專利名稱:籃球游戲機的制作方法
技術領域:
本發明涉及一種游戲機,即能夠對投進籃框內籃球的顏色、圖案或空心 球進行識別的籃球游戲機。
背景技術:
現有的籃球游戲機(包括數碼和模擬(analog)游戲機)為用戶提供幾個籃 球,用戶向籃框投擲籃球,使其投進籃框的方式進行游戲。
最近,在這種籃球游戲機上增加了感應傳感器(sensor)等數碼技術,使 其能夠感應上述籃球是否投進了籃框內,自動調整游戲得分,大大增加了游 戲的便利性。
但是,這種現有的游戲機只能判斷籃球是否投進籃框內,據此只顯示游 戲分數,所以無法提供更多豐富的游戲效果。
發明內容
發明要解決的技術課題
為解決上述問題,本發明的第l個目的在于,提供一種能夠識別籃球顏 色的藍球游戲機,即,識別投進籃框內的籃球的顏色,對于不同的顏色顯示 不同的游戲分數,以及提供燈(lamp)的點亮或閃爍、加分階段(bonus stage)、 獎品等多種服務。
另外,本發明的第2個目的在于,提供一種能夠識別物體顏色的籃球游 戲機,g卩,通過執行用戶設定的有獎動作,可以提供多種游戲動作狀態變化。 為解決上述現有技術存在的問題,本發明的第3個目的在于,提供一種能夠識別籃球圖案的籃球游戲機,g卩,識別投進于籃框內的籃球的圖案,根 據不同的圖案顯示不同的游戲分數,以及提供燈的點亮或閃爍、加分階段、 獎品等多種服務。
另外,本發明的第4個目的在于,提供一種能夠識別物體圖案的籃球游 戲機,S卩,通過執行用戶設定的有獎動作,可以提供多種游戲動作狀態變化。
另外,本發明的第5個目的在于提供一種,被判斷為空心球時,能夠提
供更特別的效果或獎勵加分的籃球游戲機。
技術方案
為了實現上述目的,本發明的能夠識別籃球的顏色、圖案或空心球的籃
球游戲機由如下幾個部分構成對籃球的顏色、圖案或空心球中任一個進行 識別的識別部;對上述籃球是否投進上述籃框內進行感應的籃球認識部;當 上述籃球認識部感應到上述籃球投進了籃框時,根據上述識別部識別的籃球 顏色、圖案或空心球,對其狀態進行控制的中央處理部;以及根據上述中央 處理部的控制,對其狀態進行標示或執行有關操作的驅動部。
此外,還包括能夠感應空心球(cleanshoot)的空心球感應部。當上述籃球 認識部感應到籃球投進上述籃框內,且上述空心球感應部判斷是空心球時, 則上述中央處理部就提供獎勵加分,從而可以進一步提高游戲興趣。
另外,本發明的優選形式是,當上述籃球認識部感應到籃球投進上述籃 框內,且被判斷為不是空心球時,就將上述識別部識別的籃球顏色或圖案信 息輸入到上述中央處理部,并與事先存儲的顏色或圖案進行比較判斷,從而 對游戲的狀態進行控制。
另外,還包括將用戶設定的指令輸入到上述中央處理部的用戶界面 (interbase)部。上述中央處理部根據上述用戶界面部輸入的用戶設定的指令 對上述驅動部的狀態進行控制,上述用戶界面部由如下幾個部分構成對上 述籃球的顏色、圖案或空心球中的任一個設定分數的分數設定部;對上述籃 球的顏色、圖案或空心球中的任一個設定燈的點亮或閃爍狀態的顯示設定
5部;對于上述籃球的顏色或圖案的物體供給狀態進行設定的動作設定部。
另外,本發明的優選形式是,上述驅動部包括如下裝置中一個以上的部 件根據上述籃球的顏色、圖案或空心球中的任一個,分別顯示不同分數的 分數顯示部;根據上述籃球的顏色、圖案或空心球中的任一個,分別顯示不 同的燈的點亮或閃爍狀態的燈點亮部;根據上述中央處理部的控制提供獎品 或獎勵加分的供給部。 有益效果
本發明的能夠識別籃球顏色或圖案的籃球游戲機,對投進于籃框內的籃 球的顏色或圖案進行識別之后,可以根據不同的顏色或圖案顯示不同的游戲 分數,以及提供燈的點亮或閃爍、加分階段、獎品等服務。
另外,對到達目標物的籃球顏色或圖案進行識別之后,執行根據不同的 顏色或圖案而預先設定的獎勵動作,可以提供多種游戲操作狀態的變換。
另外,如果被判斷是空心球,就提供特別的游戲效果、獎品或獎勵加分, 從而可以進一步提高游戲興趣。
圖1是表示本發明的能夠識別籃球顏色、圖案或空心球的籃球游戲機的 一種實施例的組件構成圖2是顯示本發明的識別籃球顏色、圖案或空心球的籃球游戲機作用的 控制流程圖3是表示本發明使用狀態的斜視圖4是圖3的側面圖5是圖3的正面圖6至圖8是表示本發明中帶有多種圖案的物體的一種實施例。 附圖編號說明
101 :顏色識別部 102 :圖案識別部103 :空心球感應部 120:用戶界面部 122 :分數設定部 124 :動作設定部 140 :驅動部 142 :燈點亮部 160:費用結算部 200:籃框
110:籃球認識部 121 :開始按鈕 123 :燈設定部 130:中央處理部 141 :分數顯示部 143 :供給部 170 :存儲部
具體實施例方式
用于本發明及權利要求的術語或單詞并不限定于通常的意思或者是詞 典中的意思的理解,基于發明者為了采用最好的方法對其發明進行說明而對 術語的概念進行適當定義的原則,應該用符合本發明技術思想的意思和概念 來理解。
下面,依據附圖詳細說明本發明的理想實施例。
圖1是表示本發明中能夠識別籃球顏色、圖案或空心球的籃球游戲機的 一種實施例的組件構成圖。
如圖所示,本發明由如下幾個部分構成識別部100、籃球認識部110、 用戶界面部120,開始按鈕121,分數設定部122,燈設定部123,動作設定 部124,中央處理部130,驅動部140,分數顯示部141,燈點亮部142,供 給部143,費用結算部160以及存儲部170。
為識別籃球顏色或圖案,識別部IOO還可以具備顏色識別部101和圖案 識別部102或具有能感應空心球的空心球感應部103。上述顏色識別部101 和圖案識別部102以及空心球感應部103既可以單獨構成,也可以以一個以 上構成。
顏色識別部101對投進籃框200內的籃球的顏色進行識別。為此,顏色識別部101先將用戶想要進行識別的顏色數據存儲到存儲器
170中,對預檢測顏色的對象籃球用紅、綠、藍色光源依次照射,計算被反 射的光量的比率,從而識別檢測籃球的顏色,然后,再將被識別的檢測籃球 的顏色數據與存儲在存儲器中的顏色數據進行比較,從而判別兩者顏色是否 一致。
因此,顏色識別部101最好采用反射式光傳感器(Reflective photo sensor) 或顏色接收傳感器(Color Receiving Sensor)。
另外,本發明中籃球游戲機還包括對投進于籃框200內的籃球的圖案進 行識別的圖案識別部102。圖案如圖6至圖8所示,可以是條形(stripe)、格 狀(check)、圓形等多種類型的圖案。另外,本發明中的圖案還包括廣泛意義 上的類似條形碼的形態。
本發明中圖案識別部102將用戶想要識別的圖案數據存儲到存儲器中, 對預檢測圖案的對象物體進行攝影,從而檢測圖案形態,然后將被識別的檢 測物體的圖案數據與事先存儲在存儲器中的圖案數據進行比較,從而判別兩 種圖案是否一致。因此,圖案識別部102最好采用攝像相機。
中央處理部130接收由圖案識別部102識別的籃球圖案信息,然后,將 其與事先存儲的圖案進行比較判斷,從而對其狀態進行控制。
接著,用戶可以事先將獎勵分數設定于中央處理部130中,作為獎勵分 數的例子,條形圖案得分為50分,格狀圖案得分為30分,圓形圖案得分為 10分。當相應圖案的籃球投進于籃框200內時,通過圖案識別部102對其 進行識別,然后,根據中央處理部130的控制,將基本分數以外的相應獎勵 分數追加顯示在分數顯示部141上。
作為另一個例子,首先根據投進的球數量賦予基本分數,然后,將上述 基本分數以外的相應圖案的獎勵分數追加顯示。
可以事先將獎勵分數設定于中央處理部130中,如圖6的條形圖案得分 為50分,如圖7的格狀圖案得分為30分,如圖8的圓形圖案得分為10分,
8當帶有相應圖案的物體到達目標物時,通過圖案識別部102對其進行識別, 然后,根據中央處理部130的控制,將基本分數以外的相應獎勵分數追加顯 示在分數顯示部141。
作為另一個例子,可以事先設定燈的點亮或閃爍功能,如,條形圖案是 3個燈的點亮或閃爍功能,格狀圖案是2個燈的點亮或閃爍功能,圓形圖案 是l個燈的點亮或閃爍功能,當帶有相應圖案的籃球投進籃框200內時,將 相應數量的燈以各種形狀點亮或閃爍于燈點亮部142上,從而大大增強游戲 樂趣。
另外,本發明中籃球游戲機還包括對空心球(Clean Shoot)進行感應的空 心球感應部103。
空心球感應部103是對投籃時不接觸籃板和籃圈而完美完成的投籃動 作進行感應的裝置,當籃球認識部110感應到籃球投進籃框200內時,判斷 是否為空心球,并根據情況提供獎品或獎勵加分,或顯示其它游戲效果,從 而進一步增強游戲的趣味性。
為此,為了確保空心球感應部103能夠感應到籃框200和籃圈的震動, 在籃圈上設置了震動感應傳感器,當籃球認識部110判斷籃球已投進,而沒 有感應到籃框200和籃圈的震動時,則中央處理部130就判斷為空心球。
在本發明實施例中,雖然在籃圈上設置震動感應傳感器,但只要是能夠 感應到籃框或籃圈震動的地方,任何一處位置都可以設置。而且,只要是能 夠感應空心球的構成,包括震動傳感器在內的所有裝置都可以利用。
另外,中央處理部130接收由顏色識別部101或圖案識別部102識別的 籃球顏色或圖案信息后,將其與事先被存儲的顏色或圖案進行比較判斷,從 而對設備的狀態進行控制。
因此,中央處理部130可以采用具有比較、計算、判斷功能的通常的 CPU、 MPU、 MICOM、微處理器(microprocessor)等。
驅動部150根據中央處理部130的狀態控制,對其形狀進行顯示或執行
9相應的操作。顯示在驅動部140上的形狀包括文字、數字及其它各種圖形。 驅動部150包括,根據中央處理部130的控制,將上述物體或其它物件
提供給用戶的供給部143。
供給部143供給的物體或其它物件例如可以是,增強游戲樂趣的加分階
段、獎品、獎券等服務。
另外,驅動部150包括如下兩個部分根據上述籃球的顏色或圖案分別
顯示不同分數的分數顯示部141;根據上述籃球的顏色或圖案分別顯示燈的
點亮或閃爍狀態的燈點亮部142。
燈點亮部142可以采用普通的燈、LED、 LCD等多種光源裝置。 另外,籃球認識部110能夠感應上述籃球是否投進于籃框200內。因此,
中央處理部130只有在籃球認識部110感應到籃球投進籃框200內時,才接
收顏色識別部101識別的籃球顏色信息,并與事先存儲的顏色進行比較判
斷,從而對設備的驅動狀態進行控制。
另外,本發明的籃球游戲機還包括用戶界面部120,該部件將游戲開始、
對于分數顯示及燈的點亮或閃爍狀態的用戶指令輸入于向中央處理部130中。
因此,中央處理部130接收由顏色識別部101或圖案識別部102識別的 籃球顏色或圖案信息后,根據用戶界面部120輸入的用戶指令對設備的顯示 狀態進行控制。
因此,用戶界面部120包括開始按鈕121、分數設定部122、燈設定部 123,以及動作設定部124。
開始按鈕121控制游戲開始,分數設定部122針對不同的顏色或圖案設 定不同的分數,燈設定部123針對不同的顏色或圖案設定不同的燈的點亮或 閃爍狀態,動作設定部124針對不同的顏色或圖案設定不同的物體供給狀 態。
作為一種實施例,用戶可以事先設定獎勵分數,紅色為50分,綠色為30分,藍色為10分,當相應顏色的籃球投進籃框200時,就可以顯示相應的分數。
作為另一種實施例,根據投進的籃球數量可以事先賦予基本分數,然后將除上述基本分數以外的相應顏色的獎勵分數追加顯示。
作為另一種實施例,可以事先設定燈點亮或閃爍功能,如紅色亮3個燈,綠色亮2個燈,藍色亮1個燈,當相應顏色的籃球投進籃框200時,以各種形態點亮或閃爍相應數量的燈,從而大大增加游戲樂趣。
另外,本發明中籃球游戲機還包括如下部分對成本進行判斷,并將相關信息向上述中央處理部130傳輸的費用結算部160。
另外,本發明的中籃球游戲機還包括存儲部170,存儲部170預先存儲籃球的顏色或圖案信息,當中央處理部130需要時,就可以提供相應的數據。
圖2是顯示本發明中識別籃球顏色或圖案的籃球游戲機作用的控制流程圖。另外,圖3是表示本發明使用狀態的斜視圖,圖4是圖3的側面圖,圖5是圖3的正面圖。
如圖所示,本發明是,當用戶(player)支付及結算費用后按下開始按鈕121時,就會向用戶提供規定數量的籃球(S01 S03)。
這時,所提供的籃球為普通球與特殊顏色或特殊圖案的球混在一起,按一定比例或隨機提供(S04 S05)。
然后,用戶將所提供的球向籃框200投擲。所投擲的球會投進籃框200內,或則會掉到籃框200外(S06)。
籃球認識部110感應上述籃球是否投進了籃框200內。
如果籃球投進了籃框內,則中央處理部130就判斷其是否為空心球S17,如果在S17步驟被判斷為是空心球,則中央處理部130控制驅動部140,以顯示特別的游戲效果或提供獎品、獎勵加分,從而進一步增強游戲興趣(S18)。
如果在S17步驟被判斷為不是空心球,則顏色識別部101或圖案識別部102就會對投進籃框200內的籃球的顏色或圖案進行識別。即,當籃球沒有投進籃框時,設備不執行任何操作;當籃球投進籃框時,對投進籃框200內的籃球的顏色或圖案進行識別(S07 S 10)。
具體地說,當籃球認識部IIO感應到籃球投進之后,如果空心球感應部103沒有感應到震動,則判定為是空心球,提供獎品或獎勵加分。同時,根據相應籃球顏色或圖案,提供顯示不同的游戲分數、燈的點亮或閃爍等多種顯示功能,或提供分數、時間、獎勵晉級、獎品等。
因此,只有在籃球認識部110感應到籃球投進籃框200之后,中央處理部130才會判斷是否為空心球,并賦予獎品或加分。然后,接收顏色識別部101或圖案識別部102識別的籃球顏色或圖案信息,并與事先存儲的顏色或圖案進行比較判斷,從而對設備的驅動狀態進行控制。
作為一種實施例,當普通籃球投進時,作為基本效果的例,將分數、時間等基本效果顯示在顯示部140上(S11 S13)。
另外,當特定顏色或圖案的籃球投進時,就會根據相應籃球的顏色顯示或提供分數、時間、獎勵晉級、獎品等多種不同的變化條件(S14 S16)。
如上所述,本發明不僅能夠判斷投進籃框200內的籃球是否為空心球,而且還可以對顏色或圖案進行識別,并根據不同的顏色或圖案提供顯示不同的游戲分數或燈的點亮或閃爍等多種顯示功能。
在上述說明過程中,雖然僅針對本發明記載的具體實例進行詳細說明。但是,通過上述的說明內容,相關技術人員完全可以在不偏離本發明技術思想的范圍內,進行多樣的變化以及修改,權利要求也包括這種變化及修改。
1權利要求
1.一種能夠識別球顏色、圖案或空心球的籃球游戲機,其特征在于,包括如下幾個部分籃球認識部,其感應上述籃球是否投進于籃框中;識別部,其識別上述籃球的顏色、圖案或空心球中的任一個;中央處理部,當上述籃球認識部感應到籃球投進于上述籃框中時,就根據上述識別部識別的籃球顏色、圖案或空心球情況對其狀態進行控制;驅動部,根據上述中央處理部的控制,對其狀態進行顯示或執行有關動作。
2. 根據權利要求1所述的能夠識別籃球顏色、圖案或空心球的籃球游戲機,其特征在于它還包括能夠感應空心球的空心球感應部,當上述籃球認識部感應到籃球投進于上述籃框中,同時上述空心球感應部感應到是空心球的話,則上述中央處理部就提供獎品或獎勵加分。
3. 根據權利要求1所述的能夠識別籃球顏色、圖案或空心球的籃球游戲機,其特征在于當上述籃球認識部感應到籃球投進于上述籃框中的話,上述中央處理部就接收上述識別部識別的籃球顏色或圖案信息,并與事先存儲的顏色或圖案進行比較判斷,從而對其狀態進行控制。
4. 根據權利要求1所述的能夠識別籃球顏色、圖案或空心球的籃球游戲機,其特征在于它還包括將用戶的設定指令輸入到上述中央處理部的用戶界面部,上述中央處理部根據,通過上述用戶界面部輸入的用戶設定指令,對上述驅動部的狀態進行控制。
5. 根據權利要求4所述的能夠識別籃球顏色、圖案或空心球的籃球游戲機,其特征在于,上述用戶界面部包括如下幾個部分對上述籃球的顏色、圖案或空心球中的任一個,設定分數的分數設定部;對上述籃球的顏色、圖案或空心球中的任一個,設定燈的點亮或閃爍狀態的顯示設定部;根據上述籃球的顏色或圖案,對物體供給狀態進行設定的動作設定部。
6. 根據權利要求1所述的能夠識別籃球顏色、圖案或空心球的籃球游戲機,其特征在于,上述驅動部包括如下裝置中的一個以上的部件根據上述籃球的顏色、圖案或空心球中的任何一種,分別顯示不同分數的分數顯示部;根據上述籃球的顏色、圖案或空心球中的任何一種,分別顯示不同的燈的點亮或閃爍狀態的燈點亮部;根據上述中央處理部的控制,提供獎品或獎勵加分的供給部。
全文摘要
本發明涉及一種籃球游戲機。這種籃球游戲機具有以下特點通過對投進籃框內的籃球的顏色、圖案(pattern)進行識別后,如果感應到籃球投進于籃框中的話,就與事先存儲的顏色或圖案進行比較判斷,從而對其狀態進行顯示或根據不同的顏色或圖案顯示不同的游戲得分,以及提供燈的點亮或閃爍、加分階段(bonus stage)、獎品等服務。另外,如果被判斷是空心球(clean shoot)的話,就會獲得多樣的游戲效果和獎勵加分,從而可以提高游戲興趣。
文檔編號A63F13/00GK101670180SQ20091016566
公開日2010年3月17日 申請日期2009年8月14日 優先權日2008年9月11日
發明者曹城熏 申請人:安德米羅有限公司