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可橫豎顯示的裸眼3d顯示系統的制作方法

文檔序號:10580215閱讀:895來源:國知局
可橫豎顯示的裸眼3d顯示系統的制作方法
【專利摘要】本發明揭示了一種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,包括信號處理裝置、圖像顯示裝置和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,逆時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵右傾配置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像順時針旋轉90度而視點排列位置不變;或者,所述裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,順時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵左傾配置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像逆時針旋轉90度而視點排列位置不變。本發明提出的可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,可實現按需進行橫屏或豎屏裸眼3D顯示,滿足各種應用需求。本發明能提高3D視覺分辨率和3D空間效果,且可有效降低系統設計復雜度。
【專利說明】
可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統
技術領域
[0001] 本發明屬于裸眼3D顯示技術領域,涉及一種裸眼3D顯示系統,尤其涉及一種可橫 豎顯示的裸眼3D顯示系統。
【背景技術】
[0002] 隨著3D顯示技術與產品的興起,裸眼3D顯示技術成為人們關注的焦點。裸眼3D無 需額外輔助設備就可以直接觀看沉浸逼真的3D效果而成為新型顯示技術的主要發展方向, 在影視娛樂、廣告傳媒、展覽展示、工程設計、教育教學等領域得到廣泛應用。目前,基于平 板顯示的裸眼3D顯示由于在技術成熟度、成本與產業鏈支持方面的優勢,成為裸眼3D顯示 的主流。基于平板顯示的多視點裸眼3D顯示系統主要由顯示裝置與光柵裝置組成,常見的 顯示裝置有LCD、LED和TOP等,光柵裝置有狹縫光柵和柱鏡光柵等。
[0003] 由于多視點裸眼3D顯示會降低顯示裝置的物理分辨率,通常會利用構成像素的R、 G、B子像素來提高視覺分辨率,而大部分的LCD液晶屏的R、G、B子像素是水平排列的垂直矩 形區,因此多視點裸眼3D顯示的主流是橫屏顯示方式,不能完全滿足廣告傳媒、展覽展示等 應用的要求,在廣告傳媒、展覽展示等領域經常需要豎屏顯示方式。使用R、G、B子像素水平 排列的LCD液晶屏設計豎屏裸眼3D顯示系統遠比橫屏裸眼3D顯示系統復雜,尤其是視點數 與分辨率的平衡設計問題。
[0004] 鑒于橫屏和豎屏顯示方式都是裸眼3D顯示不可或缺的顯示方式,設計可按需進行 橫豎屏顯示的裸眼3D顯示系統是解決上述應用要求的最佳方式;然而如今的裸眼3D顯示系 統沒有上述功能。

【發明內容】

[0005] 本發明所要解決的技術問題是:提供一種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,可實現 按需進行橫屏或豎屏裸眼3D顯示,滿足各種應用需求,如廣告傳媒、展覽展示等。
[0006] 為解決上述技術問題,本發明采用如下技術方案:
[0007] -種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,所述系統包括:信號處理裝置、圖像顯示裝置 和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;信號處理裝置用以將不同視頻信號合成為多視 點合成圖像,圖像顯示裝置用以顯示多視點合成圖像,光柵分像裝置用以將多視點合成圖 像分離形成空間依次排列的視點圖像,使觀看者雙眼看到不同的視點圖像形成立體視覺;
[0008] 所述裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,逆時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵右傾配置, 豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像順時針旋轉90度而視點排 列位置不變;
[0009] 或者,所述裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,順時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵左傾 配置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像逆時針旋轉90度而視 點排列位置不變;
[0010] 所述圖像顯示裝置的顯示像素或子像素對應的視點序號在橫式或豎式顯示時皆 按橫式顯示計算,
:其中,wPS顯示像素或子像素的寬度,1為 光柵每行傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應的若干像素或子像素寬度之和,m為像素或子像素 行序號,n為列序號;
[0011 ]所述顯示像素或子像素對應的視點圖像序號為Imn = Vmn*Nmv/Nd,其中Nmv為多視點 立體圖像的圖數,Nd為系統設備視點數;
[0012]多視點立體圖像合成時對單個視點圖像水平與垂直方向都進行亞采樣;水平與垂 直方向亞采樣優選線性插值:I(n) = (l-w)*V(m)+w*V(m+l ),其中, m =?〖k* nlw = & m 為縮放系數。
[0013] 一種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,所述系統包括:信號處理裝置、圖像顯示裝置 和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;信號處理裝置用以將不同視頻信號合成為多視 點合成圖像,圖像顯示裝置用以顯示多視點合成圖像,光柵分像裝置用以將多視點合成圖 像分離形成空間依次排列的視點圖像,使觀看者雙眼看到不同的視點圖像形成立體視覺; [0014] 所述裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,逆時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵右傾配置, 豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像順時針旋轉90度而視點排 列位置不變;
[0015] 或者,所述裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,順時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵左傾 配置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像逆時針旋轉90度而視 點排列位置不變。
[0016]作為本發明的一種優選方案,所述圖像顯示裝置的顯示像素或子像素對應的視點 序號在橫式或豎式顯示時皆按橫式顯示計算,
;其中,wP為顯示 像素或子像素的寬度,wa為光柵每行傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應的若干像素或子像素寬 度之和,m為像素或子像素行序號,n為列序號。
[0017] 作為本發明的一種優選方案,所述顯示像素或子像素對應的視點圖像序號為Imn = V^Nmv/Nd,其中Nmv為多視點立體圖像的圖數,Nd為系統設備視點數。
[0018] 作為本發明的一種優選方案,多視點立體圖像合成時對單個視點圖像水平與垂直 方向都進行亞采樣。
[0019] 本發明的有益效果在于:本發明提出的可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,可實現按 需進行橫屏或豎屏裸眼3D顯示,滿足各種應用需求,如廣告傳媒、展覽展示等。
[0020] 本發明使用橫式裸眼3D顯示設計方法統一設計橫豎顯示系統,可充分利用橫式裸 眼3D顯示系統的設計優點,提高3D視覺分辨率和3D空間效果,且可有效降低系統設計復雜 度。
【附圖說明】
[0021]圖1為本發明技術方案的橫式示例。
[0022]圖2為本發明技術方案的豎式示例。
[0023]圖3為多視點立體圖像示例(橫式)。
[0024]圖4為多視點立體圖像示例(豎式)。
【具體實施方式】
[0025]下面結合附圖詳細說明本發明的優選實施例。
[0026] 實施例一
[0027]請參閱圖1,本發明揭示了一種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,所述系統包括:信 號處理裝置、圖像顯示裝置和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;信號處理裝置用以將 不同視頻信號合成為多視點合成圖像,圖像顯示裝置用以顯示多視點合成圖像,光柵分像 裝置用以將多視點合成圖像分離形成空間依次排列的視點圖像,使觀看者雙眼看到不同的 視點圖像形成立體視覺;
[0028] 所述裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,逆時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵右傾配置, 豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像順時針旋轉90度而視點排 列位置不變。或者,所述裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,順時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵 左傾配置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像逆時針旋轉90度 而視點排列位置不變。
[0029]所述圖像顯示裝置的顯示像素或子像素對應的視點序號在橫式或豎式顯示時皆 按橫式顯示計算,
其中,wPS顯示像素或子像素的寬度,1為 光柵每行傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應的若干像素或子像素寬度之和,m為像素或子像素 行序號,n為列序號。
[0030] 所述顯示像素或子像素對應的視點圖像序號為Imn = Vmn*Nmv/Nd,其中Nmv為多視點 立體圖像的圖數,Nd為系統設備視點數。
[0031] 多視點立體圖像合成時對單個視點圖像水平與垂直方向都進行亞采樣;水平與垂 直方向亞采樣優選線性插值:I(n) = (l-w)*V(m)+w*V(m+l ),其中, m b.Lw kb m,k為縮放系數。
[0032] 實施例二
[0033] 一種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,所述系統包括:信號處理裝置、圖像顯示裝置 和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;信號處理裝置用以將不同視頻信號合成為多視 點合成圖像,圖像顯示裝置用以顯示多視點合成圖像,光柵分像裝置用以將多視點合成圖 像分離形成空間依次排列的視點圖像,使觀看者雙眼看到不同的視點圖像形成立體視覺; [0034] 所述裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,逆時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵右傾配置, 豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像順時針旋轉90度而視點排 列位置不變;
[0035] 或者,所述裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,順時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵左傾 配置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像逆時針旋轉90度而視 點排列位置不變。
[0036]綜上所述,本發明提出的可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,可實現按需進行橫屏或 豎屏裸眼3D顯示,滿足各種應用需求,如廣告傳媒、展覽展示等。本發明使用橫式裸眼3D顯 示設計方法統一設計橫豎顯示系統,可充分利用橫式裸眼3D顯示系統的設計優點,提高3D 視覺分辨率和3D空間效果,且可有效降低系統設計復雜度。
[0037]這里本發明的描述和應用是說明性的,并非想將本發明的范圍限制在上述實施例 中。這里所披露的實施例的變形和改變是可能的,對于那些本領域的普通技術人員來說實 施例的替換和等效的各種部件是公知的。本領域技術人員應該清楚的是,在不脫離本發明 的精神或本質特征的情況下,本發明可以以其它形式、結構、布置、比例,以及用其它組件、 材料和部件來實現。在不脫離本發明范圍和精神的情況下,可以對這里所披露的實施例進 行其它變形和改變。
【主權項】
1. 一種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,其特征在于,所述系統包括:信號處理裝置、圖 像顯示裝置和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;信號處理裝置用以將不同視頻信號 合成為多視點合成圖像,圖像顯示裝置用以顯示多視點合成圖像,光柵分像裝置用以將多 視點合成圖像分離形成空間依次排列的視點圖像,使觀看者雙眼看到不同的視點圖像形成 立體視覺; 所述裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,逆時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵右傾配置,豎屏 顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像順時針旋轉90度而視點排列位 置不變; 或者,所述裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,順時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵左傾配 置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像逆時針旋轉90度而視點 排列位置不變; 所述圖像顯示裝置的顯示像素或子像素對應的視點序號在橫式或豎式顯示時皆按橫 式顯示計算^其中,WP為顯示像素或子像素的寬度,W a為光柵 每行傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應的若干像素或子像素寬度之和,m為像素或子像素行序 號,η為列序號; 所述顯示像素或子像素對應的視點圖像序號為Imn = Vmn*rWNd,其中Nmv為多視點立體 圖像的圖數,Nd為系統設備視點數; 多視點立體圖像合成時對單個視點圖像水平與垂直方向都進行亞采樣;水平與垂直方 向亞采樣優選線性插值:I(n) = (l_w)*V(m)+w*V(m+l),其中,m二' 為縮 放系數。2. -種可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,其特征在于,所述系統包括:信號處理裝置、圖 像顯示裝置和光柵分像裝置,光柵分像裝置傾斜配置;信號處理裝置用以將不同視頻信號 合成為多視點合成圖像,圖像顯示裝置用以顯示多視點合成圖像,光柵分像裝置用以將多 視點合成圖像分離形成空間依次排列的視點圖像,使觀看者雙眼看到不同的視點圖像形成 立體視覺; 所述裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,逆時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵右傾配置,豎屏 顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像順時針旋轉90度而視點排列位 置不變; 或者,所述裸眼3D顯示系統能橫屏顯示,順時針旋轉90度實現豎屏顯示,光柵左傾配 置,豎屏顯示3D視頻信號相對于橫屏顯示3D視頻信號單個視點圖像逆時針旋轉90度而視點 排列位置不變。3. 根據權利要求2所述的可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,其特征在于: 所述圖像顯示裝置的顯示像素或子像素對應的視點序號在橫式或豎式顯示時皆按橫 式顯示計算^其中,WPS顯示像素或子像素的寬度,W a*光柵每 行傾斜偏移量,Wd為光柵單元對應的若干像素或子像素寬度之和,m為像素或子像素行序 號,η為列序號。4. 根據權利要求3所述的可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,其特征在于: 所述顯示像素或子像素對應的視點圖像序號為Imn = Vmn*rWNd,其中Nmv為多視點立體 圖像的圖數,Nd為系統設備視點數。5.根據權利要求4所述的可橫豎顯示的裸眼3D顯示系統,其特征在于: 多視點立體圖像合成時對單個視點圖像水平與垂直方向都進行亞采樣。
【文檔編號】H04N13/04GK105959676SQ201610374690
【公開日】2016年9月21日
【申請日】2016年5月31日
【發明人】方勇, 石巖
【申請人】上海易維視科技股份有限公司
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