指定音樂訊息后,能讀取音樂檔案與一樂譜檔案,其會在顯示單元上顯示出初始譜面區域,在初始譜面區域上產生多個音符元件,音樂游戲機臺會在顯示單元上顯示中繼譜面區域,該中繼譜面區域上包括一基準線,且對應音樂檔案的音調的音符元件會通過該基準線,同時,音樂游戲機臺會接收多個輸入單元傳來的音調輸入訊息,并比對音調輸入訊息與通過基準線的音符元件,以使各個音符元件依比對結果呈現第一表示狀態或第二表示狀態,最后,音樂游戲機臺會在音樂檔案播放完畢時,在顯示單元上顯示出已呈各個表示狀態的音符元件的完整譜面區域。
文檔編號A63F13/00GK103191561SQ20121000149
公開日2013年7月10日 申請日期2012年1月5日 優先權日2012年1月5日
發明者何承家, 林家鴻, 劉玉鈴 申請人:鈊象電子股份有限公司
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