專利名稱:游戲機的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及邏輯游戲機,其具有娛樂目的和發展空間想象及邏輯思考的目的。
背景技術:
已知有大量的邏輯游戲機,其具有機架的形式,該機架帶有滑塊,其中有一位置空余以允許在玩游戲時滑入其它的板塊。這些板塊包含有符號和圖像部分。游戲的目的是在隨意滑動之后恢復板塊的原有順序。
這些游戲機可以具有敞開的機架(15拼合玩具,S.Lloyd,EP#0090112,GB #1324156)或具有帶透明蓋板的機架(申請FR#2580186)。
從技術觀點來看,在這些大量的類似技術中,游戲機[1]被選為本實用新型的最接近典型技術。該游戲機具有透明的機架,其包括兩層方形的或菱形的板塊,并具有一個空余位置以提供滑動的可能性。所述的板塊包含有印刷。游戲的目的是在隨意滑動之后恢復板塊的順序。
這種游戲機的缺點在于其低度的娛樂性。
實用新型內容本實用新型的目的是研制一種游戲機,使得除了技術容易外,其由于圖像變化的動態性而使玩起來更具娛樂性和趣味性,并保證玩家意想不到的視覺幻覺或視覺效果。
該目的通過組合本實用新型的以下屬性而得以達成。
本實用新型的游戲機的特征在于具有7個相似滑塊的機架。該機架的內部尺寸超過所述滑塊的長、高、寬的兩倍,使得所述的滑塊能夠被滑到該機架內的空余位置。所述的滑塊上面具有印刷。然而,不同于上述的典型技術,本實用新型的游戲機所包括的印刷指示器可以被實施為以下幾種方式-被置于滑塊和機架的透明側之間的具有一個或多個透明窗口的附加非透明屏;
-機架的非透明側上的一個或多個透明窗口;-機架的透明側上印刷的非透明圖像屏。
另外,滑塊上的印刷(例如符號、圖像的一部分等)的放置位置及尺寸與所述印刷指示器的透明及非透明部分是一致的。作為一種可能性,滑塊上的印刷可以被實施為圖像的一部分以便能建立至少一個完整的圖像。
圖1示出了一種游戲機(在“鐘表”名義下的方案);圖2示出了游戲機的軸測投影結構(“鐘表”);圖3示出了游戲機的結構(在“圖片機器人”名義下的方案);圖4示出了印刷指示器(“圖片機器人”);圖5示出了印刷指示器(在“耍雜者”名義下的游戲機方案);圖6示出了印刷指示器(在“燈籠”名義下的游戲機方案);圖7-9示出了游戲機各種方案的印刷指示器;圖10示出了方案“鐘表”的帶有印刷的滑塊;圖11示出了方案“圖片機器人”的帶有印刷的滑塊;圖12示出了方案“耍雜者(juggler)”的帶有印刷的滑塊;圖13示出了方案“燈籠”的帶有印刷的滑塊;圖14-18示出了游戲機不同方案的滑塊。
具體實施方式
圖2所示的游戲機包括一個由蓋板1和底部2組成的機架;在該機架內以兩層放置7個相似的滑塊3。滑塊具有方形的形狀(在游戲機的其它方案中滑塊可以有矩形的形狀)并包含有印刷4。機架的內部尺寸超出了滑塊3的長、高和寬的兩倍。在滑塊3和蓋板1之間有一個印刷指示器5,該印刷指示器被實施為具有窗口7的非透明屏6。機架的蓋板1的一側8被實施為透明材料。
在圖2所示的游戲機方案的給定結構中(在“鐘表”的名義下),屏包括12個被實施為鑿穿的孔洞的窗口7,其中心位于一個外徑約為滑塊側邊1.8倍的圓周上,每個窗口的外徑約為滑塊尺寸的0.2倍。對于游戲機的這種給定方案,滑塊包括印刷數字1、2、3等等直到數字12,而這些印刷根據圖10所示的方案被實施在滑塊的表面上。
在游戲機的上述給定方案中的印刷被同樣地實施于所有的7個滑塊。在起始位置(在機架的蓋板和底部被粘在一起之前),四個滑塊(在底層上)被放置在機架中,使得所述的印刷被相同地定向。其它的三個滑塊在放置時,使得它們上的印刷取向與底層滑塊上的印刷取向不一致。
該游戲機方案的玩耍過程如下。在起始位置,機架的蓋板側看起來是一個具有無序數字的鐘表面。通過傾斜和翻轉該拼合玩具的機架,玩家可以連續地移動滑塊到空余位置。游戲的目的是排好鐘表面的數字。為解釋玩耍時產生的視覺效果,需要更詳細地講述滑塊與該游戲機給定方案的印刷指示器的工作。
如果按照圖1所實施的滑塊被放置到印刷指示器的右上角的下方(圖2),則通過窗口將看到數字“2”、“3”、“4”。如果通過傾斜機架,玩家讓滑塊滑到右下角、再到左下角、然后到左上角,則依次出現以下的數字組“5”、“6”、“7”,然后“8”、“9”、“10”,再是“11”、“12”、“1”;因此,可以通過印刷指示器看到的數字將根據滑塊相對于印刷指示器的位置進行變化。
游戲機的這種特性提供了較高的娛樂性,并確保了不平凡的解決機制。
圖4-9示出了實施印刷指示器的其它方案;圖10-18示出了實施滑塊上的印刷的其它方案。
在名義為“圖片機器人”的游戲機方案(圖3)中,印刷指示器具有框架的形狀(圖4),而滑塊上的印刷被實施為圖11所示圖案的人面孔圖像的一部分。這種印刷指示器的結構和這種圖像印刷的圖案一起總是會提供建立人面孔的完整圖像,而臉孔的類型及其表情可以因玩耍時板塊的滑動而被改變。
在名義為“耍雜者”的游戲機方案中(如圖5所示的印刷指示器和圖12所示的滑塊上的印刷),在玩耍期間板塊的(2D平行)滑動一方面提供了對游戲(耍雜)的主題重要的在弧形彈道內飛球的視覺幻覺,另一方面在某些限制內提供了球數的改變。例如,在發明人給出的樣本中,球數從1變化到12,因此玩家可以連續地給耍雜者1、2、3等等直到12個球。這種特性允許游戲被用作年小學齡兒童的說教材料(如學數數)。
在名義為“燈籠”的游戲機方案中(如圖6所示的印刷指示器和圖13所示的滑塊上的印刷),在玩耍期間板塊的滑動提供了燈籠顏色的改變。該游戲的目的使各燈籠具有同一種事先指定的顏色。
圖7-9和14-18示出了印刷指示器和滑塊上印刷的其它可能變型。如果印刷指示器的非透明部分被制作在對稱中心軸上,由此使得滑塊的邊緣和板塊的移動在視覺上針對玩家而被隱藏,則上述的視覺幻覺具有更強的效果。
除了游戲機的上述各種方案,本實用新型允許把兩種不同的方案組合到一個結構中,由此建立一種雙面的游戲機。在該情形下,印刷被制作在滑塊的雙面,而且采用兩個相關的印刷指示器和把該印刷指示器放置在滑塊的兩面。這種結構允許把游戲機的兩個不同的上述方案組合在一個機架中。
發明人提供和制作了上述所有的樣品,其被證明工作良好和具有上述玩耍效果。
權利要求1.一種游戲機,包括7個相似的滑塊,所述的滑塊在至少一面上具有至少一種印刷,所述的滑塊被放置在一個方形機架內,該機架的長、高、寬超過所述滑塊的長、高、寬的兩倍,使得所述的滑塊能夠在該機架內輕易地被滑動,其特征在于所述游戲機的機架具有印刷指示器。
2.如權利要求1所述的游戲機,其特征在于所述的滑塊是矩形或方形的。
3.如權利要求1或2所述的游戲機,其特征在于所述的機架由非透明材料制成,所述的印刷指示器是所述機架的至少一側的至少一個透明窗口。
4.如權利要求3所述的游戲機,其特征在于所述的滑塊包括圖像的一部分以便能建立至少一個完整圖像。
5.如權利要求3所述的游戲機,其特征在于所述機架的非透明部分被放置在所述機架的對稱中心軸上。
6.如權利要求1或2所述的游戲機,其特征在于所述的機架由透明材料制成,所述的印刷指示器是具有至少一個透明窗口的至少一個非透明屏,其中該屏被放置在所述的滑塊和所述機架的上側之間。
7.如權利要求6所述的游戲機,其特征在于所述的滑塊包括圖像的一部分以便能建立至少一個完整圖像。
8.如權利要求6所述的游戲機,其特征在于所述印刷指示器的非透明部分被放置在所述機架的對稱中心軸上。
9.如權利要求1或2所述的游戲機,其特征在于所述的機架由透明材料制成,所述的印刷指示器是被印刷在所述機架的至少一側的非透明圖片。
10.如權利要求9所述的游戲機,其特征在于所述的非透明圖片被放置在所述機架的對稱中心軸上。
11.如權利要求1或2所述的游戲機,其特征在于所述的滑塊包括圖像的一部分以便能建立至少一個完整圖像。
專利摘要本實用新型涉及一種游戲機,包括具有7個相似滑塊的機架。該機架的內部尺寸超過所述滑塊的長、高、寬的兩倍,使得所述的滑塊能夠被滑到該機架內的空余位置。所述的滑塊上面具有印刷(標記)。所述游戲機還包括有印刷指示器,其被置于滑塊和機架的透明側之間,該印刷指示器可以被實施為具有一個或多個窗口的非透明屏,或者被實施為機架的非透明側上的一個或多個透明窗口,或者被實施為機架的透明側上印刷的非透明圖像。由此能提供一種趣味性更高的拼合游戲。
文檔編號A63F9/06GK2889412SQ20052012900
公開日2007年4月18日 申請日期2005年10月19日 優先權日2005年10月19日
發明者V·I·克拉斯諾霍夫 申請人:香港商基內特興業有限公司