本發明涉及數字化裝修領域,具體而言,涉及一種數字化軟裝修方法及其裝置。
背景技術:
軟裝修一般理解為除了室內裝潢中固定的、不可移動的裝飾物,如地板、頂棚、墻面以及門窗等以外,其他可以移動的室內裝飾物(如窗簾、沙發、壁畫、燈具、擺設以及陳設品等)。傳統的軟裝修領域均是采用各種實體裝飾材料對場景進行布置裝修,以使場景達到預期效果。可是針對商家,尤其是大型商場而言,時常需要根據不同的節日或者不同的事件而營造出不同的氣氛,以便達到預期希望的效果。對于這類商家而言,更換裝修頻率相對較為頻繁,不僅需要提前很長時間準備裝修,而且在裝修費用上的支出較高,與此同時,由于裝修期間時間較長,商家無法維持正常經營秩序,甚至無法正常經營,對商家的經濟造成巨大損失。
技術實現要素:
有鑒于此,本發明實施例的目的在于提供一種數字化軟裝修方法及其裝置,以緩解目前商家需要頻繁更換軟裝修風格時,裝修期間時間較長,對商家的經濟造成巨大損失的問題。
第一方面,本發明實施例提供了一種數字化軟裝修方法,所述方法包括:計算機響應于用戶的場景選取指令,查找與所述場景相對應的場景素材圖像;提取所述場景素材圖像的位圖,獲取組成所述位圖的多個像素點;基于預設頻率,隨機改變所述多個像素點的排列順序以及灰度值,以使改變后的多個像素點組成一幅新的位圖;將所述新的位圖發送到投影設備,以使所述投影設備將所述新的位圖投射到待裝修區域進行展示。該方法能夠緩解目前商家需要頻繁更換軟裝修風格時,裝修期間時間較長,對商家的經濟造成巨大損失的問題。
第二方面,本發明實施例提供了一種數字化軟裝修裝置,所述裝置包括:查找模塊,用于響應于用戶的場景選取指令,查找與所述場景相對應的場景素材圖像;獲取模塊,用于提取所述場景素材圖像的位圖,獲取組成所述位圖的多個像素點;重組模塊,用于基于預設頻率,隨機改變所述多個像素點的排列順序以及灰度值,以使改變后的多個像素點組成一幅新的位圖;發送模塊,用于將所述新的位圖發送到投影設備,以使所述投影設備將所述新的位圖投射到待裝修區域進行展示。該裝置能夠緩解目前商家需要頻繁更換軟裝修風格時,裝修期間時間較長,對商家的經濟造成巨大損失的問題。
與現有技術相比,本發明各實施例提出的數字化軟裝修方法及其裝置的有益效果是:通過不斷隨機改變場景素材圖像的位圖,并將新生成的位圖不斷發送到投影設備上,以使投影設備將新的位圖投射到待裝修區域進行展示,而不是傳統視頻的簡單循環重復,模擬出了一種非常逼真、炫酷的裝修效果,以緩解目前商家需要頻繁更換軟裝修風格時,裝修期間時間較長,對商家的經濟造成巨大損失的問題。
為使本發明的上述目的、特征和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,應當理解,以下附圖僅示出了本發明的某些實施例,因此不應被看作是對范圍的限定,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他相關的附圖。
圖1為本發明實施例提供的計算機的結構框圖;
圖2為本發明第一實施例提供的數字化軟裝修方法的流程圖;
圖3為本發明第二實施例提供的數字化軟裝修方法的流程圖;
圖4為本發明第三實施例提供的數字化軟裝修裝置的結構框圖;
圖5為本發明第四實施例提供的數字化軟裝修裝置的結構框圖。
具體實施方式
下面將結合本發明實施例中附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。通常在此處附圖中描述和示出的本發明實施例的組件可以以各種不同的配置來布置和設計。因此,以下對在附圖中提供的本發明的實施例的詳細描述并非旨在限制要求保護的本發明的范圍,而是僅僅表示本發明的選定實施例。基于本發明的實施例,本領域技術人員在沒有做出創造性勞動的前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明保護的范圍。
應注意到:相似的標號和字母在下面的附圖中表示類似項,因此,一旦某一項在一個附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進行進一步定義和解釋。同時,在本發明的描述中,術語“第一”、“第二”等僅用于區分描述,而不能理解為指示或暗示相對重要性。
如圖1所示,是所述計算機100的方框示意圖。所述計算機100包括:數字化軟裝修裝置、存儲器110、存儲控制器120、處理器130、外設接口140、輸入輸出單元150、音頻單元160、顯示單元170。
所述存儲器110、存儲控制器120、處理器130、外設接口140、輸入輸出單元150、音頻單元160以及顯示單元170各元件相互之間直接或間接地電性連接,以實現數據的傳輸或交互。例如,這些元件相互之間可通過一條或多條通訊總線或信號線實現電性連接。所述數字化軟裝修裝置包括至少一個可以軟件或固件(firmware)的形式存儲于所述存儲器中或固化在所述客戶端設備的操作系統(operating system,OS)中的軟件功能模塊。所述處理器130用于執行存儲器110中存儲的可執行模塊,例如所述數字化軟裝修裝置包括的軟件功能模塊或計算機程序。
其中,存儲器110可以是,但不限于,隨機存取存儲器(Random Access Memory,RAM),只讀存儲器(Read Only Memory,ROM),可編程只讀存儲器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只讀存儲器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),電可擦除只讀存儲器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存儲器110用于存儲程序,所述處理器130在接收到執行指令后,執行所述程序,前述本發明實施例任意實施例揭示的流過程定義的服務器所執行的方法可以應用于處理器130中,或者由處理器130實現。
處理器130可能是一種集成電路芯片,具有信號的處理能力。上述的處理器130可以是通用處理器,包括中央處理器(Central Processing Unit,簡稱CPU)、網絡處理器(Network Processor,簡稱NP)等;還可以是數字信號處理器(DSP)、專用集成電路(ASIC)、現成可編程門陣列(FPGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件。可以實現或者執行本發明實施例中的公開的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規的處理器等。
所述外設接口140將各種輸入/輸入裝置耦合至處理器130以及存儲器110。在一些實施例中,外設接口140,處理器130以及存儲控制器120可以在單個芯片中實現。在其他一些實例中,他們可以分別由獨立的芯片實現。
輸入輸出單元150用于提供給用戶輸入數據實現用戶與計算機100的交互。所述輸入輸出單元150可以是,但不限于,鼠標和鍵盤等。
音頻單元160向用戶提供音頻接口,其可包括一個或多個麥克風、一個或者多個揚聲器以及音頻電路。
顯示單元170在計算機100與用戶之間提供一個交互界面(例如用戶操作界面)或用于顯示圖像數據給用戶參考。在本實施例中,所述顯示單元170可以是液晶顯示器或觸控顯示器。若為觸控顯示器,其可為支持單點和多點觸控操作的電容式觸控屏或電阻式觸控屏等。支持單點和多點觸控操作是指觸控顯示器能感應到來自該觸控顯示器上一個或多個位置處同時產生的觸控操作,并將該感應到的觸控操作交由處理器進行計算和處理。
第一實施例
請參照圖2,圖2是本發明第一實施例提供的一種數字化軟裝修方法的流程圖。下面將對圖2所示的流程進行詳細闡述,所述方法包括:
步驟S110:計算機100響應于用戶的場景選取指令,查找與所述場景相對應的場景素材圖像。
當用戶需要運用計算機100進行數字化軟裝修時,可以通過計算機100的顯示單元170向計算機100發起場景選取指令。由于場景可以有多種,例如雪地、沙灘、春天、清晨、黃昏等,所述場景選取指令攜帶有用戶所選取的場景所指向的場景素材的標識信息,所述標識信息可以是所述場景素材的本地保存地址,也可以是所述場景素材的URL(Uniform Resource Locator)地址信息。計算機100響應于用戶的場景選取指令,可以通過所述標識信息查找與所述場景相對應的場景素材圖像。以雪地場景為例,當用戶在計算機100上選取了雪地場景后,計算機100可以查找到與所述雪地場景所對應的場景素材圖像,比如一個雪片的圖像。
計算機100查找到的,與所述場景對應的場景素材圖像可以是所述計算機100預先獲取并保存在所述計算機100的存儲器110中,即保存在本地中;還可以是所述計算機100在響應于用戶的場景選取指令后,在網絡上下載的與所述場景所對應的場景素材圖像。
仍以用戶選取的雪地場景為例,計算機100查找到的一個雪片的圖像可以是預先保存在本地,還可以是在響應于雪地場景選取指令后在網絡上下載后,由計算機100獲取。
步驟S120:提取所述場景素材圖像的位圖,獲取組成所述位圖的多個像素點。
位圖,也稱為點陣圖像或繪制圖像,是由稱作像素(圖片元素)的單個點組成的。這些點可以進行不同的排列和染色以構成圖樣。當放大位圖時,可以看見賴以構成整個圖像的無數單個方塊。擴大位圖尺寸的效果是增大單個像素,從而使線條和形狀顯得參差不齊。然而,如果從稍遠的位置觀看它,位圖的顏色和形狀又顯得是連續的。可以通過改變位圖中各個像素點的排列順序以及每個像素點的灰度值,從而相較于原位圖而言生成一幅新的位圖。計算機100可以基于所述場景素材圖像,提取所述場景素材的位圖,從而獲取組成位圖的多個像素點。
步驟S130:基于預設頻率,隨機改變所述多個像素點的排列順序以及灰度值,以使改變后的多個像素點組成一幅新的位圖。
由于改變位圖中的像素點之間的排列順序以及灰度值可以改變位圖,所述新的位圖,即是,相較于前一時刻的位圖而言,在下一時刻時,組成位圖的像素點的排列順序發生改變或者像素點的灰度值發生改變或者像素點的排列順序和像素點都發生改變而生成的新的一幅位圖。
根據預設頻率,計算機100可以通過隨機發生器程序來隨機改變多個像素點的排列順序以及灰度值,假設預設頻率是一秒60次,那么計算機100基于預先保存的隨機數發生器程序,可以每隔1/60秒改變一次所述多個像素點的排列順序以及灰度值,以使改變后的多個像素點組成一幅新的位圖。當然,計算機100還可以通過響應于人工手動觸發的方式來隨機改變多個像素點的排列順序以及灰度值,以使改變后的多個像素點組成一幅新的位圖。
所述預設頻率,一般而言可以是一秒60次,當然,也可以根據計算機100的設備性能而減少,但是為了達到預期的效果,所述預設頻率一般不低于一秒25次。
仍以用戶選取的雪地場景為例,計算機100通過改變場景素材雪片的位圖,生成的新的位圖相較于原本的位圖,雪片的形狀以及位置發生改變。計算機100一秒鐘生成60張新的雪片的位圖。
步驟S140:將所述新的位圖發送到投影設備,以使所述投影設備將所述新的位圖投射到待裝修區域進行展示。
計算機100將生成的60張新的雪片的位圖發生到投影設備,投影設備將所述新的位圖投射到待裝修區域進行展示,營造出多個雪片隨機飄落的效果,所述多個雪片可以隨機方向,隨機速度運動。
本發明第一實施例提出的一種數字化軟裝修方法的有益效果是:通過不斷隨機改變場景素材圖像的位圖,并將新生成的位圖不斷發送到投影設備上,以使投影設備將新的位圖投射到待裝修區域進行展示,而不是傳統視頻的簡單循環重復,模擬出了一種非常逼真、炫酷的裝修效果,以緩解目前商家需要頻繁更換軟裝修風格時,裝修期間時間較長,對商家的經濟造成巨大損失的問題。
第二實施例
請參照圖3,圖3是本發明第二實施例提供的一種數字化軟裝修方法的流程圖。下面將對圖3所示的流程進行詳細闡述,所述方法包括:
步驟S210:計算機100響應于用戶的場景選取指令,查找與所述場景相對應的場景素材圖像。
步驟S220:所述場景素材圖像有多個,提取所述場景素材圖像的位圖,獲取組成所述位圖的多個像素點。
作為一種實施方式,每個場景所對應的場景素材圖像可以有多個。仍然以雪地場景為例,與雪地場景所對應的場景素材除了可以有第一實施例中提到的雪片外,還可以有雪人。
計算機100可以分別提取雪片場景素材圖像的位圖和雪人場景素材圖像的位圖,并分別獲取組成各自位圖的多個像素點。
步驟S230:基于預設頻率,隨機改變每個所述場景素材圖像中所述多個像素點的排列順序以及灰度值,得到每個所述場景素材圖像各自對應的新的位圖。
步驟S240:將每個所述場景素材圖像各自對應的新的位圖進行組合,得到待投影位圖,將所述待投影位圖發送到投影設備,以使所述投影設備將所述待投影位圖投射到待裝修區域進行展示。
例如,將新生成的雪片的位圖與新生成的雪人的位圖進行組合,形成一個多個圖層的待投影位圖,并不斷將新生成的待投影位圖發送到投影設備,以使投影設備將所述待投影位圖投射到待裝修區域進行展示,使得帶裝修區域呈現出雪花飄落,雪人若隱若現的效果。
第三實施例
請參照圖4,圖4是本發明第三實施例提供的一種數字化軟裝修裝置的結構框圖。下面將對圖4所示的結構框圖進行闡述,所示裝置400包括:
查找模塊410、獲取模塊420、重組模塊430以及發送模塊440。
查找模塊410,用于響應于用戶的場景選取指令,查找與所述場景相對應的場景素材圖像。
獲取模塊420,用于提取所述場景素材圖像的位圖,獲取組成所述位圖的多個像素點。
重組模塊430,用于基于預設頻率,隨機改變所述多個像素點的排列順序以及灰度值,以使改變后的多個像素點組成一幅新的位圖發送模塊。
發送模塊440,用于將所述新的位圖發送到投影設備,以使所述投影設備將所述新的位圖投射到待裝修區域進行展示。
本實施例對裝置400的各功能模塊實現各自功能的過程,請參見上述圖1至圖3所示實施例中描述的內容,此處不再贅述。
第四實施例
請參照圖5,圖5是本發明第四實施例提供的一種數字化軟裝修裝置的結構框圖。下面將對圖5所示的結構框圖進行闡述,所示裝置500包括:
查找模塊510、獲取模塊520、重組模塊530以及發送模塊540。
查找模塊510,用于響應于用戶的場景選取指令,查找與所述場景相對應的場景素材圖像。
所述場景素材圖像有多個,獲取模塊520,用于提取所述場景素材圖像的位圖,獲取組成所述位圖的多個像素點。
重組模塊530,基于預設頻率,隨機改變每個所述場景素材圖像中所述多個像素點的排列順序以及灰度值,得到每個所述場景素材圖像各自對應的新的位圖。
發送模塊540,用于將每個所述場景素材圖像各自對應的新的位圖進行組合,得到待投影位圖,將所述待投影位圖發送到投影設備,以使所述投影設備將所述待投影位圖投射到待裝修區域進行展示。
本實施例對裝置500的各功能模塊實現各自功能的過程,請參見上述圖1至圖3所示實施例中描述的內容,此處不再贅述。
綜上所述,本發明實施例提出的一種數字化軟裝修方法及其裝置,通過不斷隨機改變場景素材圖像的位圖,并將新生成的位圖不斷發送到投影設備上,以使投影設備將新的位圖投射到待裝修區域進行展示,而不是傳統視頻的簡單循環重復,模擬出了一種非常逼真、炫酷的裝修效果,以緩解目前商家需要頻繁更換軟裝修風格時,裝修期間時間較長,對商家的經濟造成巨大損失的問題。
在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的裝置和方法,也可以通過其它的方式實現。以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,附圖中的流程圖和框圖顯示了根據本發明的多個實施例的裝置、方法和計算機程序產品的可能實現的體系架構、功能和操作。在這點上,流程圖或框圖中的每個方框可以代表一個模塊、程序段或代碼的一部分,所述模塊、程序段或代碼的一部分包含一個或多個用于實現規定的邏輯功能的可執行指令。也應當注意,在有些作為替換的實現方式中,方框中所標注的功能也可以以不同于附圖中所標注的順序發生。例如,兩個連續的方框實際上可以基本并行地執行,它們有時也可以按相反的順序執行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執行規定的功能或動作的專用的基于硬件的系統來實現,或者可以用專用硬件與計算機指令的組合來實現。
另外,在本發明各個實施例中的各功能模塊可以集成在一起形成一個獨立的部分,也可以是各個模塊單獨存在,也可以兩個或兩個以上模塊集成形成一個獨立的部分。
所述功能如果以軟件功能模塊的形式實現并作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中。基于這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執行本發明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關系術語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關系或者順序。而且,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設備中還存在另外的相同要素。
以上所述僅為本發明的優選實施例而已,并不用于限制本發明,對于本領域的技術人員來說,本發明可以有各種更改和變化。凡在本發明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的保護范圍之內。應注意到:相似的標號和字母在下面的附圖中表示類似項,因此,一旦某一項在一個附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進行進一步定義和解釋。
以上所述,僅為本發明的具體實施方式,但本發明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發明揭露的技術范圍內,可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發明的保護范圍之內。因此,本發明的保護范圍應所述以權利要求的保護范圍為準。