<listing id="vjp15"></listing><menuitem id="vjp15"></menuitem><var id="vjp15"></var><cite id="vjp15"></cite>
<var id="vjp15"></var><cite id="vjp15"><video id="vjp15"><menuitem id="vjp15"></menuitem></video></cite>
<cite id="vjp15"></cite>
<var id="vjp15"><strike id="vjp15"><listing id="vjp15"></listing></strike></var>
<var id="vjp15"><strike id="vjp15"><listing id="vjp15"></listing></strike></var>
<menuitem id="vjp15"><strike id="vjp15"></strike></menuitem>
<cite id="vjp15"></cite>
<var id="vjp15"><strike id="vjp15"></strike></var>
<var id="vjp15"></var>
<var id="vjp15"></var>
<var id="vjp15"><video id="vjp15"><thead id="vjp15"></thead></video></var>
<menuitem id="vjp15"></menuitem><cite id="vjp15"><video id="vjp15"></video></cite>
<var id="vjp15"></var><cite id="vjp15"><video id="vjp15"><thead id="vjp15"></thead></video></cite>
<var id="vjp15"></var>
<var id="vjp15"></var>
<menuitem id="vjp15"><span id="vjp15"><thead id="vjp15"></thead></span></menuitem>
<cite id="vjp15"><video id="vjp15"></video></cite>
<menuitem id="vjp15"></menuitem>

一種網絡與現實結合的麻將系統及其玩法的制作方法

文檔序號:11874345閱讀:1067來源:國知局
一種網絡與現實結合的麻將系統及其玩法的制作方法與工藝

本發明涉及棋牌游戲領域,具體地說是一種網絡與現實結合的麻將系統。



背景技術:

騰訊大數據顯示,過去20年中,互聯網呈爆炸式發展,人們的娛樂方式迅速擴展到網絡游戲,其中棋牌游戲在網絡游戲中占據首位。數據顯示,網絡棋牌游戲玩家已經突破2.4億,其規模可想而知。麻將,中國棋牌國粹,已逐漸發展為世界人民的娛樂游戲,每年都有相關機構組織世界級麻將比賽,我國選手在各項麻將比賽中屢建佳績。由于麻將的娛樂程度高,長久以來一直是最為熱門的棋牌類游戲,同樣在網絡棋牌游戲中占據玩家數量第一的位置。

但由于麻將玩法規則很多,玩家分布不均,這就導致麻將玩法兼容性問題。另外根據麻將玩家的玩牌特點,玩牌的牌友較為固定,但由于時間、地點、工作等原因,老牌友聚在一起切磋牌藝絕非易事。這些原因導致了網絡麻將玩家數量的急劇增長。

雖然現有的網絡麻將從一定程度上解決了麻將玩家所需,但網絡麻將的一個致命缺點既是它的虛擬性,玩家手中的牌、出牌方式、摸牌方式等皆為虛擬,使得玩家無法享受用手摸牌、用手指認牌、碰牌等樂趣,極大的減少了麻將的娛樂性,遠不能滿足娛樂者的需求,另外同桌玩家之間的通信實時性也不理想,無法體驗真實的玩牌環境。

另外,目前已經投入應用或處在構思階段的麻將系統要不僅支持網絡模式,要不僅支持單機模式,要不僅支持真實的游戲參與者。這些單一、適應性差的游戲系統和設備,很大程度上制約了麻將愛好者的興趣愛好。



技術實現要素:

本發明要解決的技術問題是提供一種網絡與現實結合的麻將系統及其玩法,豐富了麻將游戲的玩法,增加了游戲真實感,滿足游戲玩家的真實體驗要求,促進棋牌產業和棋牌娛樂文化的健康發展。

為了解決上述技術問題,本發明采取以下方案:

一種網絡與現實結合的麻將系統,包括玩家客戶端和服務器,該服務器內置有游戲數據庫,所述玩家客戶端包括實體麻將操作平臺和內置有麻將游戲系統的PC機,PC機上設有虛擬游戲平臺,PC機通過互聯網與服務器通信,PC機的麻將游戲系統具有網絡麻將游戲模式和單機麻將游戲模式,實體麻將操作平臺與PC機連接,PC機上具有顯示系統;

實體麻將操作平臺內裝填有實體麻將,該實體麻將平臺上設有麻將吐牌口、麻將收牌口和出牌區域,實體麻將操作平臺內設有用于洗牌和吐牌的機械手,該機械手通過互聯網與服務器通信,出牌區域設有通過互聯網與服務器通信的掃描器。

所述玩家客戶端的PC機還內設有個體玩家游戲服務器,該個體玩家游戲服務器與服務器不相互通信。

服務器、個體玩家游戲服務器均包括玩家信息、游戲規則、發牌和洗牌規則,游戲規則包括自定義游戲規則和通用游戲規則。

所述PC機上的顯示系統用于顯示各個玩家的視頻、出牌信息和游戲積分。

一種網絡與結實結合的麻將系統的玩法,包括以下步驟:

S1,玩家登陸PC機上的虛擬游戲平臺,選擇游戲模式,該游戲模式具有網絡麻將游戲模式和單機麻將游戲模式,該網絡麻將游戲模式和單機麻將游戲模式均具有實體麻將玩法模式和虛擬麻將玩法模式;

S2,玩家若選擇單機麻將游戲模式,則其他同桌游戲玩家為電腦虛擬玩家,玩家若選擇網絡麻將游戲模式,則其他同桌游戲玩家為網絡現實玩家和/或電腦虛擬玩家;

S3,在該單機麻將游戲模式或者網絡麻將游戲模式下,玩家若選擇虛擬麻將玩法模式,則在PC機上完成麻將的操作;玩家若選擇實體麻將玩法模式,則在實體麻將操作平臺上完成麻將的操作,全部玩家的出牌信息在PC機的顯示系統顯示。

所述步驟S3中的實體麻將玩法模式具體包括:

S3.1,根據服務器或個體玩家游戲服務器發出的發牌指令,從吐牌口吐出指定數量的初始麻將,并利用機械手推疊成行;

S3.2,玩家出牌時將麻將推送至出牌區域,掃描器掃描當前麻將的牌面信息并在PC機的顯示系統中顯示;

S3.3,將出牌區域經過掃描讀取后的麻將推送到麻將收牌口并進入實體麻將操作平臺內;

S3.4,當玩家杠牌或碰牌時,吐牌口吐出玩家所碰或所杠的麻將,并且該吐出的麻將的牌面信息在PC機的顯示系統中顯示。

本發明具有以下有益效果:

1、本發明具有兩種游戲模式,并且每種游模式都支持真實麻將和虛擬麻將兩種游戲玩法,并不特定依賴于某一種玩法,適應性強。

2、本發明支持聯網和單機兩種游戲模式,在沒有互聯網的情況下也可供玩家體驗麻將的樂趣。

3、即使在與網絡中其他玩家聯網娛樂的時候,也能夠進行實體麻將操作,包括玩家摸牌、碰牌、杠牌等體現麻將娛樂性的實體操作,增加了網絡棋牌游戲的真實感。

4、獨立的游戲房間功能,玩家創建的游戲房間可只允許指定的玩家進入,并可使用獨自享有的游戲玩法,即提高了網絡安全性也增加了游戲的專屬性。

5、玩家可利用個體玩家游戲服務器自定義棋牌游戲規則,使游戲玩法多樣化,任何玩家都可體驗自己熟知的游戲玩法。

6、該玩家客戶端獨立性強,不依賴同桌的其他玩家是否為實體麻將客戶端。

7、該方法所搭建的游戲平臺由一個麻將實體操作平臺和一個完整的PC機組成,依靠公共互聯網即可,經濟成本低。

附圖說明

附圖1為本發明連接示意圖;

附圖 2為本發明利用個體玩家游戲服務器進行娛樂的示意圖。

具體實施方式

為了便于本領域技術人員的理解,下面結合附圖對本發明作進一步的描述。

如附圖1和2所示,本發明揭示了一種網絡與現實結合的麻將系統,包括玩家客戶端和服務器,該服務器內置有游戲數據庫,所述玩家客戶端包括實體麻將操作平臺和內置有麻將游戲系統的PC機,PC機上設有虛擬游戲平臺,PC機通過互聯網與服務器通信,PC機的麻將游戲系統具有網絡麻將游戲模式和單機麻將游戲模式,實體麻將操作平臺與PC機連接,PC機上具有顯示系統,該顯示系統用于顯示各個玩家的視頻、出牌信息和游戲積分,或者其他信息,如玩家當前所在地等。實體麻將操作平臺內裝填有實體麻將,該實體麻將平臺上設有麻將吐牌口、麻將收牌口和出牌區域,實體麻將操作平臺內設有用于洗牌和吐牌的機械手,該機械手通過互聯網與服務器通信,出牌區域設有通過互聯網與服務器通信的掃描器。機械手可用于推牌和收牌。所述PC機為包括鼠標、鍵盤等各項功能的完整PC機。

所述玩家客戶端的PC機還內設有個體玩家游戲服務器,該個體玩家游戲服務器與服務器不相互通信。服務器、個體玩家游戲服務器均包括玩家信息、游戲規則、發牌和洗牌規則,游戲規則包括自定義游戲規則和通用游戲規則。玩家可根據個體玩家游戲服務器創建自定義玩法,該玩法并不會與網絡相通信,還可以創建一個特定的房間,只允許特定玩家進入。

服務器下發指令,實體麻將操作平臺的機械手根據得到的指令從吐牌口推送出指定數量的初始麻將。當前玩家摸牌時,吐牌口根據服務器下發的發牌指令,吐出一張麻將牌,玩家摸牌,該牌面信息只能玩家自己查看。當玩家杠牌或碰牌時,根據服務器下發的發牌指令吐出玩家所碰或所杠牌,所碰或所杠牌面同桌玩家均可查看。在出牌區掃描玩家出牌,并將讀取的信息上傳給服務器,在出牌區域被讀取數據后的麻將被推入麻將收牌口。實體麻將操作平臺自動進行洗牌。

對于吐牌,可以有多種形式,在此并無特別限定。比如可為:建立一個坐標系,玩家客戶端從游戲服務器獲得取牌數據后,判斷應取牌的坐標和高度,如“一萬”最上面一張的坐標為(1,1,4),將該牌放置在吐牌位置,接著吐牌。

所述的麻將牌的洗牌方法可為:所有麻將分為分4列,每列9墩,每墩4層,4層都是同一牌面的牌。第一列“一萬”至“九萬”,第二列“一條”至“九條”,第三列“一筒”至“九筒”,第四列是字牌,這樣每個麻將牌面有固定坐標,如“一萬”(1,1),“九筒”(3,9)。通過識別麻將牌面信息,通過服務器中的游戲數據庫的堆放規則判斷此牌的堆疊坐標和層高,把牌放置在相應位置。打牌時每丟進一張牌立即擺放,牌局結束同時把整副牌堆疊完畢。當然,還可以為其他吐牌和洗牌方式,在此不再一一列舉,只需要滿足正常出牌和吐牌即可。

另外,本發明還揭示了一種網絡與結實結合的麻將系統的玩法,包括以下步驟:

S1,玩家登陸PC機上的虛擬游戲平臺,選擇游戲模式,該游戲模式具有網絡麻將游戲模式和單機麻將游戲模式,該網絡麻將游戲模式和單機麻將游戲模式均具有實體麻將玩法模式和虛擬麻將玩法模式。

S2,玩家若選擇單機麻將游戲模式,則其他同桌游戲玩家為電腦虛擬玩家,玩家若選擇網絡麻將游戲模式,則其他同桌游戲玩家為網絡現實玩家和/或電腦虛擬玩家。比如,當玩家選擇網絡麻將游戲模式時,其他三個游戲玩家,可以其中一個為電腦虛擬玩家,而其他兩個為網絡現實玩家,或者全部為網絡現實玩家,或者全部為電腦虛擬玩家。

S3,在該單機麻將游戲模式或者網絡麻將游戲模式下,玩家若選擇虛擬麻將玩法模式,則在PC機上完成麻將的操作;玩家若選擇實體麻將玩法模式,則在實體麻將操作平臺上完成麻將的操作,全部玩家的出牌信息在PC機的顯示系統顯示。

所述步驟S3中的實體麻將玩法模式具體包括:

S3.1,根據服務器或個體玩家游戲服務器發出的發牌指令,從吐牌口吐出指定數量的初始麻將,并利用機械手推疊成行。

S3.2,玩家出牌時將麻將推送至出牌區域,掃描器掃描當前麻將的牌面信息并在PC機的顯示系統中顯示。

S3.3,將出牌區域經過掃描讀取后的麻將推送到麻將收牌口并進入實體麻將操作平臺內。

S3.4,當玩家杠牌或碰牌時,吐牌口吐出玩家所碰或所杠的麻將,并且該吐出的麻將的牌面信息在PC機的顯示系統中顯示。

當前局游戲結束后,則麻將自動洗牌,等待下一次娛樂。

通過網絡實體麻將玩法模式,實現在玩實體麻將的同時與他人在互聯網上進行同時娛樂。

需要說明的是,以上所述并非是對本發明的限定,在不脫離本發明的創造構思的前提下,任何顯而易見的替換均在本發明的保護范圍之內。

當前第1頁1 2 3 
網友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點贊!
1
韩国伦理电影