1.一種控制指令生成方法,其特征在于:包括以下步驟:S1,存儲分析得到的加速度特征,所述加速度特征為移動終端的設定區域被用戶手指按照設定方式拍打時,所述移動終端內部的傳感器輸出的加速度的特征;S2,監測移動終端內部的傳感器輸出的實際加速度;S3,判斷步驟S2監測的實際加速度是否符合步驟S1中的加速度的特征,在判斷結果為是時生成與拍打的設定方式相對應的控制指令。
2.根據權利要求1所述的控制指令生成方法,其特征在于:步驟S1中,所述設定方式拍打包括左手手指按照設定力度或者設定頻率拍打,右手手指按照設定力度或者設定頻率拍打。
3.根據權利要求2所述的控制指令生成方法,其特征在于:所述設定力度包括輕、中、重三個等級的力度。
4.根據權利要求2所述的控制指令生成方法,其特征在于:所述設定頻率包括慢、中、快三個等級的頻率。
5.根據權利要求1所述的控制指令生成方法,其特征在于:步驟S1中,所述設定區域包括移動終端的非觸控區域。
6.根據權利要求5所述的控制指令生成方法,其特征在于:所述設定區域為所述移動終端處于橫屏狀態時的頂部框體區域。
7.根據權利要求1所述的控制指令生成方法,其特征在于:步驟S1中,所述加速度特征包括對應多種設定方式分別拍打多個不同的設定區域時的多個加速度特征。
8.根據權利要求7所述的控制指令生成方法,其特征在于:所述加速度特征包括左手手指拍打移動終端處于橫屏狀態時左邊頂部框體時的加速度特征,右手手指拍打移動終端處于橫屏狀態時右邊頂部框體時的加速度特征。
9.根據權利要求1所述的控制指令生成方法,其特征在于:步驟S1中,所述加速度特征根據如下分析過程得到:a)獲取移動終端的設定區域被用戶手指按照設定方式拍打時所述傳感器輸出的加速度;b)分析步驟a)獲取的加速度的規律,得到所述設定方式拍打時對應的加速度特征。
10.根據權利要求1所述的控制指令生成方法,其特征在于:步驟S3之前還包括,判斷步驟S2監測的實際加速度是否在設定范圍內,如是,則判斷為有效輸入,進入步驟S3;如否,則返回步驟S2。
11.根據權利要求1所述的控制指令生成方法,其特征在于:步驟S3中,生成的控制指令為游戲控制指令。
12.根據權利要求11所述的控制指令生成方法,其特征在于:所述游戲控制指令包括切換虛擬物品的控制指令、釋放游戲角色技能的控制指令。
13.一種控制指令生成裝置,其特征在于:包括以下模塊:存儲模塊,用于存儲分析得到的加速度特征,所述加速度特征為移動終端的設定區域被用戶手指按照設定方式拍打時,所述移動終端內部的傳感器輸出的加速度的特征;監測模塊,用于監測移動終端內部的傳感器輸出的實際加速度;判斷模塊,用于判斷所述監測模塊監測的實際加速度是否符合所述存儲模塊中存儲的加速度的特征;指令生成模塊,用于在所述判斷模塊的判斷結果為是時生成與拍打的設定方式相對應的控制指令。
14.一種移動終端,其特征在于:包括如權利要求13所述的控制指令生成裝置。