專利名稱:漢字互動銳碼輸入方法
技術領域:
本發明涉及計算機領域,特別涉及計算機漢字輸入法領域,具體是指一種漢字互動銳碼輸入方法。
背景技術:
目前普遍使用的漢字輸入方法是五筆字型輸入法與拼音輸入法。前者需要記憶200多個字根,不是經常從事漢字輸入的人,往往是學了忘,忘了再學。筆者本人就屬于這一類。所以很多非專業人員都采用拼音輸入法。盡管拼音輸入法通過大量的詞組輸入試圖降低重碼率。但不可否認,它的輸入速度仍不可避免地受到重碼的限制。永遠無法達到五筆漢字輸入的速度。對于不是經常打字,但一打字就需要輸入較大文字篇幅的人,光用拼音輸入也確實存在著問題。另外對相當一部分南方人來說,拼音中的有些發音(如s,sh,n,ng,zh,z等)的區別也存在一定的難度。在市場經濟注重效率的氛圍中,如果通過少量的記憶,就能數倍地提高輸入速度,這應該是很有積極意義的。
下表是對現有技術中的輸入法的比較
發明內容本發明的目的是克服了上述現有技術中的缺點,提供一種編碼重碼率較低、輸入速度快、記憶量少的漢字互動銳碼輸入方法。
為了實現上述的目的,本發明的漢字互動銳碼輸入方法如下一種漢字互動銳碼輸入方法,它是利用現代記憶理論,把38個受眾熟悉的漢字作為承載字根信息的的載體,并充分運用受眾已有的知識而設計的一種漢字輸入方法。該輸入方法最長四碼,按筆劃書寫順序取碼,以字根輸入為主(約占總輸入量的65%左右)。筆劃拼音輸入為輔(該部分一般為受眾所掌握(約35%))。由于采用了這種全新互動的編碼思路。在大大降低記憶量的同時,重碼率仍然保持了很低的水平(8%左右)。該方法包括以下步驟(1)按照漢字的筆劃書寫順序對輸入的字取碼,編碼長度≤4;(2)在輸入的字中,有字根應先取字根。通過38個漢字的組合(見后面的字根表),將以下毫無規律又泛味難記的都串聯起來西、貝、冖、 阝、卩、月、女、乃、艸、廾、廿、井、田、心、木、衤、皮、礻、竹、肅、辶、廴、力、大、讠、人、八、入、水、冫、灬、永、氵、州、小、卅、彡、火、 蟲、寸、口、 凹、凸、忄、 不、、母、王、毋、匕、七、舟、長、扌、 攵、纟、戔、幺、弋、戈、臼、 非、钅、凡、土、士、疒、止、山、 日, 夕、業、亠、 弓;(3)根據各個字根與字母編碼的對應關系將輸入的字所包含的字根轉換為相應的字母編碼;(4)沒有字根取筆劃,先將鍵盤分為五個區(詳見摘要附圖),分別對應于“橫”、“豎”、“撇”、“捺”、“折”五種筆劃,每個區五個鍵,也分別對應于“橫”、“豎”、“撇”、“捺”、“折”五種筆劃,如果輸入的部分沒有字根,則該字的相鄰兩個筆劃為一組,第一個筆劃確定區位,第二個筆劃確定鍵位,并根據該鍵所表示的字母轉換為相應的字母編碼;(5)對于輸入的單字,按照順序最多取字母編碼中的開頭兩碼和最后兩碼,如果編碼長度不足4個,則用該單字的漢語拼音的第一個字母來補足,還不夠四碼,再補空格。
該漢字互動銳碼輸入方法由38個漢字組合承載的字根信息,把枯燥無味的記字根轉化為類似記一首詩,大大減少了記憶量,同時又使重碼率大幅降低。另外它又解決了單純筆劃輸入的乏味與筆劃順序不容易判斷的毛病。
字根表 附各字根與鍵位的對應關系(不用去記,僅供參考)(1)西、貝、冖、豕——J;(2)阝、卩、月、女、乃——N;(3)艸、廾、廿、井、田、心——S;(4)木——M;(5)衤、皮、衤——B;(6)竹、肅——X;(7)辶、廴、力——B;(8)大、讠——Y;(9)人、八、入——U;(10)水、冫、灬、永——I;(11)氵、州、小、卅、彡——O;
(12)火、 ——H;(13)蟲、寸——C;(14)口、 凹、凸——V;(15)忄、 ——H;(16)不——B;(17)、母、王、毋——D;(18)匕、七、舟、長——Z;(19)扌、 攵——P;(20)纟、戔、幺、弋、戈——A;(21)臼、 ——S;(22)非、钅、凡——F;(23)土、士——T;(24)疒、止——Z;(25)山、 ——K;(26)日, ——L;(27)夕——X;(28)業——Y;(29)亠、 弓——W。
該漢字互動銳碼輸入方法的鍵盤上的五個分區分別為(1)“橫”區含A、S、D、F、G五個鍵;(2)“豎”區含H、J、K、L、M五個鍵;(3)“撇”區含Q、W、E、R、T五個鍵;(4)“捺”區含Y、U、I、O、P五個鍵;(5)“折”區含Z、X、C、B、N五個鍵。
該漢字互動銳碼輸入方法的“橫”區中五個鍵與筆劃的對應關系為(1)G——“橫”;(2)F——“豎”;(3)D——“撇”;(4)S——“捺”;(5)A——“折”。
該漢字互動銳碼輸入方法的“豎”區中五個鍵與筆劃的對應關系為(1)H——“橫”;(2)J——“豎”;(3)K——“撇”;(4)L——“捺”;(5)M——“折”。
該漢字互動銳碼輸入方法的“撇”區中五個鍵與筆劃的對應關系為(1)T——“橫”;(2)R——“豎”;(3)E——“撇”;(4)W——“捺”;(5)Q——“折”。
該漢字互動銳碼輸入方法的“捺”區中五個鍵與筆劃的對應關系為(1)Y——“橫”;(2)U——“豎”;(3)I——“撇”;(4)O——“捺”;(5)P——“折”。
該漢字互動銳碼輸入方法的“折”區中五個鍵與筆劃的對應關系為(1)N——“橫”;(2)B——“豎”;(3)C——“撇”;(4)X——“捺”;(5)Z——“折”。
本輸入法的技術方案包括編碼規則,字根表及鍵盤設計三部分。下面分別描述如下1、編碼規則筆劃為序四碼內;有根取根大優先,取根一發動全身,無根取劃劃根分;
首尾兩碼不足補;先補拼音再補空;對此的含義解釋如下(1)“筆劃為序四碼內”按筆劃書寫順序取碼,最長四碼。
(2)“有根取根大優先”根-字根,見下面字根表(3)“取根一發動全身”有些字根,像”武”中的”弋”字根,”國”中的”口”字根,與下面的筆劃或字根比較,它的有些筆劃在前,而有些筆劃在后,碰到這種情況,只要按筆劃順序,碰到這些字根的一個筆劃,就要牽一發而動全身。所以,武應拆為(一,弋,止),而國拆為(口,王,丶)(4)“無根取劃劃根分”劃-筆劃(在該漢字輸入法中二個筆劃為一組,前一筆劃定區位,后一筆劃定鍵位。詳見后面的鍵盤設計)劃根分-如果單筆筆劃后是一字根,則不能從字根拆筆劃。只要按單筆劃處理就可以了。
(5)“首尾兩碼不足補”;先補拼音再補空對一個單字而言,按順序最多取頭兩碼與最后兩碼,不足四碼要補該漢字的第一個拼音甚至空格。由于該漢字輸入法的詞組詞庫很大,大大降低了單字補拼音的量。所以基本上是字根與筆劃的組合。
經統計,字根表中的內容在該漢字輸入法中占了65%左右的輸入量,筆劃約占30%左右,而拼音僅占5%左右,由于該漢字輸入法的詞庫很大,通過詞組的輸入,實際上補拼音已降到很小的比例。所以,該漢字輸入法是以字根與筆劃輸入為主,字根只要記住下述字根表中的內容。而至于筆劃與拼音,都是大家原來就熟悉的內容,并且該輸入法的字根表由于已把這兩部分困難的內容(比如容易混淆的筆劃順序的判定,筆劃的煩瑣,拼音的sh,s,ng,n等的區別)都包含在選定的字根表中,剩下的這些都是一般人都容易掌握的內容。所以,該漢字輸入法就顯得相當簡單易學了。
根據前面的字根表,可以將該字根表當作一首七絕詩來記憶。
從編碼規則可以看出,該漢字輸入法是有字根取字根,無字根取筆劃,不足四碼補拼音。另外,從字根表中可以看出,它有單字根字17個(木火蟲寸不七舟長非土夕業大讠人水),雙字根字17個(賈家陰奶被簫邊洲足毒比線鼠釩癥出禺)三字根字4個(葸撇恨彎)。從字根表可以看出,除個別字外,大部分都是按該單字第一個發音取碼。(在實際的資料中,我們會把同一字中不同的字根用不同的顏色表示,比如”賈“含”西,貝“兩個字根,我們是把賈中的西與貝用不同的顏色表示,這樣就可以一目了然,看到“西”與“貝”,就應聯想到它們隸屬“賈”取碼“J”),我們規定,凡含有兩個以上字根的整字均不做字根,比如”賈”它包含的字根為”西,貝”但”賈”本身不做字根,它的取碼應該是(JJJ(西,貝)其余類推。
對字根表中部分取碼與單字發音不同的字(僅占1/3左右),使用者可以試按下述方法進行記憶(1)將‘比七舟長(z)’與‘陰奶(n)’分別連讀,并按詞組中最后一個字的發音取碼。
(2)將“線鼠”想象成固定詞組,通過與最后一個字的前后關系來,記憶。由于“線鼠”中,“鼠”取碼“S”鍵,而“A”鍵在“S”鍵的左側,記住了“線鼠”,這個詞組,則“線”的取碼也就不成問題了。
(3)“大讠人水洲”這幾個鍵位都在一起,將“大人”倒過來,有點類似“YU”,其它就可以根據前后關系來記憶了。其余類推。
(在這里及下面,我們會反復強調,不管單字或詞組多么復雜,萬變不離其宗,只要牢記編碼規則,區分字根與筆劃及多練習,則任何問題都可迎刃而解。)3、鍵盤設計如下圖所示,漢字輸入法的鍵盤設計是為了解決筆劃輸入,它將鍵盤分為五個區,每區五個鍵,在筆劃輸入時,兩個筆劃為一組,前一劃定區位,后一劃定鍵位,這樣就可以進行非字根部分的輸入了。
“撇”區(Q、W、E、R、T) “捺”區(Y、U、I、O、P)
“橫”區(A、S、D、F、G) “豎”區(H、J、K、L、M)“折”區(Z、X、C、B、N)注1)單筆劃時,該筆劃既定區位,又定鍵位。如一(G),丿(E),丨(H)。
2)當兩筆筆劃相同時,則后一筆異化成‘撇’,并且兩橫等同于兩折,歸入“C“鍵。
采用了該發明的漢字互動銳碼輸入方法,由于該輸入方法以人們的知識基礎為依托,又充分地利用了現代記憶科學的有效成果,采用互動的編碼新思維,使得人們在使用當中大大降低了記憶量,且又不容易遺忘,既適用于專業漢字輸入人員,又適用于非專業輸入人員;同時該輸入方法編碼的重碼率較低、輸入速度較快,大大提高了計算機漢字輸入的效率。
圖1為本發明的漢字互動銳碼輸入方法的鍵盤布局設計示意圖。
具體實施例方式
為了能夠更清楚地理解本發明的技術內容,特舉以下實施例詳細說明。
本輸入法的技術方案包括編碼規則,字根表及鍵盤設計三部分。下面分別描述如下1、編碼規則筆劃為序四碼內;有根取根大優先,取根一發動全身,無根取劃劃根分;首尾兩碼不足補;先補拼音再補空;對此的含義解釋如下(1)“筆劃為序四碼內”按筆劃書寫順序取碼,最長四碼。
(2)“有根取根大優先”根-字根,見下面字根表(3)“取根一發動全身”有些字根,像”武”中的”弋”字根,”國”中的”口”字根,與下面的筆劃或字根比較,它的有些筆劃在前,而有些筆劃在后,碰到這種情況,只要按筆劃順序,碰到這些字根的一個筆劃,就要牽一發而動全身。所以,武應拆為(一,弋,止),而國拆為(口,王,丶)(4)“無根取劃劃根分”劃-筆劃(在該漢字輸入法中二個筆劃為一組,前一筆劃定區位,后一筆劃定鍵位。詳見后面的鍵盤設計)劃根分-如果單筆筆劃后是一字根,則不能從字根拆筆劃。只要按單筆劃處理就可以了。
(5)“首尾兩碼不足補”;先補拼音再補空對一個單字而言,按順序最多取頭兩碼與最后兩碼,不足四碼要補該漢字的第一個拼音甚至空格。由于該漢字輸入法的詞組詞庫很大,大大降低了單字補拼音的量。所以基本上是字根與筆劃的組合。
經統計,字根表中的內容在該漢字輸入法中占了65%左右的輸入量,筆劃約占30%左右,而拼音僅占5%左右,由于該漢字輸入法的詞庫很大,通過詞組的輸入,實際上補拼音已降到很小的比例。所以,該漢字輸入法是以字根與筆劃輸入為主,字根只要記住下述字根表中的內容。而至于筆劃與拼音,都是大家原來就熟悉的內容,并且該輸入法的字根表由于已把這兩部分困難的內容(比如容易混淆的筆劃順序的判定,筆劃的煩瑣,拼音的sh,s,ng,n等的區別)都包含在選定的字根表中,剩下的這些都是一般人都容易掌握的內容。所以,該漢字輸入法就顯得相當簡單易學了。
2、字根表字根表 可以將字根表當作一首七絕詩來記憶。
從編碼規則可以看出,該漢字輸入法是有字根取字根,無字根取筆劃,不足四碼補拼音。另外,從字根表中可以看出,它有單字根字17個(木火蟲寸不七舟長非土夕業大讠人水),雙字根字17個(賈家陰奶被簫邊洲足毒比線鼠釩癥出禺)三字根字4個(葸撇恨彎)。從字根表可以看出,除個別字外,大部分都是按該單字第一個發音取碼。(在實際的資料中,我們會把同一字中不同的字根用不同的顏色表示,比如”賈“含”西,貝“兩個字根,我們是把賈中的西與貝用不同的顏色表示,這樣就可以一目了然,看到“西”與“貝”,就應聯想到它們隸屬“賈”取碼“J”),我們規定,凡含有兩個以上字根的整字均不做字根,比如”賈”它包含的字根為”西,貝”但”賈”本身不做字根,它的取碼應該是(JJJ(西,貝)其余類推。
對字根表中部分取碼與單字發音不同的字(僅占1/3左右),使用者可以試按下述方法進行記憶(1)將‘比七舟長(z)’與‘陰奶(n)’分別連讀,并按詞組中最后一個字的發音取碼。
(2)將“線鼠”想象成固定詞組,通過與最后一個字的前后關系來,記憶。由于“線鼠”中,“鼠”取碼“S”鍵,而“A”鍵在“S”鍵的左側,記住了“線鼠”,這個詞組,則“線”的取碼也就不成問題了。
(3)“大讠人水洲”這幾個鍵位都在一起,將“大人”倒過來,有點類似“YU”,其它就可以根據前后關系來記憶了。其余類推。
(在這里及下面,我們會反復強調,不管單字或詞組多么復雜,萬變不離其宗,只要牢記編碼規則,區分字根與筆劃及多練習,則任何問題都可迎刃而解。)3、鍵盤設計如下圖所示,漢字輸入法的鍵盤設計是為了解決筆劃輸入,它將鍵盤分為五個區,每區五個鍵,在筆劃輸入時,兩個筆劃為一組,前一劃定區位,后一劃定鍵位,這樣就可以進行非字根部分的輸入了。
“撇”區(Q、W、E、R、T) “捺”區(Y、U、I、O、P)
“橫”區(A、S、D、F、G) “豎”區(H、J、K、L、M)“折”區(Z、X、C、B、N)注1)單筆劃時,該筆劃既定區位,又定鍵位。如一(G),丿(E),丨(H)。
2)當兩筆筆劃相同時,則后一筆異化成‘撇’,并且兩橫等同于兩折,歸入“C“鍵。
具體的應用范例如下多(xxd(夕,夕)) 神(bljs(礻,日,丨)) 林(mml(木,木))理(dltl(王,日,土)) 附(nrcf(阝,亻,寸)) 要(jny(西,女))種(emvj(丿,木,口,丨))掌握了單詞的輸入,詞組的輸入就比較簡單了。
(1)兩字詞1,2首碼+1,2未碼(不足四碼補尾字拼音,下同)1,2-表示詞組中第一個單字與第二個單字(其余類推)
示例領域(utja(人,土,貝,戈)) 詞組(yavg(讠,纟,口,一))郵政(lgnp(日,一,阝,攵)) 西藏(jsaz(西,艸,戈))把握(ppzt(扌,扌,乙*,土))*乙-表示“折劃“(2)字詞1,2,3首碼+3未碼示例花崗巖(skkv(艸,山,山,口)) 第一個(xguj(竹,一,人,丨))安莎社(jsbt(宀,艸,礻,土))(3)四字及以上詞組1,2,3,N*首碼示例財經紀律(jaae(貝,纟,纟,丿丿),) 螺紋加工(cabf(蟲,纟,力,一丨))聽不大清楚(vbym(口,不,大,木))*數字表示詞組中的單字順序,1-表示第一個單字,N表示最后一個單字。
示例請對照編碼規則,字根表及筆劃的鍵盤設計(不管任何復雜的字或詞,只要掌握了編碼規則,字根表與筆劃的區別,任何問題也就迎刃而解了)。
采用上述的漢字輸入方法,具有如下優點(1)把現代記憶理論與輸入法的發明結合。通過漢字記字根,使不熟悉的東西變為熟悉,就像人們往往愿意用自己的出生日期來做密碼一樣;(2)通過大量試驗獲得的38個漢字所包含的字根,既解決了重碼率的問題,又避免了單純筆劃輸入時筆劃順序的確認與煩瑣。同時充分運用了人們已有的知識。
該計算機漢字輸入法最長四碼,除了作為字根的38個漢字及一些簡單的編碼規則,其它的內容都取自現代人的已有知識體系,它充分利用記憶規律,采取聯想記憶法,極大地降低了記憶強度,使該漢字輸入法具有記憶量小,輸入速度快等特點只要稍加訓練,就能掌握。。與現有的任何一種鍵盤漢字輸入方法比較,它都具有明顯的優勢。
不僅如此,上述輸入法充分運用了人們已有的知識,發明一種漢字輸入法,既能達到五筆型漢字輸入法的重碼率及輸入速度,又能大大降低記憶量(記憶量控制在五筆型漢字輸入法的1/6左右),不易遺忘。
該輸入法與現有技術的輸入法的比較對照表如下
采用了上述的漢字互動銳碼輸入方法,由于該輸入方法以人們的知識基礎為依托,又充分地利用了現代記憶科學的有效成果,采用互動的編碼思路,使得人們在使用當中大大降低了記憶量,且又不容易遺忘,既適用于專業漢字輸入人員,又適用于非專業輸入人員;同時該輸入方法編碼的重碼率較低、輸入速度較快,大大提高了計算機漢字輸入的效率。
在此說明書中,本發明已參照其特定的實施例作了描述。但是,很顯然仍可以作出各種修改和變換而不背離本發明的精神和范圍。因此,說明書和附圖應被認為是說明性的而非限制性的。
權利要求
1.一種漢字互動銳碼輸入方法,其特征在于,所述的輸入方法是把38個受眾熟悉的漢字作為承載字根信息的的載體,并充分運用受眾已有的知識而設計的,該輸入方法最長四碼,按筆劃書寫順序取碼,以字根輸入為主,筆劃拼音輸入為輔,該方法包括以下步驟(1)按照漢字的筆劃書寫順序對輸入的字取碼,編碼長度≤4;(2)在輸入的字中,有字根應先取字根,所述的字根包括西、貝、冖、 阝、卩、月、女、乃、艸、廾、廿、井、田、心、木、衤、皮、礻、竹、肅、辶、廴、力、大、讠、人、八、入、水、冫、灬、永、氵、州、小、卅、彡、火、 蟲、寸、口、 凹、凸、忄、彐、 不、、母、王、毋、匕、七、舟、長、扌、 攵、纟、戔、幺、弋、戈、臼、 非、钅、凡、土、士、疒、止、山、 日, 夕、業、亠、 弓;(3)根據各個字根與字母編碼的對應關系將輸入的字所包含的字根轉換為相應的字母編碼;(4)沒有字根取筆劃,先將鍵盤分為五個區,分別對應于“橫”、“豎”、“撇”、“捺”、“折”五種筆劃,每個區五個鍵,也分別對應于“橫”、“豎”、“撇”、“捺”、“折”五種筆劃,如果輸入的部分沒有字根,則該字的相鄰兩個筆劃為一組,第一個筆劃確定區位,第二個筆劃確定鍵位,并根據該鍵所表示的字母轉換為相應的字母編碼;(5)對于輸入的單字,按照順序最多取字母編碼中的開頭兩碼和最后兩碼,如果編碼長度不足4個,則用該單字的漢語拼音的第一個字母來補足,還不夠四碼,再補空格。
2.根據權利要求1所述的漢字互動銳碼輸入方法,其特征在于,所述的字根與字母編碼的對應關系為(1)西、貝、冖、 ——J;(2)阝、卩、月、女、乃——N;(3)艸、廾、廿、井、田、心——S;(4)木——M;(5)衤、皮、礻——B;(6)竹、肅——X;(7)辶、廴、力——B;(8)大、讠——Y;(9)人、八、入——U;(10)水、冫、灬、永——I;(11)氵、州、小、卅、彡——O;(12)火、 ——H;(13)蟲、寸——C;(14)口、 凹、凸——V;(15)忄、彐、 ——H;(16)不——B;(17)、母、王、毋——D;(18)匕、七、舟、長——Z;(19)扌、 攵——P;(20)纟、戔、幺、弋、戈——A;(21)臼、 ——S;(22)非、钅、凡——F;(23)土、士——T;(24)疒、止——Z;(25)山、 ——K;(26)日, ——L;(27)夕——X;(28)業——Y;(29)亠、 弓——W。
3.根據權利要求1或2所述的漢字互動銳碼輸入方法,其特征在于,所述的鍵盤上的五個分區分別為(1)“橫”區含A、S、D、F、G五個鍵;(2)“豎”區含H、J、K、L、M五個鍵;(3)“撇”區含Q、W、E、R、T五個鍵;(4)“捺”區含Y、U、I、O、P五個鍵;(5)“折”區含Z、X、C、B、N五個鍵。
4.根據權利要求3所述的漢字互動銳碼輸入方法,其特征在于,所述的“橫”區中五個鍵與筆劃的對應關系為(1)G——“橫”;(2)F——“豎”;(3)D——“撇”;(4)S——“捺”;(5)A——“折”。
5.根據權利要求3所述的漢字互動銳碼輸入方法,其特征在于,所述的“豎”區中五個鍵與筆劃的對應關系為(1)H——“橫”;(2)J——“豎”;(3)K——“撇”;(4)L——“捺”;(5)M——“折”。
6.根據權利要求3所述的漢字互動銳碼輸入方法,其特征在于,所述的“撇”區中五個鍵與筆劃的對應關系為(1)T——“橫”;(2)R——“豎”;(3)E——“撇”;(4)W——“捺”;(5)Q——“折”。
7.根據權利要求3所述的漢字互動銳碼輸入方法,其特征在于,所述的“捺”區中五個鍵與筆劃的對應關系為(1)Y——“橫”;(2)U——“豎”;(3)I——“撇”;(4)O——“捺”;(5)P——“折”。
8.根據權利要求3所述的漢字互動銳碼輸入方法,其特征在于,所述的“折”區中五個鍵與筆劃的對應關系為(1)N——“橫”;(2)B——“豎”;(3)C——“撇”;(4)X——“捺”;(5)Z——“折”。
全文摘要
本發明涉及一種漢字互動銳碼輸入方法,其中所述的方法根據現代記憶理論,把38個受眾熟悉的漢字作為承載字根信息的的載體,并充分運用受眾已有的知識而設計的一種漢字輸入方法。該輸入方法最長四碼,按筆劃書寫順序取碼,以字根輸入為主(約占總輸入量的65%左右)。筆劃拼音輸入為輔(該部分一般為受眾所掌握(約35%))。由于采用了這種全新互動的編碼思路。在大大降低記憶量的同時,重碼率仍然保持了很低的水平(8%左右)。所以,它是一種既適用于專業漢字輸入人員,又適用于非專業輸入人員的漢字輸入方法;采用此輸入方法,花不多的學習時間,就可以大大提高計算機漢字輸入的效率。
文檔編號G06F3/023GK1904810SQ20051002836
公開日2007年1月31日 申請日期2005年7月29日 優先權日2005年7月29日
發明者林鎮南 申請人:林鎮南