專利名稱:一種利用插/刷卡進行聯機對戰的攜帶式游戲機的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種利用插/刷卡進行聯機對戰的攜帶式游戲機。
背景技術:
按,一般慣用的攜帶式游戲機,其是利用內建的游戲軟件或外接式的卡匣或卡帶 進行相關的操作,而達到單機游戲的目的,另外更利用一傳輸線連接二臺攜帶式游戲機,藉 以進行二臺攜帶式游戲機的對戰。雖然上述慣用的攜帶式游戲機可進行單機或雙機對戰的 游戲,但是由于進行對戰時必須以傳輸線的方式進行連接,因此受限于該傳輸線使得在選 擇對手方面,必須為同一環境空間中的特定人,而無法與其它不特定人進行對戰,導致對手 選擇方面受到極大的限制;況且一般的對戰游戲通常是為單純的進行打斗或射擊過關的行 為,因此當游戲使用一段時間之后,常會因為游戲內容較為枯燥乏味,而使得一般慣用的攜 帶式游戲機較不具趣味性。
實用新型內容本實用新型的主要目的是在于,可增加攜帶式游戲機于進行聯機對戰時的趣味 性。為達上述之目的,本實用新型一種利用插/刷卡進行聯機對戰的攜帶式游戲機,所述游 戲機包含有無線搜索單元是提供一具有無線連結單元及插/刷卡單元的攜帶式游戲機,利 用該無線連結單元搜索預定區域中的其它攜帶式游戲機;對戰邀請單元待搜索出其它攜帶式游戲機之后,對選定的攜帶式游戲機發出對 戰邀請;對戰撮合單元當其它攜帶式游戲機接受邀請后,以RF聯機技術撮合二攜帶式游 戲機進行對戰;插/刷卡攻防單元對戰時,各攜帶式游戲機是利用所需的功能卡配合插/刷卡單 元的讀取,而產生所需的攻防效果;以及后續處理單元于雙方對戰之后進行戰績、積分的統計以及斷線的處理。作為改進,其中,該攜帶式游戲機亦可于非對戰時進行相關的培養動作,該培養動 作包含有插設記憶卡將記憶卡插設于攜帶式游戲機中,而該記憶卡中是記載欲培養的對 象;單機培養單元于該攜帶式游戲機非對戰時,以單機操作游戲的方式培養記憶卡 中的對象;插/刷卡對應當操作游戲時,是可依據狀況的不同于該插/刷卡單元中配合相對 應的功能卡,藉以解決相關的問題;以及數據儲存單元待游戲結束后,將所有數據儲存于記憶卡中,以完成培養的動 作。[0014]作為改進,其中,該攜帶式游戲機除可進行聯機對戰的外,亦可作為所需訊息的傳 輸,而其傳輸如下,無線搜索單元系利用該無線連結單元搜索預定區域中的其它攜帶式游戲機;發送文字訊息單元待搜索出其它攜帶式游戲機之后,使用內建的輸入法傳送相 關的文字訊息于其它攜帶式游戲機中;以及發送圖形訊息單元待搜索出其它攜帶式游戲機之后,使用相關的繪圖法傳 送所繪制的圖形訊息于其它攜帶式游戲機中。
圖1為本實用新型的聯機對戰狀態示意圖;圖2為本實用新型的聯機對戰流程示意圖;圖3為本實用新型的培養動作流程示意圖;圖4為本實用新型的訊息傳輸流程示意圖。
具體實施方式
[0022]主要組件符號說明[0023]無線搜索10攜帶式游戲機101、101a[0024]無線連結單元102插/刷卡單元103、103a[0025]對戰邀請11對戰撮合12插/刷卡攻防13[0026]后續處理14功能卡20、20a插設記憶卡30[0027]單機培養31插/刷卡對應32數據儲存33[0028]無線搜索40發送文字訊息41發送圖形訊息42[0029]請參閱圖1及圖2所示,是分別為本實用新型的聯機對戰狀態示意圖及本實用新
型的聯機對戰流程示意圖。如圖所示本實用新型一種利用插/刷卡進行聯機對戰的攜帶 式游戲機,其至少包含下列步驟無線搜索10 是提供一具有無線連結單元102及插/刷卡 單元103的攜帶式游戲機101,利用該無線連結單元102搜索預定區域中的其它攜帶式游戲 機101a。對戰邀請11 待搜索出其它攜帶式游戲機101a之后,對選定的攜帶式游戲機101a 發出對戰邀請。對戰撮合12 當其它攜帶式游戲機101a接受邀請后,以RF聯機技術撮合二 攜帶式游戲機101、101a進行對戰。插/刷卡攻防13 當二攜帶式游戲機101、101a進行對 戰時,各攜帶式游戲機101、101a系利用所需的功能卡20、20a配合插/刷卡單元103、103a 的讀取,而產生所需的攻防效果。 后續處理14 于雙方對戰之后進行戰績、積分的統計以及斷線的處理;而于對戰 結束后,使用者系可再次利用該攜帶式游戲機101進行其它攜帶式游戲機之搜索。另外當 使用者進行插/刷卡攻防13步驟時,是利用單一功能卡20或多數不同效果的功能卡進行 相互搭配的使用,如此,即可增加攜帶式游戲機于進行聯機對戰時的趣味性。請參閱圖3所 示,是本實用新型的培養動作流程示意圖。如圖所示本實用新型除可進行聯機對戰的外, 該攜帶式游戲機亦可于非對戰時進行相關的培養動作,該培養動作包含有下列步驟插設 記憶卡30 將記憶卡插設于攜帶式游戲機中,而該記憶卡中是記載欲培養的對象。單機培 養31 于該攜帶式游戲機非對戰時,以單機操作游戲的方式培養記憶卡中的對象。插/刷卡
4對應32 當操作游戲時,是可依據狀況的不同于該插/刷卡單元中配合相對應的功能卡,藉 以解決相關的問題。數據儲存33 待游戲結束后,將所有數據儲存于記憶卡中,以完成培養 的動作。如此,即可使該記憶卡中紀錄多種狀況的解決方式及經驗參數,而讓使用者于進行 聯機對戰或單機操作時,可獲得較佳的戰績。請參閱圖4所示,系本實用新型的訊息傳輸流 程示意圖。如圖所示另外該攜帶式游戲機除可進行聯機對戰與單機培養動作的外,亦可作 為所需訊息的傳輸,而其傳輸步驟如下無線搜索40 是利用該無線連結單元搜索預定區 域中的其它攜帶式游戲機。發送文字訊息41 待搜索出其它攜帶式游戲機之后,使用內建 的輸入法傳送相關的文字訊息于其它攜帶式游戲機中。發送圖形訊息42 待搜索出其它攜 帶式游戲機之后,使用相關的繪圖法傳送所繪制的圖形訊息于其它攜帶式游戲機中。藉此, 即可使本實用新型的攜帶式游戲機與其它攜帶式游戲機進行社群聯機的運用。綜上所述, 本實用新型利用插/刷卡進行聯機對戰的攜帶式游戲機,可增加攜帶式游戲機于進行聯機 對戰時的趣味性,進而使本實用新型的產生能更進步、更實用、更符合使用者的所需,確已 符合實用新型專利申請的要件,爰依法提出專利申請。 惟以上所述者,僅為本實用新型的較佳實施例而已,當不能以此限定本實用新型 實施的范圍;故,凡依本實用新型申請專利范圍及實用新型說明書內容所作的簡單的等效 變化與修飾,皆應仍屬本實用新型專利涵蓋的范圍內。
權利要求一種利用插/刷卡進行聯機對戰的攜帶式游戲機,其特征在于所述游戲機包含有無線搜索單元是提供一具有無線連結單元及插/刷卡單元的攜帶式游戲機,利用該無線連結單元搜索預定區域中的其它攜帶式游戲機;對戰邀請單元待搜索出其它攜帶式游戲機之后,對選定的攜帶式游戲機發出對戰邀請;對戰撮合單元當其它攜帶式游戲機接受邀請后,以RF聯機技術撮合二攜帶式游戲機進行對戰;插/刷卡攻防單元對戰時,各攜帶式游戲機是利用所需的功能卡配合插/刷卡單元的讀取,而產生所需的攻防效果;以及后續處理單元于雙方對戰之后進行戰績、積分的統計以及斷線的處理。
2.依據權利要求1所述的利用插/刷卡進行聯機對戰的攜帶式游戲機,其特征在于 其中,該攜帶式游戲機亦可于非對戰時進行相關的培養動作,該培養動作包含有插設記憶卡將記憶卡插設于攜帶式游戲機中,而該記憶卡中是記載欲培養的對象; 單機培養單元于該攜帶式游戲機非對戰時,以單機操作游戲的方式培養記憶卡中的 對象;插/刷卡對應當操作游戲時,是可依據狀況的不同于該插/刷卡單元中配合相對應的 功能卡,藉以解決相關的問題;以及數據儲存單元待游戲結束后,將所有數據儲存于記憶卡中,以完成培養的動作。
3.依據權利要求1所述的利用插/刷卡進行攜帶式游戲機的聯機對戰方法,其特征在 于其中,該攜帶式游戲機除可進行聯機對戰的外,亦可作為所需訊息的傳輸,而其傳輸如 下,無線搜索單元系利用該無線連結單元搜索預定區域中的其它攜帶式游戲機; 發送文字訊息單元待搜索出其它攜帶式游戲機之后,使用內建的輸入法傳送相關的 文字訊息于其它攜帶式游戲機中;以及發送圖形訊息單元待搜索出其它攜帶式游戲機之后,使用相關的繪圖法傳送所 繪制的圖形訊息于其它攜帶式游戲機中。
專利摘要本實用新型公開了一種利用插/刷卡進行聯機對戰的攜帶式游戲機,包含無線搜索單元、對戰邀請單元、對戰撮合單元、插/刷卡攻防以及后續處理等步驟;可提供具有無線連結單元及插/刷卡單元的攜帶式游戲機,并搜索預定區域中的其它攜帶式游戲機,待搜索出其它攜帶式游戲機后發出對戰邀請,于其它攜帶式游戲機接受邀請后,以RF聯機技術撮合二攜帶式游戲機進行對戰,對戰時是利用所需的功能卡配合插/刷卡單元的讀取,而產生攻防效果,并于對戰之后進行戰績、積分統計以及斷線處理。藉此,可增加攜帶式游戲機于進行聯機對戰時的可靠性和趣味性。
文檔編號A63F13/00GK201609587SQ20092027628
公開日2010年10月20日 申請日期2009年12月4日 優先權日2009年12月4日
發明者施文進 申請人:宇峻奧汀科技股份有限公司