專利名稱:箭頭棋盤游戲的制作方法
技術領域:
本公開一般涉及棋盤游戲(board games)。更具體地,它涉及多個玩家玩的游戲的規則和裝置,其中,這種裝置可包含在兩個面上都具有玩家對準標記(player alignment indicia)和方向標記(directional indicia)的雙面游戲棋子(two-sided game pieces)。本游戲的目的是玩家利用在每個游戲棋子上的方向標記,來試圖翻轉游戲棋盤上的所有游戲棋子,以顯示相同的玩家對準標記。
背景技術:
玩家翻轉雙面游戲棋子的棋盤游戲的例子包括Othello,(Mattel,Inc.)和Reversi,并且例如在美國專利4,512,584和6,062,562中作了說明,這里為了所有目的而引入其公開供全面參考。
包含具有指向標記的游戲棋子的游戲例子包括美國專利2,571,195、3,155,391、3,608,904、3,820,791、3,856,309、4,226,419、4,200,768和4,331,333,這里為了所有目的而引入其公開供全面參考。包含既具有方向標記又具有玩家對準標記的游戲棋子的游戲例子有Midway(Monarch Avalon,Inc.),這里為了所有目的而引入其公開供全面參考。
發明內容
本發明提供了玩一種棋盤游戲的裝置和方法。該裝置可包括游戲棋盤和具有多個標記的多面游戲棋子。每個游戲棋子的每一面都可具有諸如顏色或圖形圖像(graphic image)的玩家對準標記和諸如箭頭的方向標記。一個實施例使用方形的、瓷磚狀的(tile-like)游戲棋子,該游戲棋子排列在格子狀的(grid-like)臺面(playing surface)上。
玩家可輪流沿棋子上所指示的方向在游戲棋盤上移動(moving)游戲棋子,或者給游戲棋子重新取向(reorienting)以指示不同的方向。如果玩家的游戲棋子上的方向標記指向對手的游戲棋子,則該玩家可以通過翻轉對手的游戲棋子以顯示該玩家的對準標記而控制對手的游戲棋子。這樣,玩家可以通過翻轉所有的游戲棋子以顯示相同的玩家對準標記而試圖控制該棋盤。
在考慮了附圖和詳細說明之后,可更容易地理解根據本公開的游戲的實施例。
圖1示意了適用于游戲的一個實施例的各種游戲組件,包括放置在游戲棋盤上的幾個雙面游戲棋子。
圖2示意了圖1的游戲棋盤。
圖3示意了圖1的雙面游戲棋子,顯示了每個游戲棋子的兩個面。
圖4-13示意了利用圖1的游戲組件可進行的一系列示例性的游戲移動。
具體實施例方式
參考圖1-3所示的組件,說明了本游戲的一個實施例。首先參考圖1,游戲10包括臺面或游戲棋盤12和多個游戲棋子14。如將要說明的那樣,游戲棋盤12和游戲棋子14可以標有包括圖形表示(graphicrepresentations)的各種標記。例如,圖中所示實施例所使用的標記是基于出現在Yu-Gi-Oh!TM電視節目中的人物和怪物的。
圖2提供了游戲棋盤12的更詳細的圖。如圖所示,游戲棋盤12在一個面上被分成排列在4×5格子中的多個方形空間16,以容納游戲棋子14。雖然示意了方形空間16的格子陣列,但是空間16的其它形狀和排列也是可能的。
例如,其它實施例可包括成形(shaped)并排列在幾何圖案(geometricpattern)中的空間,諸如在矩形、三角形、六邊形的格子中,或在形狀組合的規則或不規則陣列中。其它實施例可包括圓形的、六邊形的或不規則形狀的空間,或者可包括不同形狀的組合。可選地,一些實施例還可包括具有各種數目的空間的游戲棋盤,該空間的數量和形狀取決于諸如所使用的游戲棋子數目或所希望的游戲復雜性的因素。
游戲棋盤12還可包括功能標記或裝飾標記。例如,諸如18a和18b處所示的圖形表示可表示游戲棋子14的一個或多個起始構形(initialconfigurations),并且可選地,還可表示與游戲玩家相關聯(associatedwith)的游戲棋盤地盤。
圖3示意了典型的游戲棋子14,該游戲棋子14也是方形的,所以它們在形狀上基本上與游戲棋盤12的至少一些空間16相一致。每個游戲棋子14一般都是平的和瓷磚狀的,并且包括第一個面20和配置在每個游戲棋子14的反面上的第二個面22。圖3以二個正方形的組來顯示游戲棋子14,以展示每個游戲棋子14的兩個面可能是什么樣的。
如圖所示,第一個面20可與第二個面22區別開來,以指派可區別的玩家對準情況(player alignments)。可以由玩家的對準標記,諸如不同的顏色、不同的圖形表示、不同的圖案或其組合,來區別面20、22。例如,游戲10可包括總共8個游戲棋子,每個游戲棋子都在一個面上具有紅色的背景,而在另一個面上具有藍色的背景,如圖3中在游戲棋子14的面20和22上不同樣式的交叉陰影線所示。
游戲棋子14還可包括甚至在相同顏色的棋子之間都可區別的圖形表示24。在本游戲的其它實施例中,玩家對準情況可以由游戲棋子14的圖形表示24來表示,而與其它標記無關。
除了諸如顏色、圖案、圖形等的玩家對準標記以外,每個游戲棋子的每一面還可具有方向標記。例如,如圖3所示,每一面20、22還包括箭頭26,該箭頭26指向游戲棋子14的一個邊緣。這樣,從圖1中可看出,箭頭26可指示相鄰的空間16或位于相鄰空間16內的相鄰游戲棋子14。
然而,本游戲的其它實施例可包括標有方向標記的游戲棋子,該標有方向標記的游戲棋子在構形上與游戲棋盤上的空間的排列相一致。可選地,在游戲棋子上的方向標記可包括多個指針或箭頭,這些指針或箭頭可以同時地并分別地指向不同的方向。
再參考圖3可看出,箭頭26不必與圖形表示24的方向相一致。換句話說,箭頭26在第一個游戲棋子上可位于圖形表示的上面,因此指向該游戲棋子的“頂部”邊緣,而在第二個游戲棋子上則位于圖形表示的下面,因此指向該棋子的“底部”邊緣。
如上所述,所描述的實施例包括雙面游戲棋子14,每個雙面游戲棋子14都包括第一個面20和第二個面22,每個面都具有可區別的、諸如背景顏色的玩家對準標記以及諸如箭頭26的方向標記。其它實施例可將玩家對準標記和方向標記匯集在一個圖形表示中。例如,可以用特定動物的圖形表示來表示玩家對準情況,而通過描述該動物指向或面向一個或多個方向來表示方向標記。
本游戲的其它實施例可包括具有多于兩個側面(side)或兩個表面(faces)的游戲棋子。例如,游戲棋子可具有諸如立方體的三維形狀,其每個面都可具有玩家對準標記和方向標記的組合,該組合可與該游戲棋子的其它每個面上的組合相區別開。
在以下段落中解釋了適用于游戲組件所描述實施例的玩游戲方法,并且可參考圖1和圖4-13來理解。應理解的是,所公開的方法只是示例性的,可以有許多改變和添加。
為了方便,所述方法涉及由兩個玩家玩的游戲的實施例,其中每個雙面游戲棋子14的一個面為藍色的,而另一個面為紅色的。為了示意,在圖中用對角線格子圖案來表示每個游戲棋子14的藍面,而用對角線圖案來表示每個游戲棋子14的紅面。這樣,一個玩家可與藍色相關聯(“藍色玩家”),而另一個玩家可與紅色相關聯(“紅色玩家”)。可隨機地分配、挑選顏色,或用任何適當的方法來選擇。
可按圖1所示的起始構形在游戲棋盤上排列游戲棋子,其中,顯示紅面的游戲棋子的數目與顯示藍面的游戲棋子的數目相等。可選地,游戲棋子可放置在棋盤上的預定空間中。
由確定哪一個玩家先玩而開始玩游戲。在每一回合(each turn)中,可沿箭頭26所示方向將游戲棋子14移動一個空間16,或者重新取向(或旋轉)90度以將箭頭26指向不同方向。例如,如果游戲棋子14開始如圖1所示排列,則藍色玩家可通過將一個藍游戲棋子移動一個空間或通過將一個藍棋子旋轉90度而開始。游戲棋子可由與該游戲棋子上所顯示顏色相關聯的玩家來移動或旋轉。
圖4-6示意了游戲棋子14在棋盤12上的構形,并顯示了說明這些概念的一系列可能回合中每一回合的結果。首先參考圖4,藍游戲棋子14a沿箭頭26a的方向移動了一個空間。在圖5中,紅游戲棋子14b沿箭頭26b的方向移動了一個空間。在圖6中,藍棋子14a逆時針方向旋轉了90度。
如果在移動或旋轉之后,所玩的游戲棋子的箭頭指向相鄰的對手的游戲棋子,則翻轉對手的游戲棋子以顯示所玩的游戲棋子的顏色。圖7和8顯示了說明這個概念的一系列可能回合的結果。參考圖7,將紅游戲棋子14b旋轉,使得箭頭26b指向相鄰的藍游戲棋子14a。因此可翻轉藍游戲棋子14a以顯露出紅面,從而有效地“贏得(capturing)”該棋子,如圖8所示。
被翻轉的或被贏得的游戲棋子保留在游戲棋盤上,并且可由與因翻轉或贏得而顯示在每個游戲棋子上的顏色相關聯的玩家來操縱。圖9和圖10顯示了說明這個概念的一系列可能回合的結果。例如,圖8中被贏得或被翻轉以顯露紅面的游戲棋子可由紅色玩家來操縱。這樣,在圖9中,將藍游戲棋子14c旋轉了90度,而在圖10中,將被贏得的紅游戲棋子14a——現在由紅色玩家操縱——沿箭頭26a的方向移動了一個空間。在移動了游戲棋子14a之后,箭頭26a指向相鄰的藍游戲棋子14d,該藍游戲棋子14d可被翻轉以顯露出紅面。
如果在翻轉之后,在翻轉的游戲棋子的新顯露面上的箭頭指向另一個相鄰的對手的游戲棋子,則也翻轉該對手的游戲棋子。只要在被翻轉的游戲棋子的新顯露面上的箭頭指向相鄰的對手的游戲棋子,則這個過程可在同一回合期間繼續進行。但是,當翻轉游戲棋子時,玩家不能看或有意地影響箭頭指向哪個方向。
圖11-13顯示了說明這些概念的一系列可能回合的結果。例如,在圖11中,將游戲棋子14d翻轉以顯示紅面。這樣,由于在游戲棋子14d的新顯露紅面上的箭頭26d指向相鄰的藍游戲棋子14e,因此也可翻轉游戲棋子14e。在圖12中,在游戲棋子14e的新顯露紅面上的箭頭26e指向相鄰的藍游戲棋子14c,該藍游戲棋子14c可被翻轉以顯露出紅面。圖13顯示了游戲棋子14c被翻轉以顯露出紅面。
游戲按所述方式繼續進行,每個玩家都試圖將所有的游戲棋子14翻轉成一種顏色。這樣,在圖13中,紅色玩家已成功地翻轉了所有的游戲棋子14以顯露出紅面,從而贏得了該游戲。
以下是可用于本游戲的說明書(instruction sheet)的一個例子,該說明書包含裝置和一組規則的說明。
內容-(1)游戲棋盤-(8)雙面的紅/藍動物游戲棋子-(1)說明書目的玩家將所有的動物游戲棋子都翻轉成自己的顏色。
玩游戲-最年輕的玩家是玩家1(紅色)。
-每個玩家選擇4個動物游戲棋子,并將它們翻轉成自己的顏色-如圖設置棋盤。(插圖)-玩家輪流A)沿動物游戲棋子的箭頭方向將動物游戲棋子移動1個空間,或B)將動物游戲棋子旋轉90度。(插圖顯示了90度轉動)-如何進攻○當你移動或旋轉你的一個棋子并且其箭頭碰到(touches)對方的(opposing)棋子時,你可翻轉對方的棋子。
○如果你移動你的一個棋子并且它碰到對手的箭頭,則你不要翻轉你的棋子。
○當翻轉棋子時,你不能看底部以決定你要翻轉它的方式。
○如果在剛翻轉的動物上的箭頭指向你對手的另一個動物,你就可以繼續翻轉動物,直至箭頭不再指向對手的動物為止。注意如果你剛從你對手的顏色翻轉成你的顏色的動物的箭頭指向受控的動物,則你不要翻轉它。
-游戲繼續進行,直至所有的游戲棋子都是一個玩家的顏色為止。
-所有游戲棋子都是自己的顏色的玩家是贏家。
如上所述,所述游戲方法是示例性的,可以有許多改變。例如,該游戲可由多個玩家來玩,每個玩家都與不同的背景顏色或其它可區別的玩家對準標記相關聯。在每個游戲棋子可具有幾個不同的玩家對準標記的實施例中,每一個都可以與一個或多個玩家相關聯。可選地,該游戲適合玩家組或玩家隊來玩。
可以有各種方法在玩家或隊之間分配游戲棋子,并且為了玩游戲而將游戲棋子放置在游戲棋盤上。本游戲的一些實施例可使用比總數少的可用游戲棋子,允許玩家選擇特定數目的所分配的游戲棋子,引入一個策略要素(strategic element)。一些玩游戲的方法可涉及隨機地將游戲棋子放置在游戲棋盤上,以交互方式允許策略選擇,或根據任何適合的方法。
本領域的技術人員可理解,玩游戲的方法在某種程度上取決于游戲裝置的構形。因此,在一個游戲棋子上的多個方向標記同時地并分別地指向不同方向的實施例中,玩游戲的方法允許以方向標記所指示的任意數目的方式來操縱游戲棋子。例如,如果雙面游戲棋子的一個表面或側面具有指向不同方向的兩個箭頭,則一種玩游戲方法可允許將這樣的游戲棋子沿所指示的任一個方向移動,和/或贏得或翻轉由任一個箭頭所指示的相鄰的對手游戲棋子。
雖然以特定的形式公開了游戲裝置和玩游戲方法,但是不能認為在此所公開并且示意的實施例是限制性的,因為可以有許多變化。本公開的主題包括在此所描述的各種要素、特征、功能和/或性能的所有新穎的和不明顯的組合和子組合。所公開的實施例沒有一個特征、功能、要素或性能是必需的。
下面的權利要求書定義了被認為是新穎的和不明顯的特征、功能、要素和/或性能的某些組合和子組合。可以通過修改當前的權利要求或者在這個或相關的申請中提出新的權利要求而要求保護其它的組合和子組合。這樣的權利要求,不論它們是否在范圍上比任何較早的權利要求更廣、更窄、相等或不同,也被認為是包括在本公開的主題之內。在權利要求敘述“一個”或“第一”要素或其等價物的地方,這樣的權利要求應理解為包括有一個或多個這樣的要素,既不需要也不排除兩個或更多個這樣的要素。
權利要求
1.一種供至少兩個玩家玩的游戲,包括多個可移動的游戲棋子,每個游戲棋子都包括第一個面和第二個面,每個面都具有玩家對準標記和指示方向的方向標記;和標有預定空間的臺面;其中,在每個游戲棋子的第一個面上的玩家對準標記代表第一個玩家的對準情況,而在每個游戲棋子的第二個面上的玩家對準標記代表第二個玩家的對準情況;以及其中,當將每個游戲棋子放置在臺面上時,使得該游戲棋子顯示一個面。
2.如權利要求1所述的游戲,其中,玩家對準標記由一個或多個圖形圖像代表。
3.如權利要求1所述的游戲,其中,玩家對準標記是基于顏色的。
4.如權利要求2所述的游戲,其中,方向標記由箭頭代表。
5.如權利要求1所述的游戲,其中,使得可操縱每個游戲棋子以改變在顯示的面上的方向標記所表示的方向,而不改變在顯示的面上的玩家對準標記。
6.如權利要求5所述的游戲,其中,每個游戲棋子通常都是平的,并且使得在形狀上基本上與至少一些預定空間相一致。
7.如權利要求6所述的游戲,其中,每個預定空間基本上都與另一個預定空間相鄰。
8.如權利要求7所述的游戲,其中,所述預定空間基本上排列在格子中。
9.一種供至少兩個玩家玩的游戲,包括多個可移動的雙面游戲棋子,其每個面都包括玩家對準標記和指示方向的方向標記;和標有預定空間的臺面,其中,使得每個游戲棋子在形狀上基本上與至少一些預定空間相一致,并且每個預定空間基本上都與另一個預定空間相鄰;其中,當將每個游戲棋子放置在臺面上時,使得該游戲棋子顯示一個面。
10.一種玩游戲的方法,包括提供多個可移動的游戲棋子,每個游戲棋子都包括第一個面和第二個面,第一個面具有第一個玩家的對準標記和指示方向的方向標記,第二個面具有第二個玩家的對準標記和指示方向的方向標記;在游戲棋盤的預定空間上排列所述游戲棋子,使得至少一個游戲棋子顯示第一個玩家的對準標記并且至少一個游戲棋子顯示第二個玩家的對準標記;操縱游戲棋子;以及比較在第一個游戲棋子上所顯示的玩家對準標記與在第二個游戲棋子上所顯示的玩家對準標記,所述第二個游戲棋子由在所述第一個游戲棋子上顯示的方向標記所指示,并翻轉所述第二個游戲棋子,以顯示與在所述第一個游戲棋子上顯示的玩家對準標記相同的玩家對準標記。
11.如權利要求10所述的方法,其中,當將游戲棋子排列在游戲棋盤上時,只顯示在每個游戲棋子的一面上的標記。
12.如權利要求10所述的方法,其中,操縱包括將一個游戲棋子基本上沿所述游戲棋子上顯示的方向標記所指示的方向,移動至游戲棋盤上未被占據的空間。
13.如權利要求11所述的方法,其中,操縱包括給一個游戲棋子重新取向,以改變所述被操縱的游戲棋子上顯示的方向標記所指示的至少一個方向,而不改變在所述被操縱的游戲棋子上顯示的玩家對準標記。
14.如權利要求13所述的方法,還包括如果每個游戲棋子都顯示相同的玩家對準標記,就確定贏家。
15.如權利要求14所述的方法,其中,游戲棋盤上的至少一些預定空間中的每一個基本上都與至少一個其它的預定空間相鄰;其中,每個游戲棋子都只能移動到基本上與該游戲棋子所占據空間相鄰的未被占據空間;以及其中,只可將在第一個游戲棋子上顯示的玩家對準標記與在第二個游戲棋子上顯示的玩家對準標記相比較,所述第二個游戲棋子占據了基本上與所述第一個游戲棋子所占據空間相鄰的空間。
16.如權利要求15所述的方法,其中,玩家對準標記是基于顏色的。
17.如權利要求16所述的方法,其中,方向標記由箭頭代表。
18.如權利要求10所述的方法,還包括使每個玩家對準標記與至少一個玩家相關聯;使得每個游戲棋子只可由與該游戲棋子上顯示的玩家對準標記相關聯的玩家來操縱。
19.一種在游戲中使用的可移動的游戲棋子,包括第一個面和第二個面,每個面都具有玩家對準標記和指示方向的方向標記;其中,在游戲棋子的第一個面上的玩家對準標記代表第一個玩家的對準情況,而在游戲棋子的第二個面上的玩家對準標記代表第二個玩家的對準情況;以及其中,當將游戲棋子放置在臺面上時,使得游戲棋子顯示一個面。
全文摘要
本發明提供了可供至少兩個玩家玩的游戲裝置和玩游戲方法。所述裝置可包含標有預定空間的臺面和多個可移動的游戲棋子,所述游戲棋子的每一面都標有包括玩家對準標記和指示方向的方向標記的多個標記。所述方法可包括利用每個游戲棋子上的方向標記,來試圖翻轉游戲棋盤上的所有游戲棋子,以顯示相同的玩家對準標記。
文檔編號A63F3/06GK1758941SQ200480006545
公開日2006年4月12日 申請日期2004年2月5日 優先權日2003年2月5日
發明者B·于, J·B·哈迪, J·凱弗 申請人:馬特爾公司