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信息展示方法和系統的制作方法

文檔序號:10690941閱讀:661來源:國知局
信息展示方法和系統的制作方法
【專利摘要】本發明涉及一種信息展示方法和系統。上述方法包括以下步驟:接收用戶的輸入內容;判斷是否存在與所述輸入內容相匹配的預設動畫;若存在所述預設動畫,則在所述預設動畫中分別插入發送端及接收端的頭像;將帶有所述發送端及接收端的頭像的預設動畫發送給所述接收端;顯示帶有所述發送端及接收端的頭像的預設動畫。上述信息展示方法和系統,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
【專利說明】
信息展示方法和系統
技術領域
[0001]本發明涉及計算機技術領域,特別是涉及一種信息展示方法和系統。
【背景技術】
[0002]隨著網絡技術的發展,即時通訊工具(例如ISM、QQ、微信等)已成為大多數人不可缺少的溝通聯系工具。而在聊天的過程中,用戶為了更好地表達自己所想要傳遞的信息,通常會選擇添加一些表情、動畫等來表示。但是傳統的表情、動畫效果都是固定的,形式較為單一,缺乏用戶之間的互動感。

【發明內容】

[0003]基于此,有必要針對傳統的表情、動畫效果形式較為單一、缺乏用戶之間的互動感,提供一種信息展示方法,能增強用戶聊天時的互動感。
[0004]此外,還有必要針對傳統的表情、動畫效果形式較為單一、缺乏用戶之間的互動感,提供一種信息展示系統,能增強用戶聊天時的互動感。
[0005]—種信息展示方法,包括以下步驟:
[0006]接收用戶的輸入內容;
[0007]判斷是否存在與所述輸入內容相匹配的預設動畫;
[0008]若存在所述預設動畫,則在所述預設動畫中分別插入發送端及接收端的頭像;
[0009]將帶有所述發送端及接收端的頭像的預設動畫發送給所述接收端;
[0010]顯示帶有所述發送端及接收端的頭像的預設動畫。
[0011]在其中一個實施例中,所述方法還包括:
[0012]接收用戶的選擇操作,并根據所述選擇操作獲取多個接收端的頭像;
[0013]在所述預設動畫中分別插入發送端及所述多個接收端的頭像;
[0014]將帶有所述發送端及所述多個接收端的頭像的預設動畫發送給所述多個接收端;
[0015]顯示帶有所述發送端及所述多個接收端的頭像的預設動畫。
[0016]在其中一個實施例中,所述方法還包括:
[0017]接收用戶的選擇操作,并根據所述選擇操作獲取多個接收端的頭像;
[0018]在所述預設動畫中分別插入發送端及單個接收端的頭像;
[0019]將帶有所述發送端及單個接收端的頭像的預設動畫分別發送給對應的接收端;
[0020]分別顯示多個帶有所述發送端及單個接收端的頭像的預設動畫。
[0021]在其中一個實施例中,所述方法還包括:
[0022]根據用戶歷史聊天記錄獲取發送端的第一隊列標識;
[0023]獲取接收端的第二隊列標識,并在所述預設動畫中分別插入所述第一隊列標識及所述第二隊列標識對應的頭像;
[0024]將帶有所述第一隊列標識及所述第二隊列標識對應的頭像的預設動畫發送給具有所述第二隊列標識的各個接收端;
[0025]顯示帶有所述第一隊列標識及所述第二隊列標識對應的頭像的預設動畫。
[0026]在其中一個實施例中,在所述若存在所述預設動畫,則在所述預設動畫中插入發送端及接收端的頭像的步驟之后,還包括:
[0027]對所述發送端和/或接收端的頭像進行處理,使得所述發送端和/或接收端的頭像符合所述預設動畫的動畫效果。
[0028]一種信息展示系統,包括:
[0029]接收模塊,用于接收用戶的輸入內容;
[0030]判斷模塊,用于判斷是否存在與所述輸入內容相匹配的預設動畫;
[0031]插入模塊,用于若存在所述預設動畫,則在所述預設動畫中分別插入發送端及接收端的頭像;
[0032]發送模塊,用于將帶有所述發送端及接收端的頭像的預設動畫發送給所述接收端;
[0033]顯示模塊,用于顯示帶有所述發送端及接收端的頭像的預設動畫。
[0034]在其中一個實施例中,所述系統還包括:
[0035]獲取操作模塊,用于接收用戶的選擇操作,并根據所述選擇操作獲取多個接收端的頭像;
[0036]所述插入模塊還用于在所述預設動畫中分別插入發送端及所述多個接收端的頭像;
[0037]所述發送模塊還用于將帶有所述發送端及所述多個接收端的頭像的預設動畫發送給所述多個接收端;
[0038]所述顯示模塊還用于顯示帶有所述發送端及所述多個接收端的頭像的預設動畫。
[0039]在其中一個實施例中,所述系統還包括:
[0040]獲取頭像模塊,用于接收用戶的選擇操作,并根據所述選擇操作獲取多個接收端的頭像;
[0041]所述插入模塊還用于在所述預設動畫中分別插入發送端及單個接收端的頭像;
[0042]所述發送模塊還用于將帶有所述發送端及單個接收端的頭像的預設動畫分別發送給對應的接收端;
[0043]所述顯示模塊還用于分別顯示多個帶有所述發送端及單個接收端的頭像的預設動畫。
[0044]在其中一個實施例中,所述系統還包括:
[0045]獲取隊列模塊,用于根據用戶歷史聊天記錄獲取發送端的第一隊列標識;
[0046]所述插入模塊還用于獲取接收端的第二隊列標識,并在所述預設動畫中分別插入所述第一隊列標識及所述第二隊列標識對應的頭像;
[0047]所述發送模塊還用于將帶有所述第一隊列標識及所述第二隊列標識對應的頭像的預設動畫發送給具有所述第二隊列標識的各個接收端;
[0048]所述顯示模塊還用于顯示帶有所述第一隊列標識及所述第二隊列標識對應的頭像的預設動畫。
[0049]在其中一個實施例中,所述系統還包括:
[0050]處理模塊,用于對所述發送端和/或接收端的頭像進行處理,使得所述發送端和/或接收端的頭像符合所述預設動畫的動畫效果。
[0051]上述信息展示方法和系統,當存在與用戶輸入內容相匹配的預設動畫時,在該預設動畫中插入發送端及接收端的頭像,將帶有發送端及接收端的頭像的預設動畫發送給接收端并進行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
【附圖說明】
[0052]圖1為一個實施例中信息展示方法的流程示意圖;
[0053]圖2為一個實施例中信息展示方法的效果示意圖;
[0054]圖3為一個實施例中向多個接收端發送預設動畫的流程示意圖;
[0055]圖4為一個實施例中向多個接收端發送預設動畫的效果示意圖;
[0056]圖5為另一個實施例中向多個接收端發送預設動畫的流程示意圖;
[0057]圖6為另一個實施例中向多個接收端發送預設動畫的效果示意圖;
[0058]圖7為一個實施例中向具有第二隊列標識的接收端發送預設動畫的流程意示圖;
[0059]圖8為一個實施例中向具有第二隊列標識的接收端發送預設動畫的效果示意圖;
[0060]圖9為一個實施例中信息展示系統的結構示意圖;
[0061]圖10為另一個實施例中信息展示系統的結構示意圖;
[0062]圖11為又一個實施例中信息展示系統的結構示意圖;
[0063]圖12為再一個實施例中信息展示系統的結構示意圖。
【具體實施方式】
[0064]為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。
[0065]如圖1所示,一種信息展示方法,包括以下步驟:
[0066]步驟S110,接收用戶的輸入內容。
[0067]具體的,用戶可在終端的通訊軟件的對話聊天框中輸入文字、圖片或表情等內容,終端接收用戶的輸入內容,并根據輸入內容判斷是否有與輸入內容匹配的預設動畫。終端可包括智能手機、平板電腦、筆記本電腦、臺式電腦等。
[0068]步驟S120,判斷是否存在與輸入內容相匹配的預設動畫,若是,則執行步驟S130,若否,則執行步驟S160。
[0069]具體的,終端可預先設置動畫效果,并建立動畫與文字、表情或圖片等輸入內容的關聯關系,例如動畫效果是投射雪球,則可建立該動畫與文字“扔雪球”的關聯關系,動畫效果是投射炸彈并爆炸,則可建立該動畫與表情“炸彈”或是文字“扔炸彈”的關聯關系。終端接收用戶的輸入內容后,可根據建立的動畫與文字、表情或圖片等輸入內容的關聯關系判斷是否有與輸入內容相匹配的預設動畫,若不存在與輸入內容匹配的預設動畫,可直接將輸入內容發送給接收端。
[0070]步驟S130,在預設動畫中分別插入發送端及接收端的頭像。
[0071]具體的,若存在與輸入內容匹配的預設動畫,終端可獲取聊天對話中發送端及接收端對應的頭像圖片,并在預設動畫中帶有發送端頭像標簽及接收端頭像標簽的位置分別插入發送端及接收端的頭像圖片。
[0072]步驟S140,將帶有發送端及接收端的頭像的預設動畫發送給接收端。
[0073]具體的,終端可將帶有發送端及接收端的頭像圖片的預設動畫發送給接收端,當接收端接收到該預設動畫時,即會在屏幕上顯示具有發送端及接收端的頭像的動畫效果,例如,用戶輸入“扔雪球”,終端可查找到與“扔雪球”匹配的動畫,在該動畫中插入發送端及接收端的頭像,并將該動畫發送給接收端,當接收端接收到該動畫時,即會在屏幕上顯示發送端的頭像向接收端的頭像投射雪球的動畫效果。
[0074]步驟S150,顯示帶有發送端及接收端的頭像的預設動畫。
[0075]具體的,終端向接收端發送預設動畫成功后,可在屏幕上自動顯示該帶有發送端及接收端的頭像的動畫。如圖2所示,圖2為一個實施例中信息展示方法的效果示意圖,用戶在聊天框10中向賬號名為“張三”的接收端發送消息,并在聊天框10中輸入“送花”,終端查找到與“送花”相匹配的動畫,并在該動畫中插入發送端的頭像20及賬號名為“張三”的頭像30。終端向接收端發送該動畫后,可在屏幕上顯示發送端的頭像20向賬號名為“張三”的頭像30送花的動畫效果。
[0076]步驟S160,向接收端發送輸入內容。
[0077]具體的,當終端未查找到與用戶的輸入內容相匹配的預設動畫時,則直接向接收端發送用戶的輸入內容。
[0078]上述信息展示方法,當存在與用戶輸入內容相匹配的預設動畫時,在該預設動畫中插入發送端及接收端的頭像,將帶有發送端及接收端的頭像的預設動畫發送給接收端并進行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0079]如圖3所示,在一個實施例中,上述信息展示方法,還包括:
[0080]步驟S302,接收用戶的選擇操作,并根據選擇操作獲取多個接收端的頭像。
[0081]具體的,當用戶在群組中發送消息時,用戶在聊天框中輸入內容后,可選擇接收該消息的群組成員。終端獲取用戶的輸入內容后,可根據用戶的選擇操作獲取接收該消息的多個接收端的頭像圖片。
[0082]步驟S304,在預設動畫中分別插入發送端及多個接收端的頭像。
[0083]具體的,當終端查找到與輸入內容匹配的預設動畫后,可在預設動畫中同時插入發送端的頭像圖片以及用戶選擇的多個接收端的頭像圖片。
[0084]步驟S306,將帶有發送端及多個接收端的頭像的預設動畫發送給多個接收端。
[0085]具體的,終端可將帶有發送端及多個接收端的頭像圖片的預設動畫分別發送給用戶選擇的各個接收端,當接收端接收到該預設動畫時,即會在屏幕上顯示具有發送端及多個接收端的頭像的動畫效果。例如,用戶A輸入“扔雪球”,并選擇將其發送給用戶B及用戶C,終端可獲取用戶A、用戶B及用戶C的頭像圖片,當終端查找到與“扔雪球”匹配的動畫時,在該動畫中插入用戶A、用戶B及用戶C的頭像圖片,并將該動畫分別發送給用戶B及用戶C的接收端,當用戶B及用戶C的接收端接收到該動畫時,即會在屏幕上顯示用戶A的頭像向用戶B及用戶C的頭像投射雪球的動畫效果。
[0086]步驟S308,顯示帶有發送端及多個接收端的頭像的預設動畫。
[0087]具體的,終端向接收端發送預設動畫成功后,可在屏幕上自動顯示該帶有發送端及多個接收端的頭像的動畫。如圖3所示,用戶在群A的聊天框10中發送消息,用戶在聊天框10中輸入“送花”,并通過“O”的方式選擇發送給賬號名為“張三”及賬號名為“李四”的接收端,終端獲取發送端的頭像20、賬號名為“張三”的頭像30及賬號名為“李四”的頭像40,當查找到與“送花”相匹配的動畫后,可在該動畫中插入發送端的頭像20、賬號名為“張三”的頭像30及賬號名為“李四”的頭像40,并將動畫分別發送給賬號名為“張三”及賬號名為“李四”的接收端。終端發送動畫成功后,可在屏幕上顯示發送端的頭像20向賬號名為“張三”的頭像30及賬號名為“李四”的頭像40送花的動畫效果。
[0088]上述信息展示方法,當用戶選擇多個接收端時,可在與用戶的輸入內容匹配的預設動畫中插入發送端及多個接收端的頭像,將帶有發送端及多個接收端的頭像的預設動畫分別發送給多個接收端并進行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果O
[0089]如圖5所示,在另一個實施例中,上述信息展示方法,還包括:
[0090]步驟S502,接收用戶的選擇操作,并根據選擇操作獲取多個接收端的頭像。
[0091]具體的,當用戶在群組中發送消息時,用戶在聊天框中輸入內容后,可選擇接收該消息的群組成員。終端獲取用戶的輸入內容后,可根據用戶的選擇操作獲取接收該消息的多個接收端的頭像圖片。
[0092]步驟S504,在預設動畫中分別插入發送端及單個接收端的頭像。
[0093]具體的,當終端查找到與輸入內容匹配的預設動畫后,可根據用戶選擇的多個接收端,在預設動畫中分別插入發送端的頭像圖片及單個接收端的頭像圖片。
[0094]步驟S506,將帶有發送端及單個接收端的頭像的預設動畫分別發送給對應的接收端。
[0095]具體的,終端可將帶有發送端及單個接收端的頭像圖片的預設動畫分別發送給對應的接收端,當接收端接收到該預設動畫時,即會在屏幕上顯示具有發送端及自身接收端的頭像的動畫效果。例如,用戶A輸入“扔雪球”,并選擇將其發送給用戶B及用戶C,終端可獲取用戶A、用戶B及用戶C的頭像圖片,當終端查找到與“扔雪球”匹配的動畫時,在該動畫中分別插入用戶A及用戶B的頭像圖片、用戶A及用戶C的頭像圖片,并將帶有用戶A及用戶B的頭像的動畫發送給用戶B的接收端,將帶有用戶A及用戶C的頭像的動畫發送給用戶C的接收端。當用戶B及用戶C的接收端接收到動畫時,即會在屏幕上顯示用戶A的頭像向自身的頭像投射雪球的動畫效果。
[0096]步驟S508,分別顯示多個帶有發送端及單個接收端的頭像的預設動畫。
[0097]具體的,終端向接收端發送預設動畫成功后,可在屏幕上分別顯示帶有發送端及單個接收端的頭像的多個動畫。如圖6所示,用戶在群A的聊天框10中發送消息,用戶在聊天框10中輸入“送花”,并選擇發送給賬號名為“張三”及賬號名為“李四”的接收端,終端獲取發送端的頭像20、賬號名為“張三”的頭像30及賬號名為“李四”的頭像40,當查找到與“送花”相匹配的動畫后,可在該動畫中分別插入發送端的頭像20及賬號名為“張三”的頭像30、發送端的頭像20及賬號名為“李四”的頭像40。終端將帶有發送端的頭像20及賬號名為“張三”的頭像30的動畫發送給賬號名為“張三”的接收端,將帶有發送端的頭像20及賬號名為“李四”的頭像40發送給賬號名為“李四”的接收端。終端發送動畫成功后,可分別如圖6中的(a)和(b)所示,分別顯示發送端的頭像20向賬號名為“張三”的頭像30送花的動畫效果,及發送端的頭像20向賬號名為“李四”的頭像40送花的動畫效果。
[0098]上述信息展示方法,當用戶選擇多個接收端時,可在與用戶的輸入內容匹配的預設動畫中分別插入發送端及單個接收端的頭像,將帶有發送端及單個接收端的頭像的預設動畫分別發送給對應的接收端并進行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0099]如圖7所示,在另一個實施例中,上述信息展示方法,還包括以下步驟:
[0100]步驟S702,根據用戶歷史聊天記錄獲取發送端的第一隊列標識。
[0101]具體的,當用戶利用群組進行消息發送時,群組中的成員可能被分為不同的陣營隊列,例如群組中的成員討論世界杯,一部分成員支持阿根廷隊,另一部分成員支持德國隊,則兩部分的成員分別屬于兩個陣營隊列。當用戶進行聊天時,終端可根據用戶的歷史聊天記錄判斷聊天信息中是否具有隊列標識,其中,隊列標識用于表示用戶所屬的陣營隊列,隊列標識可根據需求提前進行設置,例如“阿根廷”、“德國”、“藍隊”、“紅隊”等,不同的隊列標識對應不同的頭像圖片。終端可獲取發送端的第一隊列標識,通過該第一隊列標識可識別發送端所屬的陣營隊列。在其它的實施例中,還可從群組中成員的賬號名稱獲取隊列標識,不限于此。
[0102]步驟S704,獲取接收端的第二隊列標識,并在預設動畫中分別插入第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像。
[0103]具體的,當用戶在聊天框中向其它陣營隊列的成員發送消息時,終端可獲取接收該消息的接收端的第二隊列標識,根據該第二隊列標識可查找到具有第二隊列標識的所有接收端,以及與第二隊列標識對應的頭像圖片。終端獲取用戶的輸入內容及接收端的第二隊列標識后,當查找到與輸入內容匹配的動畫時,可在動畫中插入第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像圖片。
[0104]步驟S706,將帶有第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像的預設動畫發送給具有第二隊列標識的各個接收端。
[0105]具體的,終端可將帶有第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像圖片的預設動畫分別發送給具有第二隊列標識的各個接收端,當接收端接收到該預設動畫時,即會在屏幕上顯示具有第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像的動畫效果。例如,用戶A在討論世界杯的群組中支持阿根廷隊,終端可從歷史聊天記錄中獲取第一隊列標識“阿根廷”,用戶A輸入“扔雪球”,并選擇將其發送給支持德國隊的群組成員。終端可獲取第一隊列標識“阿根廷”對應的頭像及第二隊列標識“德國”對應的頭像,當終端查找到與“扔雪球”匹配的動畫時,在該動畫中插入第一隊列標識“阿根廷”對應的頭像及第二隊列標識“德國”對應的頭像,并將該動畫發送給具有第二隊列標識“德國”的各個接收端。當接收端接收到該動畫時,即會在屏幕上顯示第一隊列標識“阿根廷”對應的頭像向第二隊列標識“德國”對應的頭像投射雪球的動畫效果。
[0106]步驟S708,顯示帶有第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像的預設動畫。
[0107]具體的,終端向接收端發送預設動畫成功后,可在屏幕上自動顯示該帶有第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像的動畫。如圖3所示,用戶在群A的聊天框10中發送消息,終端獲取發送端的第一隊列標識“藍隊”,用戶在聊天框10中輸入“送花”,并選擇發送給“紅隊”,終端可獲取第一隊列標識“藍隊”對應的頭像50及第二隊列標識“紅隊”對應的頭像60,當查找到與“送花”相匹配的動畫后,可在該動畫中插入第一隊列標識“藍隊”對應的頭像50及第二隊列標識“紅隊”對應的頭像60,并將動畫分別發送給具有第二隊列標識的賬號名為“張三”及“李四”的接收端。當終端發送成功后,可在屏幕上顯示第一隊列標識“藍隊”對應的頭像50向第二隊列標識“紅隊”對應的頭像60送花的動畫效果。
[0108]上述信息展示方法,獲取發送端的第一隊列標識及接收端的第二隊列標識,可在與用戶的輸入內容匹配的預設動畫中插入第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像,將帶有第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像的預設動畫分別發送給具有第二隊列標識的各個接收端并進行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0109]在一個實施例中,在步驟S130在預設動畫中分別插入發送端及接收端的頭像之后,還包括:對發送端和/或接收端的頭像進行處理,使得發送端和/或接收端的頭像符合預設動畫的動畫效果。
[0110]具體的,當在與用戶的輸入內容匹配的預設動畫中分別插入發送端及接收端的頭像后,可根據動畫的效果對發送端和/或接收端的頭像進行處理,使得發送端和/或接收端的頭像符合預設動畫的動畫效果。例如,用戶A在與用戶B的聊天框中輸入“扔炸彈”,終端查找到與“扔炸彈”匹配的動畫,并在該動畫中插入用戶A及用戶B的頭像,可對用戶B的頭像進行處理,使得用戶B的頭像在顯示時是撕裂開的。當終端將動畫發送給用戶B的接收端后,用戶B接收該動畫,可在屏幕上顯示用戶A的頭像向用戶B的頭像投擲炸彈,且用戶B的頭像被炸得四分五裂的動畫效果。
[0111]上述信息展示方法,在與用戶的輸入內容匹配的預設動畫中插入發送端及接收端的頭像后,可對發送端和/或接收端的頭像進行處理,使得發送端和/或接收端的頭像在動畫顯示時符合預設的動畫效果,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0112]如圖9所示,一種信息展示系統,包括接收模塊910、判斷模塊920、插入模塊930、發送模塊940及顯示模塊950。
[0113]接收模塊910,用于接收用戶的輸入內容。
[0114]具體的,用戶可在終端的通訊軟件的對話聊天框中輸入文字、圖片或表情等內容,終端接收用戶的輸入內容,并根據輸入內容判斷是否有與輸入內容匹配的預設動畫。終端可包括智能手機、平板電腦、筆記本電腦、臺式電腦等。
[0115]判斷模塊920,用于判斷是否存在與輸入內容相匹配的預設動畫。
[0116]具體的,終端可預先設置動畫效果,并建立動畫與文字、表情或圖片等輸入內容的關聯關系,例如動畫效果是投射雪球,則可建立該動畫與文字“扔雪球”的關聯關系,動畫效果是投射炸彈并爆炸,則可建立該動畫與表情“炸彈”或是文字“扔炸彈”的關聯關系。終端接收用戶的輸入內容后,可根據建立的動畫與文字、表情或圖片等輸入內容的關聯關系判斷是否有與輸入內容相匹配的預設動畫,若不存在與輸入內容匹配的預設動畫,可直接將輸入內容發送給接收端。
[0117]插入模塊930,用于若存在預設動畫,則在預設動畫中分別插入發送端及接收端的頭像。
[0118]具體的,若存在與輸入內容匹配的預設動畫,終端可獲取聊天對話中發送端及接收端對應的頭像圖片,并在預設動畫中帶有發送端頭像標簽及接收端頭像標簽的位置分別插入發送端及接收端的頭像圖片。
[0119]發送模塊940,用于將帶有發送端及接收端的頭像的預設動畫發送給接收端。
[0120]具體的,終端可將帶有發送端及接收端的頭像圖片的預設動畫發送給接收端,當接收端接收到該預設動畫時,即會在屏幕上顯示具有發送端及接收端的頭像的動畫效果,例如,用戶輸入“扔雪球”,終端可查找到與“扔雪球”匹配的動畫,在該動畫中插入發送端及接收端的頭像,并將該動畫發送給接收端,當接收端接收到該動畫時,即會在屏幕上顯示發送端的頭像向接收端的頭像投射雪球的動畫效果。
[0121 ]顯示模塊950,用于顯示帶有發送端及接收端的頭像的預設動畫。
[0122]具體的,終端向接收端發送預設動畫成功后,可在屏幕上自動顯示該帶有發送端及接收端的頭像的動畫。
[0123]上述信息展示系統,當存在與用戶輸入內容相匹配的預設動畫時,在該預設動畫中插入發送端及接收端的頭像,將帶有發送端及接收端的頭像的預設動畫發送給接收端并進行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0124]如圖10所示,在一個實施例中,上述信息展示系統,除了包括接收模塊910、判斷模塊920、插入模塊930、發送模塊940及顯示模塊950,還包括獲取操作模塊960。
[0125]獲取操作模塊960,用于接收用戶的選擇操作,并根據選擇操作獲取多個接收端的頭像。
[0126]具體的,當用戶在群組中發送消息時,用戶在聊天框中輸入內容后,可選擇接收該消息的群組成員。終端獲取用戶的輸入內容后,可根據用戶的選擇操作獲取接收該消息的多個接收端的頭像圖片。
[0127]插入模塊930還用于在預設動畫中分別插入發送端及多個接收端的頭像。
[0128]具體的,當終端查找到與輸入內容匹配的預設動畫后,可在預設動畫中同時插入發送端的頭像圖片以及用戶選擇的多個接收端的頭像圖片。
[0129]發送模塊940還用于將帶有發送端及多個接收端的頭像的預設動畫發送給多個接收端。
[0130]具體的,終端可將帶有發送端及多個接收端的頭像圖片的預設動畫分別發送給用戶選擇的各個接收端,當接收端接收到該預設動畫時,即會在屏幕上顯示具有發送端及多個接收端的頭像的動畫效果。例如,用戶A輸入“扔雪球”,并選擇將其發送給用戶B及用戶C,終端可獲取用戶A、用戶B及用戶C的頭像圖片,當終端查找到與“扔雪球”匹配的動畫時,在該動畫中插入用戶A、用戶B及用戶C的頭像圖片,并將該動畫分別發送給用戶B及用戶C的接收端,當用戶B及用戶C的接收端接收到該動畫時,即會在屏幕上顯示用戶A的頭像向用戶B及用戶C的頭像投射雪球的動畫效果。
[0131]顯示模塊950還用于顯示帶有發送端及多個接收端的頭像的預設動畫。
[0132]具體的,終端向接收端發送預設動畫成功后,可在屏幕上自動顯示該帶有發送端及多個接收端的頭像的動畫。
[0133]上述信息展示系統,當用戶選擇多個接收端時,可在與用戶的輸入內容匹配的預設動畫中插入發送端及多個接收端的頭像,將帶有發送端及多個接收端的頭像的預設動畫分別發送給多個接收端并進行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果O
[0134]如圖11所示,在另一個實施例中,上述信息展示系統,除了包括接收模塊910、判斷模塊920、插入模塊930、發送模塊940及顯示模塊950,還包括獲取頭像模塊970。
[0135]獲取頭像模塊970,用于接收用戶的選擇操作,并根據選擇操作獲取多個接收端的頭像。
[0136]具體的,當用戶在群組中發送消息時,用戶在聊天框中輸入內容后,可選擇接收該消息的群組成員。終端獲取用戶的輸入內容后,可根據用戶的選擇操作獲取接收該消息的多個接收端的頭像圖片。
[0137]插入模塊930還用于在預設動畫中分別插入發送端及單個接收端的頭像。
[0138]具體的,當終端查找到與輸入內容匹配的預設動畫后,可根據用戶選擇的多個接收端,在預設動畫中分別插入發送端的頭像圖片及單個接收端的頭像圖片。
[0139]發送模塊940還用于將帶有發送端及單個接收端的頭像的預設動畫分別發送給對應的接收端。
[0140]具體的,終端可將帶有發送端及單個接收端的頭像圖片的預設動畫分別發送給對應的接收端,當接收端接收到該預設動畫時,即會在屏幕上顯示具有發送端及自身接收端的頭像的動畫效果。例如,用戶A輸入“扔雪球”,并選擇將其發送給用戶B及用戶C,終端可獲取用戶A、用戶B及用戶C的頭像圖片,當終端查找到與“扔雪球”匹配的動畫時,在該動畫中分別插入用戶A及用戶B的頭像圖片、用戶A及用戶C的頭像圖片,并將帶有用戶A及用戶B的頭像的動畫發送給用戶B的接收端,將帶有用戶A及用戶C的頭像的動畫發送給用戶C的接收端。當用戶B及用戶C的接收端接收到動畫時,即會在屏幕上顯示用戶A的頭像向自身的頭像投射雪球的動畫效果。
[0141]顯示模塊950還用于分別顯示多個帶有發送端及單個接收端的頭像的預設動畫。
[0142]具體的,終端向接收端發送預設動畫成功后,可在屏幕上分別顯示帶有發送端及單個接收端的頭像的多個動畫。
[0143]上述信息展示系統,當用戶選擇多個接收端時,可在與用戶的輸入內容匹配的預設動畫中分別插入發送端及單個接收端的頭像,將帶有發送端及單個接收端的頭像的預設動畫分別發送給對應的接收端并進行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0144]如圖12所示,在另一個實施例中,上述信息展示系統,除了包括接收模塊910、判斷模塊920、插入模塊930、發送模塊940、顯示模塊950及獲取操作模塊960,還包括獲取隊列模塊980。
[0145]獲取隊列模塊980,用于根據用戶歷史聊天記錄獲取發送端的第一隊列標識。
[0146]具體的,當用戶利用群組進行消息發送時,群組中的成員可能被分為不同的陣營隊列,例如群組中的成員討論世界杯,一部分成員支持阿根廷隊,另一部分成員支持德國隊,則兩部分的成員分別屬于兩個陣營隊列。當用戶進行聊天時,終端可根據用戶的歷史聊天記錄判斷聊天信息中是否具有隊列標識,其中,隊列標識用于表示用戶所屬的陣營隊列,隊列標識可根據需求提前進行設置,例如“阿根廷”、“德國”、“藍隊”、“紅隊”等,不同的隊列標識對應不同的頭像圖片。終端可獲取發送端的第一隊列標識,通過該第一隊列標識可識別發送端所屬的陣營隊列。在其它的實施例中,還可從群組中成員的賬號名稱獲取隊列標識,不限于此。
[0147]插入模塊930還用于獲取接收端的第二隊列標識,并在預設動畫中分別插入第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像。
[0148]具體的,當用戶在聊天框中向其它陣營隊列的成員發送消息時,終端可獲取接收該消息的接收端的第二隊列標識,根據該第二隊列標識可查找到具有第二隊列標識的所有接收端,以及與第二隊列標識對應的頭像圖片。終端獲取用戶的輸入內容及接收端的第二隊列標識后,當查找到與輸入內容匹配的動畫時,可在動畫中插入第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像圖片。
[0149]發送模塊940還用于將帶有第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像的預設動畫發送給具有第二隊列標識的各個接收端。
[0150]具體的,終端可將帶有第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像圖片的預設動畫分別發送給具有第二隊列標識的各個接收端,當接收端接收到該預設動畫時,即會在屏幕上顯示具有第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像的動畫效果。例如,用戶A在討論世界杯的群組中支持阿根廷隊,終端可從歷史聊天記錄中獲取第一隊列標識“阿根廷”,用戶A輸入“扔雪球”,并選擇將其發送給支持德國隊的群組成員。終端可獲取第一隊列標識“阿根廷”對應的頭像及第二隊列標識“德國”對應的頭像,當終端查找到與“扔雪球”匹配的動畫時,在該動畫中插入第一隊列標識“阿根廷”對應的頭像及第二隊列標識“德國”對應的頭像,并將該動畫發送給具有第二隊列標識“德國”的各個接收端。當接收端接收到該動畫時,即會在屏幕上顯示第一隊列標識“阿根廷”對應的頭像向第二隊列標識“德國”對應的頭像投射雪球的動畫效果。
[0151]顯示模塊950還用于顯示帶有第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像的預設動畫。
[0152]具體的,終端向接收端發送預設動畫成功后,可在屏幕上自動顯示該帶有第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像的動畫。
[0153]上述信息展示系統,獲取發送端的第一隊列標識及接收端的第二隊列標識,可在與用戶的輸入內容匹配的預設動畫中插入第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像,將帶有第一隊列標識及第二隊列標識對應的頭像的預設動畫分別發送給具有第二隊列標識的各個接收端并進行顯示,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0154]在一個實施例中,上述信息展示系統,還包括處理模塊。
[0155]處理模塊,用于對發送端和/或接收端的頭像進行處理,使得發送端和/或接收端的頭像符合預設動畫的動畫效果。
[0156]具體的,當在與用戶的輸入內容匹配的預設動畫中分別插入發送端及接收端的頭像后,可根據動畫的效果對發送端和/或接收端的頭像進行處理,使得發送端和/或接收端的頭像符合預設動畫的動畫效果。例如,用戶A在與用戶B的聊天框中輸入“扔炸彈”,終端查找到與“扔炸彈”匹配的動畫,并在該動畫中插入用戶A及用戶B的頭像,可對用戶B的頭像進行處理,使得用戶B的頭像在顯示時是撕裂開的。當終端將動畫發送給用戶B的接收端后,用戶B接收該動畫,可在屏幕上顯示用戶A的頭像向用戶B的頭像投擲炸彈,且用戶B的頭像被炸得四分五裂的動畫效果。
[0157]上述信息展示系統,在與用戶的輸入內容匹配的預設動畫中插入發送端及接收端的頭像后,可對發送端和/或接收端的頭像進行處理,使得發送端和/或接收端的頭像在動畫顯示時符合預設的動畫效果,能增強用戶在聊天時雙方的互動感,且能豐富動畫效果。
[0158]以上所述實施例的各技術特征可以進行任意的組合,為使描述簡潔,未對上述實施例中的各個技術特征所有可能的組合都進行描述,然而,只要這些技術特征的組合不存在矛盾,都應當認為是本說明書記載的范圍。
[0159]以上所述實施例僅表達了本發明的幾種實施方式,其描述較為具體和詳細,但并不能因此而理解為對發明專利范圍的限制。應當指出的是,對于本領域的普通技術人員來說,在不脫離本發明構思的前提下,還可以做出若干變形和改進,這些都屬于本發明的保護范圍。因此,本發明專利的保護范圍應以所附權利要求為準。
【主權項】
1.一種信息展示方法,其特征在于,包括以下步驟: 接收用戶的輸入內容; 判斷是否存在與所述輸入內容相匹配的預設動畫; 若存在所述預設動畫,則在所述預設動畫中分別插入發送端及接收端的頭像; 將帶有所述發送端及接收端的頭像的預設動畫發送給所述接收端; 顯示帶有所述發送端及接收端的頭像的預設動畫。2.根據權利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,所述方法還包括: 接收用戶的選擇操作,并根據所述選擇操作獲取多個接收端的頭像; 在所述預設動畫中分別插入發送端及所述多個接收端的頭像; 將帶有所述發送端及所述多個接收端的頭像的預設動畫發送給所述多個接收端; 顯示帶有所述發送端及所述多個接收端的頭像的預設動畫。3.根據權利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,所述方法還包括: 接收用戶的選擇操作,并根據所述選擇操作獲取多個接收端的頭像; 在所述預設動畫中分別插入發送端及單個接收端的頭像; 將帶有所述發送端及單個接收端的頭像的預設動畫分別發送給對應的接收端; 分別顯示多個帶有所述發送端及單個接收端的頭像的預設動畫。4.根據權利要求1所述的信息展示方法,其特征在于,所述方法還包括: 根據用戶歷史聊天記錄獲取發送端的第一隊列標識; 獲取接收端的第二隊列標識,并在所述預設動畫中分別插入所述第一隊列標識及所述第二隊列標識對應的頭像; 將帶有所述第一隊列標識及所述第二隊列標識對應的頭像的預設動畫發送給具有所述第二隊列標識的各個接收端; 顯示帶有所述第一隊列標識及所述第二隊列標識對應的頭像的預設動畫。5.根據權利要求1至4任一所述的信息展示方法,其特征在于,在所述若存在所述預設動畫,則在所述預設動畫中插入發送端及接收端的頭像的步驟之后,還包括: 對所述發送端和/或接收端的頭像進行處理,使得所述發送端和/或接收端的頭像符合所述預設動畫的動畫效果。6.一種信息展示系統,其特征在于,包括: 接收模塊,用于接收用戶的輸入內容; 判斷模塊,用于判斷是否存在與所述輸入內容相匹配的預設動畫; 插入模塊,用于若存在所述預設動畫,則在所述預設動畫中分別插入發送端及接收端的頭像; 發送模塊,用于將帶有所述發送端及接收端的頭像的預設動畫發送給所述接收端; 顯示模塊,用于顯示帶有所述發送端及接收端的頭像的預設動畫。7.根據權利要求6所述的信息展示系統,其特征在于,所述系統還包括:獲取操作模塊,用于接收用戶的選擇操作,并根據所述選擇操作獲取多個接收端的頭像; 所述插入模塊還用于在所述預設動畫中分別插入發送端及所述多個接收端的頭像; 所述發送模塊還用于將帶有所述發送端及所述多個接收端的頭像的預設動畫發送給所述多個接收端; 所述顯示模塊還用于顯示帶有所述發送端及所述多個接收端的頭像的預設動畫。8.根據權利要求6所述的信息展示系統,其特征在于,所述系統還包括: 獲取頭像模塊,用于接收用戶的選擇操作,并根據所述選擇操作獲取多個接收端的頭像; 所述插入模塊還用于在所述預設動畫中分別插入發送端及單個接收端的頭像; 所述發送模塊還用于將帶有所述發送端及單個接收端的頭像的預設動畫分別發送給對應的接收端; 所述顯示模塊還用于分別顯示多個帶有所述發送端及單個接收端的頭像的預設動畫。9.根據權利要求6所述的信息展示系統,其特征在于,所述系統還包括: 獲取隊列模塊,用于根據用戶歷史聊天記錄獲取發送端的第一隊列標識; 所述插入模塊還用于獲取接收端的第二隊列標識,并在所述預設動畫中分別插入所述第一隊列標識及所述第二隊列標識對應的頭像; 所述發送模塊還用于將帶有所述第一隊列標識及所述第二隊列標識對應的頭像的預設動畫發送給具有所述第二隊列標識的各個接收端; 所述顯示模塊還用于顯示帶有所述第一隊列標識及所述第二隊列標識對應的頭像的預設動畫。10.根據權利要求6至9任一所述的信息展示系統,其特征在于,所述系統還包括: 處理模塊,用于對所述發送端和/或接收端的頭像進行處理,使得所述發送端和/或接收端的頭像符合所述預設動畫的動畫效果。
【文檔編號】H04L12/58GK106059890SQ201610305081
【公開日】2016年10月26日
【申請日】2016年5月9日
【發明人】高山垚
【申請人】珠海市魅族科技有限公司
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