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游戲機的界面單元及游戲機的制作方法

文檔序號:1572446閱讀:238來源:國知局
專利名稱:游戲機的界面單元及游戲機的制作方法
技術領域
本發明涉及一種綜合了顯示功能和輸入功能的游戲機的界面單元。
背景技術
公知有一種游戲機裝置,其具備輸入裝置,該輸入裝置在CRT顯示器的表面配置有多個透視板,通過彈簧支承各透視板的四角,并且通過偏離上述彈簧的導電體和電極切換開關的接通、斷開,該游戲機裝置使顯示器上的圖像在每個透視板上獨立地變化,目的在于使游戲玩家是否對規定圖像上的透視板進行按壓操作(例如,參照專利文獻I)。或者,還公知有一種游戲機的輸入裝置,其在配置有多個敲打檢測裝置的透明的敲打盤的背面,與敲打盤I : I對應地配置有能夠使需要敲打的目標進出的顯示裝置(例如,參照專利文獻2)。專利文獻I :日本特開昭56-152670號公報專利文獻2 日本特開2000-84233號公報在上述現有技術文獻中記載的現有的游戲機中,由于在顯示裝置的顯示面的整面配置操作構件,因此為了還顯示與引導操作定時的圖像目的不同的圖像,需要另外設置顯示裝置。因此,部件個數的增加和由其引起的成本上升是不可避免的。

發明內容
本發明的目的在于提供一種能夠通過簡單的結構顯示需要與操作構件對應而顯示的圖像和與其目的不同的圖像的游戲機的界面單元及具備該界面單元的游戲機。本發明的一個方式的界面單元具備具有單一的顯示面的顯示裝置和重疊在所述單一的顯示面上的輸入裝置,所述游戲機的界面單元還具備第一顯示部,其通過多個操作構件以能夠進行按壓操作的狀態排列在所述顯示面的一部分區域上而構成,所述多個操作構件分別具有被賦予了能夠視認所述顯示面上的圖像的透射性的操作部;第二顯示部,其 被設定在所述顯示面上的與對應于所述第一顯示部的區域不同的區域,用于顯示與所述第一顯示部目的不同的圖像,由此解決上述的課題。根據本發明的界面裝置,由于將顯示裝置的單一的顯示面劃分為第一顯示部和第二顯示部,且在該第一顯示部配置輸入裝置的多個操作構件,因此可以以在第一顯示部顯示與操作構件的操作相關聯的圖像、而在第二顯示部顯示目的不同的圖像的方式對顯示裝置的顯示進行控制,不需要為了顯示用于對操作定時等進行引導的圖像和與上述目的不同的圖像而準備多個顯示裝置。因此,能夠使游戲機的結構簡單化,能夠減少部件個數而實現成本的削減。在本發明的界面單元的一個方式中,在所述輸入裝置中設置有在所述顯示面與所述多個操作構件之間配置、具備第一通孔和第二通孔且由平板狀的不透明材料構成的基底件,所述第一通孔與所述第一顯示部中的所述多個操作構件的各自的操作部對應,所述第二通孔與所述第二顯示部對應。根據該方式,通過使基底件與顯示面重疊,能夠在第一顯示部的操作部與第二顯示部上分別顯示所期望的圖像,并且上述以外的部分能夠由基底件進行遮光。
在所述基底件上設置有劃分構件,所述劃分構件在不透明的框架之間具有分別配置所述多個操作構件的多個空隙部,在所述操作構件的外周設置有凸緣,在所述凸緣的下表面側設置有將所述操作構件以能夠進行按壓操作的狀態支承的支承機構和檢測所述按壓操作的檢測機構,與所述檢測機構電連接的布線基板以沿著所述框架到達所述劃分構件的外周的方式設置在所述劃分構件的下表面側。由此,能夠通過劃分構件的框架隱藏向各檢測機構的布線,并且能夠確保從界面單元的外周向各操作構件的電連接路徑。并且,在所述劃分構件與所述顯示面之間配置有用于確保所述輸入裝置的剛性的透明的底板,所述操作構件、所述支承機構、所述檢測機構及所述布線基板配置在所述底板上。由此,能夠通過底板支承界面單元的結構部件,保護顯示裝置的顯示面使其不受到操作構件的按壓操作時的載荷的影響。在所述劃分構件的上表面側設置有以遮蓋所述凸緣的方式沿所述框架延伸的罩。通過利用罩遮蓋凸緣,能夠提高界面單元的美感,還能夠防止塵土、灰塵等雜質混入各操作構件內。所述輸入裝置以構成為組合了所述基底件、所述底板、所述布線基板、所述支承機構、所述檢測機構、所述操作構件及所述罩而成的裝配部件的狀態重疊在所述顯示面上。由此,由于僅通過組裝輸入裝置使其與顯示裝置的顯示面重疊就能夠構成界面單元,因此容易操作。并且,本發明的游戲機具有將上述的界面單元安裝于框體的結構,并具備控制單元,所述控制單元以在所述第一顯示部顯示對所述多個操作構件的各自的操作定時進行引導的圖像、且在所述第二顯示部顯示所述目的不同的圖像的方式對所述顯示裝置的所述顯示面上的顯示進行控制,由此解決上述的課題。根據該游戲機,能夠利用顯示裝置的單一的顯示面顯示與操作構件對應的圖像和與其目的不同的圖像。因此,能夠使游戲機的結構簡單化,能夠減少部件個數而實現成本的削減。如以上說明所示,根據本發明,由于在界面單元設置第一顯示部和第二顯示部,并且在該第一顯示部配置輸入裝置的多個操作構件,因此通過以在第一顯示部顯示與操作構件的操作相關聯的圖像、而在第二顯示部顯示目的不同的圖像的方式對顯示裝置的顯示進行控制,能夠不需要為了顯示用于對操作定時等進行引導的圖像和與上述目的不同的圖像而準備多個顯示裝置。因此,能夠使游戲機的結構簡單化,能夠減少部件個數而實現成本的削減。


圖I是適用了本發明的輸入裝置的一個方式的游戲機的立體圖。圖2是界面單元的俯視圖。圖3是沿圖2的III-III線的界面單元的組裝狀態的剖視圖。
圖4是界面單元的分解狀態的剖視圖。圖5是輸入組件的分解立體圖。圖6是按鈕板的俯視圖。圖7是按鈕板的側視圖。圖8是按鈕板的仰視圖。圖9是圖3的IX部的放大圖。圖10是示出在格子板的空隙部配置了按鈕板的狀態的俯視圖。圖11是面板基板、格子板、按鈕板及橡膠觸點的分解立體圖。 圖12是沿圖10的XII-XII線的剖視圖。圖13是示出游戲機畫面的一個例子的剖視圖。
具體實施例方式圖I示出適用了本發明的一個方式的輸入裝置的游戲機的簡要結構。游戲機I設置于商用設施等,作為通過購買游戲幣等而向游戲玩家提供娛樂機會的商用的游戲機而構成。在游戲機I中設置有框體2。在框體2的前面側設置有控制板部3。將界面單元4以從其前端向后端傾斜上升的方式傾斜安裝于該控制板部3。界面單元4通過將顯示功能和輸入功能綜合成一個單元而構成,其高度被設定在標準身高的成人游戲玩家能自然地放置手指的范圍。并且,界面單元4相對于水平面的傾斜角相對于水平面傾斜設置為游戲玩家在以略微彎腰的姿勢俯視斜前方時與該界面單元4正對。界面單元4被劃分成作為第一顯示部的輸入顯示部4a和作為第二顯示部的多用途的顯示部4b。將16個按鈕部4c排列成縱橫各四個的矩陣狀而設置于輸入顯示部4a。圖2是界面單元4的主視圖,圖3是該界面單元4的沿圖2的III-III線的組裝狀態的剖視圖。如上述圖所示,界面單元4具備作為顯示裝置的監視器10和作為輸入裝置的輸入組件11。作為監視器10的一例,使用將顯示面IOa的縱橫尺寸比設定為16 9或其附近的比值,并且作為PC用監視器而市售的液晶板顯示器。當然,不局限于液晶板顯示器,可以將EL顯示器、LED顯示器等各種顯示器作為監視器10使用。在監視器10的背面(圖3的下面)設置有用于連接視頻線纜等的端子部10b。圖4是界面單元4的分解狀態的剖視圖,圖5是輸入組件11的分解立體圖。如上述圖所示,輸入組件11作為組合了基底件12、格子臺13、面板基板14、格子板15、按鈕板
16、作為帶電極的樹脂彈性體的橡膠觸點17、按鈕罩18及格子罩19而成的裝配部件而被構成。基底件12是作為用于使輸入組件11的整體與框體2接合的基板而發揮功能的部件,其大小(縱橫尺寸)設定在能夠完全覆蓋監視器10的顯示面IOa的范圍。基底件12例如作為對金屬板進行板金加工而成的不透明的部件而被構成。但是,只限于由不透明的材料構成,基底件12可以不是金屬制。在基底件12上設置有16個正方形狀的按鈕用沖裁部12a和單一的顯示用沖裁部12b,以視認監視器10的圖像。按鈕用沖裁部12a是與按鈕部4cl I對應的第一通孔,按鈕用沖裁部12a的配置為縱橫各四個的矩陣狀。顯示用沖裁部12b是與多用途的顯示部4b對應的第二通孔,為大小比監視器10的顯示面IOa的全寬(左右方向的尺寸)略小的長方形狀。在基底件12的兩側形成有折回部12c。折回部12c為了將輸入組件11固定于框體2而設置。
格子臺13是用于確保輸入組件11的剛性的平板狀的底板,其整體由透明的樹脂構成。格子臺13的大小設定為除了上述的折回部12c以外能夠整面地覆蓋基底件12。面板基板14是用于將游戲機I的控制單元30(圖I)與各橡膠觸點17電連接的印刷布線基板。面板基板14以由位于輸入組件11的外周的一個按鈕部4c和與其內側相鄰的一個按鈕部4c這兩個按鈕部4c共用的方式配置在格子臺13上。因此,面板基板14的張數共計為八張。如此,通過將16個按鈕部4c由多張面板基板14分擔,能夠減輕一部分面板基板14發生故障時的修理或更換所需要的勞力和時間。并且,由于在輸入顯示部4a的中心部配置的四個按鈕部4c和與其外周相鄰的按鈕部4c對應于同一個面板基板14,因此將對上述中心部的按鈕部4c的電布線路徑設置成任一個都到達輸入組件11的外周,能夠在組件11的外周進行向上述按鈕部的接線。此外,在面板基板14上也與按鈕部4cl I對應而設置有去除部14a。格子板15是將顯示面IOa劃分成與按鈕部4c對應的多個區域的劃分構件,具有、將由不透明樹脂構成的框架15a縱橫地組合成格子狀的結構。上述的面板基板14被框架15a遮蓋并沿著該框架15a延伸到組件11的外周。在格子板15的框架15a之間與基底件12的按鈕用沖裁部12a同樣地設置有16個空隙部15b。按鈕板16是在輸入顯示部4a中作為接受游戲玩家的壓入操作的操作構件而設置的部件,在格子板15的空隙部15b中各配置有一個。如圖6 8所示,按鈕板16具有大致正方形平板狀的板主體(帶剖面線的部分)16a和對該板主體16a的周圍進行邊飾而配置在板主體16的下表面側的凸緣16b。在凸緣16b的四角設置有向按鈕板16的對角線方向的外側突出的擴大部16c作為該凸緣16b的一部分。在上述擴大部16c的背面(下表面)側分別形成有圓形的凹部16d。按鈕板16以透明的樹脂為原材料而形成,在該板主體16a的表背面及側面實施了鏡面加工。由此,板主體16a具有能夠鮮明地視認其下面的監視器10的圖像的高透明度。該板主體16a相當于按鈕部4c的操作部。另一方面,對凸緣16b (包括擴大部16c)實施噴射加工。由此,凸緣16b形成毛玻璃狀而透明度降低。降低凸緣16b的透明度的理由是為了不透過板主體16a而觀察到在按鈕板16的下面配置的面板基板14、橡膠觸點17、基底件12。返回圖4及圖5,橡膠觸點17是在作為支承機構的彈性體即橡膠中內置有對按鈕板16的按壓操作進行檢測的電極的部件,其中該橡膠將按鈕板16支承為在其四角能夠向上下方向變位。當通過按鈕板16的按壓操作而使橡膠觸點17發生壓縮變形時,其內部電極導通,當解除壓縮變形時,內部電極的導通被解除。該種橡膠觸點17可以使用市售件。按鈕罩18是為了保護輸入組件11、防止塵埃等侵入輸入組件11的內部而設置的構件,在按鈕罩18上形成有使按鈕板16的板主體16a露出的空隙部18a。按鈕罩18a是不透明的部件,例如為樹脂制。格子罩19是作為劃分按鈕部4c的裝飾板而設置的部件,在格子罩19上也形成有使按鈕板16的板主體16a露出的空隙部19a。格子罩19為不透明的部件,例如為金屬制。圖9是圖3的IX部的放大圖。由圖9明確可知,在輸入組件11中,在基底件12的上表面重疊有格子臺13,在該格子臺13的上表面重疊有面板基板14及格子板15。在格子板15的空隙部15b,橡膠觸點17與面板基板14重疊配置,按鈕板16以使其擴大部16c的凹部16d與橡膠觸點17的上端部嵌合的方式安裝在上述的橡膠觸點17的上方。
圖10是示出在格子板15的空隙部15b配置有按鈕板16的狀態的俯視圖,圖11是面板基板14、格子板15、按鈕板16及橡膠觸點17的分解立體圖,圖12是沿圖10的XII-XII線的剖視圖。由上述圖明確可知,在格子板15上以從空隙部15b的四角向格子板15的框架15a的交點使空隙部15b擴大的方式設置有凹部15c。面板基板14通過該凹部15c向格子板15的框架15a的外側露出,在該露出部分配置有橡膠觸點17。并且,按鈕板16以使其四角的擴大部16c與凹部15c嵌合的方式配置在格子板15的空隙部15b內。如此,由于在作為操作構件的按鈕板16的四角設置擴大部16c,在該擴大部16c的下表面側配置作為支承機構及檢測機構的橡膠觸點17,因此能夠穩定地支承按鈕板16,并且能夠提高該按壓操作的檢測靈敏度。即,通過在四角支承按鈕板16,能夠提高該支承的穩定性,并且由于支承點與按壓操作的檢測點一致,因此即使相對于板主體16a的表面的法線方向傾斜地對按鈕板16進行按壓操作時,也能夠使任一個橡膠觸點17的內部電極導通而可靠地檢測出該操作。并且,由于橡膠觸點17在凹部15的內部,配置在四角的擴大部16c的下表面側,因此能夠在不存在產生位置偏移的顧慮的情況下可靠地進行檢測。此外,在凹部15c以外的范圍,面板基板14被框架15a遮蓋。并且,基底件12也由框架15a遮蓋。返回圖9,按鈕罩18及格子罩19以使板主體16a從它們的空隙部18a、19a突出的 方式覆蓋在格子板15的上表面。并且,通過將螺釘從格子罩19順次貫穿按鈕罩18、格子板15及格子臺13而擰入基底件12,將輸入組件11組裝成一體。此外,通過使螺釘貫穿格子臺13并擰入基底件12而將面板基板14固定于固定位置。安裝后的輸入組件11與監視器10的顯示面IOa重疊。監視器10固定于框體2的控制板部3,在其顯示面IOa上覆蓋輸入組件11且將基底件12的折回部12a螺紋固定于框體2,由此,界面單元4被固定于框體2。并且,在監視器10上還固定框架20。框架20以劃分輸入顯示部4a和多用途的顯示部4b的方式沿上述顯示部的交界在監視器10的寬度方向全長上延伸。如圖I所示,在框體2上安裝有裝飾板5,以對界面單元4的輸入顯示部4a的周圍進行邊飾。在輸入顯示部4a與多用途的顯示部4b的交界,裝飾板5固定于框架20。通過這樣的安裝結構,由輸入顯示部4a的所有的按鈕部4c與多用途的顯示部4b共用監視器10,并且將它們形成為相互獨立的顯示部。在上述那樣構成的游戲機I中,通過在框體2內設置的控制單元30,能夠以輸入顯示部4a和多用途的顯示部4b進行互相不同的顯示控制。并且,在輸入顯示部4a中,通過在按鈕部4c間進行互相獨立的顯示控制,能夠執行規定的游戲。圖13示出游戲畫面的一例。在該例中,在輸入顯示部4a的適當的按鈕部4c顯示操作指示圖像31,該操作指示圖像31對游戲玩家需要對該按鈕部4c進行按壓操作的定時進行引導。操作定時例如與游戲中選則的音樂對應而預先設定。基于橡膠觸點17的內部電極的接觸狀態,由控制單元30判斷是否與操作指示圖像31指示的定時對應而對按鈕部4c進行了按壓操作,并基于該判斷結果運算游戲玩家的游戲成績。在多用途的顯示部4b中適當顯示與輸入顯示部4a目的不同的圖像、例如游戲的分數、操作引導等需要告知游戲玩家的各種信息或將游戲演示出的圖像。本發明不局限于上述的實施方式,可以以各種方式實施。例如,按鈕部4c的個數及排列不局限于圖示的例子,能夠進行各種變更。按鈕板16的板主體16a的形狀也不局限于正方形平板狀,例如可以適當地變更成圓形平板狀、四邊形以外的多邊形狀等。總之,只要是在操作構件的外周設置多個擴大部、使上述擴大部與將操作構件的周圍包圍的劃分構件的空隙部的凹部嵌合并在上述擴大部的下表面側配置橡膠觸點等帶電極的樹脂彈性體的結構,就能夠提高操作構件的支承穩定性,并且能夠提高按壓操作的檢測靈敏度。并且,作為輸入裝置的輸入組件11的結構也不局限于上述的方式,基底件、格子臺等結構部件能夠適當地追加、削除、變更。在本發明中,不局限于通過橡膠觸點兼做支承機構及檢測機構的例子,也可以將支承機構及檢測機構通過互相不同的部件實現。另外,對于第一顯示部與 第二顯示部的顯示面交界及第一顯示部的各操作部的顯示面交界的遮光,不僅通過基底件遮光,而且通過消除與在基底件上設置的格子板的框架對應的顯示面區域,能夠進一步提高遮光效果。
權利要求
1.一種游戲機的界面單元,其具備具有單一的顯示面的顯示裝置和重疊在所述單一的顯示面上的輸入裝置,其中,所述游戲機的界面單元還具備 第一顯示部,其通過多個操作構件以能夠進行按壓操作的狀態排列在所述顯示面的一部分區域上而構成,所述多個操作構件分別具有被賦予了能夠視認所述顯示面上的圖像的透射性的操作部; 第二顯示部,其被設定在所述顯示面上的與對應于所述第一顯示部的區域不同的區域,用于顯示與所述第一顯示部目的不同的圖像, 在所述輸入裝置中設置有在所述顯示面與所述多個操作構件之間配置、具備第一通孔和第二通孔且由平板狀的不透明材料構成的基底件,所述第一通孔與所述第一顯示部中的所述多個操作構件的各自的操作部對應,所述第二通孔與所述第二顯示部對應, 在所述基底件上設置有劃分構件,所述劃分構件在不透明的框架之間具有分別配置所述多個操作構件的多個空隙部, 在所述操作構件的外周設置有凸緣, 在所述凸緣的下表面側設置有將所述操作構件以能夠進行按壓操作的狀態支承的支承機構和檢測所述按壓操作的檢測機構, 與所述檢測機構電連接的布線基板以沿著所述框架到達所述劃分構件的外周的方式設置在所述劃分構件的下表面側, 在所述劃分構件的上表面側設置有以遮蓋所述凸緣的方式沿所述框架延伸的罩, 所述輸入裝置以構成為組合了所述基底件、所述布線基板、所述支承機構、所述檢測機構、所述操作構件及所述罩而成的裝配部件的狀態重疊在所述顯示面上。
2.根據權利要求I所述的游戲機的界面單元,其中, 在所述劃分構件與所述顯示面之間配置有用于確保所述輸入裝置的剛性的透明的底板,所述操作構件、所述支承機構、所述檢測機構及所述布線基板配置在所述底板上。
3.一種游戲機,其中, 所述游戲機具有將權利要求I或2所述的界面單元安裝于框體的結構,并具備控制單元,所述控制單元以在所述第一顯示部顯示對所述多個操作構件的各自的操作定時進行引導的圖像、且在所述第二顯示部顯示所述目的不同的圖像的方式對所述顯示裝置的所述顯示面上的顯示進行控制。
全文摘要
本發明提供一種游戲機的界面單元及具備該界面單元的游戲機。在具有監視器(10)和作為輸入裝置的輸入組件(11)的游戲機(1)的界面單元(4)中,將單元(4)劃分成輸入顯示部(4a)和多用途的顯示部(4b),其中,監視器(10)具有單一的顯示面(10a),輸入組件(11)重疊在顯示面(10a)上,在輸入顯示部(4a)中,多個按鈕板(16)以能夠進行按壓操作的狀態排列在顯示面(10a)的一部分區域上,該多個按鈕板(16)分別具有被賦予了能夠視認顯示面(10a)上的圖像的透射性的板主體,多用途的顯示部(4b)被設定在顯示面(10a)上的與對應于輸入顯示部(4a)的區域不同的區域,用于顯示與輸入顯示部(4a)目的不同的圖像。
文檔編號A63F13/00GK102671377SQ20121012912
公開日2012年9月19日 申請日期2008年12月2日 優先權日2007年12月6日
發明者日根涼, 早坂宏, 渡邊將克 申請人:科樂美數碼娛樂株式會社
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