本發明涉及游戲領域,具體而言,涉及一種虛擬商店數據處理方法以及裝置。
背景技術:
隨著科技的發展,人們對游戲的熱衷程度越來越高,相應地,游戲自身的趣味性和可玩性成為消費者的主要考慮點。傳統的游戲大多是通過互聯網使得玩家在網頁或者游戲端控制一個虛擬人物在游戲所營造出的虛擬場景中活動,趣味性和可玩性較低,與玩家的互動較少,市場競爭力普遍較低。
技術實現要素:
有鑒于此,本發明實施例的目的在于提供一種虛擬商店數據處理方法以及裝置,以緩解傳統的游戲趣味性和可玩性較低,與玩家的互動較少,市場競爭力普遍較低的問題。
第一方面,本發明實施例提供了一種虛擬商店數據處理方法,所述方法應用于游戲系統,所述游戲系統包括服務器以及第一用戶終端,所述方法包括:所述第一用戶終端響應于用戶的購物指令,獲取所述第一用戶終端的坐標信息;將所述第一用戶終端的坐標信息發送給所述服務器,以使所述服務器將所述第一用戶終端的坐標信息與預先保存的虛擬商店的坐標信息進行匹配;若匹配成功,接收所述服務器發送的匹配成功且預先保存的所述虛擬商店的坐標信息以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息;顯示所述虛擬商店以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
第二方面,本發明實施例提供了一種虛擬商店數據處理方法,所述方法應用于游戲系統,所述游戲系統包括服務器以及第一用戶終端,所述方法包括:所述服務器接收所述第一用戶終端響應于用戶的購物指令,獲取的所述第一用戶終端的坐標信息;將所述第一用戶終端的坐標信息與預先保存的虛擬商店的坐標信息進行匹配;若匹配成功,將匹配成功的且預先保存的所述虛擬商店的坐標信息以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息發送給所述第一用戶終端,以使所述第一用戶終端顯示所述虛擬商店以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
第三方面,本發明實施例提供了一種虛擬商店數據處理裝置,所述裝置應用于游戲系統,所述游戲系統包括服務器以及第一用戶終端,所述裝置包括:發送模塊,用于將所述第一用戶終端的坐標信息發送給所述服務器,以使所述服務器將所述第一用戶終端的坐標信息與預先保存的虛擬商店的坐標信息進行匹配;接收模塊,用于若匹配成功,接收所述服務器發送的匹配成功且預先保存的所述虛擬商店的坐標信息以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息;顯示模塊,用于顯示所述虛擬商店以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
第四方面,本發明實施例提供了一種虛擬商店數據處理裝置,所述裝置應用于游戲系統,所述游戲系統包括服務器以及第一用戶終端,所述裝置包括:獲取模塊,用于接收所述第一用戶終端響應于用戶的購物指令,獲取的所述第一用戶終端的坐標信息;匹配模塊,用于將所述第一用戶終端的坐標信息與預先保存的虛擬商店的坐標信息進行匹配;發送模塊,用于若匹配成功,將匹配成功的且預先保存的所述虛擬商店的坐標信息以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息發送給所述第一用戶終端,以使所述第一用戶終端顯示所述虛擬商店以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
與現有技術相比,本發明各實施例提出的虛擬商店數據處理方法以及裝置的有益效果是:通過將現實環境的坐標信息與游戲中的虛擬商店的坐標信息進行匹配,若匹配成功,將游戲中虛擬商店顯示在與現實環境坐標信息相匹配的位置,增加了虛擬游戲與現實玩家之間的互動,增加了游戲的趣味性、可玩性以及市場競爭力。
為使本發明的上述目的、特征和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,并配合所附附圖,作詳細說明如下。
附圖說明
為了更清楚地說明本發明實施例的技術方案,下面將對實施例中所需要使用的附圖作簡單地介紹,應當理解,以下附圖僅示出了本發明的某些實施例,因此不應被看作是對范圍的限定,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他相關的附圖。
圖1為本發明實施例提供的服務器與第一用戶端進行交互的示意圖;
圖2為本發明實施例提供的第一用戶終端的結構框圖;
圖3為本發明第一實施例提供的虛擬商店數據處理方法的流程圖;
圖4為本發明第二實施例提供的虛擬商店數據處理方法的流程圖;
圖5為本發明第三實施例提供的虛擬商店數據處理方法的流程圖;
圖6為本發明第四實施例提供的虛擬商店數據處理方法的時序圖;
圖7為本發明第五實施例提供的虛擬商店數據處理裝置的結構框圖;
圖8為本發明第六實施例提供的虛擬商店數據處理裝置的結構框圖;
圖9為本發明第七實施例提供的虛擬商店數據處理裝置的結構框圖。
具體實施方式
下面將結合本發明實施例中附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分實施例,而不是全部的實施例。通常在此處附圖中描述和示出的本發明實施例的組件可以以各種不同的配置來布置和設計。因此,以下對在附圖中提供的本發明的實施例的詳細描述并非旨在限制要求保護的本發明的范圍,而是僅僅表示本發明的選定實施例。基于本發明的實施例,本領域技術人員在沒有做出創造性勞動的前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發明保護的范圍。
應注意到:相似的標號和字母在下面的附圖中表示類似項,因此,一旦某一項在一個附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進行進一步定義和解釋。同時,在本發明的描述中,術語“第一”、“第二”等僅用于區分描述,而不能理解為指示或暗示相對重要性。
如圖1所示,是本發明實施例提供的第一用戶終端100與服務器200進行交互的示意圖。所述服務器200通過網絡300與一個或多個第一用戶終端100進行通信連接,以進行數據通信或交互。所述服務器200可以是網絡服務器、數據庫服務器等。所述第一用戶終端100可以是攜帶有AR(Augmented Reality)或者VR(Virtual Reality)功能的平板電腦、智能手機等。
如圖2所示,是所述第一用戶終端100的方框示意圖。所述第一用戶終端100包括:虛擬商店數據處理裝置、存儲器110、存儲控制器120、處理器130、外設接口140、輸入輸出單元150、音頻單元160、顯示單元170。
所述存儲器110、存儲控制器120、處理器130、外設接口140、輸入輸出單元150、音頻單元160以及顯示單元170各元件相互之間直接或間接地電性連接,以實現數據的傳輸或交互。例如,這些元件相互之間可通過一條或多條通訊總線或信號線實現電性連接。所述虛擬商店數據處理裝置包括至少一個可以軟件或固件(firmware)的形式存儲于所述存儲器中或固化在所述客戶端設備的操作系統(operating system,OS)中的軟件功能模塊。所述處理器130用于執行存儲器110中存儲的可執行模塊,例如所述虛擬商店數據處理裝置包括的軟件功能模塊或計算機程序。
其中,存儲器110可以是,但不限于,隨機存取存儲器(Random Access Memory,RAM),只讀存儲器(Read Only Memory,ROM),可編程只讀存儲器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只讀存儲器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),電可擦除只讀存儲器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。其中,存儲器110用于存儲程序,所述處理器130在接收到執行指令后,執行所述程序,前述本發明實施例任一實施例揭示的流過程定義的服務器所執行的方法可以應用于處理器130中,或者由處理器130實現。
處理器130可能是一種集成電路芯片,具有信號的處理能力。上述的處理器130可以是通用處理器,包括中央處理器(Central Processing Unit,簡稱CPU)、網絡處理器(Network Processor,簡稱NP)等;還可以是數字信號處理器(DSP)、專用集成電路(ASIC)、現成可編程門陣列(FPGA)或者其他可編程邏輯器件、分立門或者晶體管邏輯器件、分立硬件組件。可以實現或者執行本發明實施例中的公開的各方法、步驟及邏輯框圖。通用處理器可以是微處理器或者該處理器也可以是任何常規的處理器等。
所述外設接口140將各種輸入/輸入裝置耦合至處理器130以及存儲器110。在一些實施例中,外設接口140,處理器130以及存儲控制器120可以在單個芯片中實現。在其他一些實例中,他們可以分別由獨立的芯片實現。
輸入輸出單元150用于提供給用戶輸入數據實現用戶與第一用戶終端100的交互。所述輸入輸出單元150可以是,但不限于,鼠標和鍵盤等。
音頻單元160向用戶提供音頻接口,其可包括一個或多個麥克風、一個或者多個揚聲器以及音頻電路。
顯示單元170在第一用戶終端100與用戶之間提供一個交互界面(例如用戶操作界面)或用于顯示圖像數據給用戶參考。在本實施例中,所述顯示單元170可以是液晶顯示器或觸控顯示器。若為觸控顯示器,其可為支持單點和多點觸控操作的電容式觸控屏或電阻式觸控屏等。支持單點和多點觸控操作是指觸控顯示器能感應到來自該觸控顯示器上一個或多個位置處同時產生的觸控操作,并將該感應到的觸控操作交由處理器130進行計算和處理。
第一實施例
請參照圖3,圖3是本發明第一實施例提供的一種虛擬商店數據處理方法的流程圖,所述方法游戲系統,所述游戲系統包括服務器以及第一用戶終端。下面將對圖3所示的流程進行詳細闡述,所述方法包括:
步驟S110:所述第一用戶終端響應于用戶的購物指令,獲取所述第一用戶終端的坐標信息。
其中,所述第一用戶終端的坐標信息可以是所述第一用戶終端的GPS定位信息,還可以是所述第一用戶終端包括的攝像頭所采集到的區域的坐標信息。
步驟S120:將所述第一用戶終端的坐標信息發送給所述服務器,以使所述服務器將所述第一用戶終端的坐標信息與預先保存的虛擬商店的坐標信息進行匹配。
步驟S130:若匹配成功,接收所述服務器發送的匹配成功且預先保存的所述虛擬商店的坐標信息以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
若匹配成功,表示所述匹配成功且預先保存的所述虛擬商店的坐標信息與所述第一用戶終端的坐標信息相同或相近或者在所述第一用戶終端的攝像頭所采集到的區域的坐標信息范圍內。
其中,預先保存的所述商店信息可以包括:商店名稱、商品種類以及商品價格。
步驟S140:顯示所述虛擬商店以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
作為一種實施方式,所述第一用戶終端攜帶有VR功能,可以通過VR虛擬圖片方式顯示所述虛擬商店以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
本發明實施例的有益效果:通過將現實環境的坐標信息與游戲中的虛擬商店的坐標信息進行匹配,若匹配成功,將游戲中虛擬商店顯示在與現實環境坐標信息相匹配的位置,增加了虛擬游戲與現實玩家之間的互動,增加了游戲的趣味性、可玩性以及市場競爭力。
第二實施例
請參照圖4,圖4是本發明第二實施例提供的一種虛擬商店數據處理方法的流程圖,所述方法游戲系統,所述游戲系統包括服務器以及第一用戶終端。下面將對圖4所示的流程進行闡述,所述方法包括:
步驟S210:所述第一用戶終端響應于用戶的購物指令,獲取所述第一用戶終端的坐標信息。
步驟S220:將所述第一用戶終端的坐標信息發送給所述服務器,以使所述服務器將所述第一用戶終端的坐標信息與預先保存的虛擬商店的坐標信息進行匹配。
步驟S230:若匹配成功,接收所述服務器發送的匹配成功且預先保存的所述虛擬商店的坐標信息以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
步驟S240:顯示所述虛擬商店以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
步驟S250:所述第一用戶終端響應于所述用戶的購買指令,向所述服務器發送購物請求,所述購物請求包括商品信息。
其中,商品信息包括用戶的購買指令所對應的商品的名稱、商品的價格以及購買商品的數量。
步驟S260:接收所述服務器基于所述購物請求匹配后發送的游戲屬性數據。
每件商品都具有響應的游戲屬性,例如增加游戲人物的血量、防御、戰斗力等。所述游戲屬性數據由服務器進行判斷并預先保存在所述服務器中。
步驟S270:基于所述游戲屬性數據,將所述游戲屬性顯示在游戲人物上。
若用戶購買成功,與所述商品相對應的游戲屬性數據可以顯示在所述第一用戶終端的游戲人物上。
本發明實施例的有益效果:通過將現實環境的坐標信息與游戲中的虛擬商店的坐標信息進行匹配,若匹配成功,將游戲中虛擬商店顯示在與現實環境坐標信息相匹配的位置,增加了虛擬游戲與現實玩家之間的互動,同時,現實玩家可以在虛擬商店中購買商品,并將購買的商品的游戲屬性顯示在游戲人物上,進一步增加了游戲的趣味性、可玩性以及市場競爭力。
第三實施例
請參照圖5,圖5是本發明第三實施例提供的一種虛擬商店數據處理方法的流程圖,所述方法游戲系統,所述游戲系統包括服務器以及第一用戶終端。下面將對圖4所示的流程進行闡述,所述方法包括:
步驟S310:所述服務器接收所述第一用戶終端響應于用戶的購物指令,獲取的所述第一用戶終端的坐標信息。
步驟S320:將所述第一用戶終端的坐標信息與預先保存的虛擬商店的坐標信息進行匹配。
當然,所述游戲系統還可以包括多個第二用戶終端。所述第二用戶終端和所述第一用戶終端具有相同的功能和結構,由不同的玩家進行操作。
所述預先保存的虛擬商店的坐標信息可以由服務器接收第二用戶終端的創建虛擬商店的指令時保存。
進一步地,在所述服務器接收所述第一用戶終端響應于用戶的購物指令之前,所述服務器可以接收所述第二用戶終端響應于用戶的創建虛擬商店的指令發送的創建虛擬商店的請求。所述創建虛擬商店的請求包括第二用戶終端的坐標信息以及所述虛擬商店的商店信息。其中,所述虛擬商店的商店信息可以包括:商店名稱、商品種類以及商品價格。虛擬商店的商店信息可以由第二用戶終端所對應的用戶設定。服務器獲取所述第二用戶終端的坐標信息以及所述虛擬商店的商店信息,將所述第二用戶終端的坐標信息作為所述虛擬商店的坐標信息,結合所述虛擬商店的商店信息創建所述虛擬商店,并將虛擬商店的坐標信息以及虛擬商店的商店信息進行保存。
步驟S330:若匹配成功,將匹配成功的且預先保存的所述虛擬商店的坐標信息以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息發送給所述第一用戶終端,以使所述第一用戶終端顯示所述虛擬商店以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
此外,作為一種實施方式,所述方法還包括:
步驟S340:所述服務器接收所述第一用戶終端響應于所述用戶的購買指令發送的購物請求,所述購物請求包括商品信息。
步驟S350:基于所述購物請求,將所述購物請求所包含的商品信息與預先保存的游戲屬性數據進行匹配。
所述商品信息可以包含所述商品的品質,服務器可以根據所述商品的品質,與預先保存的商品品質所對應的游戲屬性數據進行匹配,得到所述商品的游戲屬性數據。
步驟S360:若匹配成功,將所述游戲屬性數據發送給所述第一用戶終端,以使所述第一用戶終端基于所述游戲屬性數據,將所述游戲屬性顯示在游戲人物上。
第四實施例
請參照圖6,圖6是本發明第四實施例提供的一種虛擬商店數據處理方法的時序圖,所述方法游戲系統,所述游戲系統包括服務器、第一用戶終端以及第二用戶終端。所述方法包括:
步驟S410:所述第一用戶終端響應于用戶的購物指令,獲取所述第一用戶終端的坐標信息,將所述第一用戶終端的坐標信息發送給所述服務器。
步驟S420:所述服務器接收獲取的所述第一用戶終端的坐標信息,將所述第一用戶終端的坐標信息與預先保存的虛擬商店的坐標信息進行匹配。
步驟S430:若匹配成功,將匹配成功的且預先保存的所述虛擬商店的坐標信息以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息發送給所述第一用戶終端。
步驟S440:所述第一用戶終端接收所述服務器發送的匹配成功且預先保存的所述虛擬商店的坐標信息以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息,顯示所述虛擬商店以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
第五實施例
請參照圖7,圖7是本發明第五實施例提供的一種虛擬商店數據處理裝置400的結構框圖。下面將對圖7所示的結構框圖進行闡述,所示裝置包括:
獲取模塊410,用于響應于用戶的購物指令,獲取所述第一用戶終端的坐標信息;
發送模塊420,用于將所述第一用戶終端的坐標信息發送給所述服務器,以使所述服務器將所述第一用戶終端的坐標信息與預先保存的虛擬商店的坐標信息進行匹配;
接收模塊430,用于若匹配成功,接收所述服務器發送的匹配成功且預先保存的所述虛擬商店的坐標信息以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息;
顯示模塊440,用于顯示所述虛擬商店以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
本實施例對虛擬商店數據處理的裝置400的各功能模塊實現各自功能的過程,請參見上述圖1至圖6所示實施例中描述的內容,此處不再贅述。
第六實施例
請參照圖8,圖8是本發明第六實施例提供的一種虛擬商店數據處理裝置500的結構框圖。下面將對圖8所示的結構框圖進行闡述,所示裝置包括:
獲取模塊510,用于響應于用戶的購物指令,獲取所述第一用戶終端的坐標信息;
發送模塊520,用于將所述第一用戶終端的坐標信息發送給所述服務器,以使所述服務器將所述第一用戶終端的坐標信息與預先保存的虛擬商店的坐標信息進行匹配;
接收模塊530,用于若匹配成功,接收所述服務器發送的匹配成功且預先保存的所述虛擬商店的坐標信息以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息;
顯示模塊540,用于顯示所述虛擬商店以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
所述發送模塊520還用于,響應于所述用戶的購買指令,向所述服務器發送購物請求,所述購物請求包括商品信息;
所述接收模塊530還用于,接收所述服務器基于所述購物請求匹配后發送的游戲屬性數據;
所述顯示模塊540還用于,基于所述游戲屬性數據,將所述游戲屬性顯示在游戲人物上。
第七實施例
請參照圖9,圖9是本發明第七實施例提供的一種虛擬商店數據處理裝置600的結構框圖。下面將對圖9所示的結構框圖進行闡述,所示裝置包括:
獲取模塊610,用于接收所述第一用戶終端響應于用戶的購物指令,獲取的所述第一用戶終端的坐標信息;
匹配模塊620,用于將所述第一用戶終端的坐標信息與預先保存的虛擬商店的坐標信息進行匹配;
發送模塊630,用于若匹配成功,將匹配成功的且預先保存的所述虛擬商店的坐標信息以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息發送給所述第一用戶終端,以使所述第一用戶終端顯示所述虛擬商店以及預先保存的與所述虛擬商店相對應的商店信息。
此外,作為一種實施方式,所述裝置還可以包括接收模塊640。
接收模塊640,用于接收所述第一用戶終端響應于所述用戶的購買指令發送的購物請求,所述購物請求包括商品信息;
所述匹配模塊620,還用于基于所述購物請求,將所述購物請求所包含的商品信息與預先保存的游戲屬性數據進行匹配;
所述發送模塊630,還用于若匹配成功,將所述游戲屬性數據發送給所述第一用戶終端,以使所述第一用戶終端基于所述游戲屬性數據,將所述游戲屬性顯示在游戲人物上。
綜上所述,本發明實施例提出的虛擬商店數據處理方法以及裝置,通過將現實環境的坐標信息與游戲中的虛擬商店的坐標信息進行匹配,若匹配成功,將游戲中虛擬商店顯示在與現實環境坐標信息相匹配的位置,增加了虛擬游戲與現實玩家之間的互動,增加了游戲的趣味性、可玩性以及市場競爭力。
在本申請所提供的幾個實施例中,應該理解到,所揭露的裝置和方法,也可以通過其它的方式實現。以上所描述的裝置實施例僅僅是示意性的,例如,附圖中的流程圖和框圖顯示了根據本發明的多個實施例的裝置、方法和計算機程序產品的可能實現的體系架構、功能和操作。在這點上,流程圖或框圖中的每個方框可以代表一個模塊、程序段或代碼的一部分,所述模塊、程序段或代碼的一部分包含一個或多個用于實現規定的邏輯功能的可執行指令。也應當注意,在有些作為替換的實現方式中,方框中所標注的功能也可以以不同于附圖中所標注的順序發生。例如,兩個連續的方框實際上可以基本并行地執行,它們有時也可以按相反的順序執行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執行規定的功能或動作的專用的基于硬件的系統來實現,或者可以用專用硬件與計算機指令的組合來實現。
另外,在本發明各個實施例中的各功能模塊可以集成在一起形成一個獨立的部分,也可以是各個模塊單獨存在,也可以兩個或兩個以上模塊集成形成一個獨立的部分。
所述功能如果以軟件功能模塊的形式實現并作為獨立的產品銷售或使用時,可以存儲在一個計算機可讀取存儲介質中。基于這樣的理解,本發明的技術方案本質上或者說對現有技術做出貢獻的部分或者該技術方案的部分可以以軟件產品的形式體現出來,該計算機軟件產品存儲在一個存儲介質中,包括若干指令用以使得一臺計算機設備(可以是個人計算機,服務器,或者網絡設備等)執行本發明各個實施例所述方法的全部或部分步驟。而前述的存儲介質包括:U盤、移動硬盤、只讀存儲器(ROM,Read-Only Memory)、隨機存取存儲器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盤等各種可以存儲程序代碼的介質。需要說明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關系術語僅僅用來將一個實體或者操作與另一個實體或操作區分開來,而不一定要求或者暗示這些實體或操作之間存在任何這種實際的關系或者順序。而且,術語“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過程、方法、物品或者設備不僅包括那些要素,而且還包括沒有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過程、方法、物品或者設備所固有的要素。在沒有更多限制的情況下,由語句“包括一個……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過程、方法、物品或者設備中還存在另外的相同要素。
以上所述僅為本發明的優選實施例而已,并不用于限制本發明,對于本領域的技術人員來說,本發明可以有各種更改和變化。凡在本發明的精神和原則之內,所作的任何修改、等同替換、改進等,均應包含在本發明的保護范圍之內。應注意到:相似的標號和字母在下面的附圖中表示類似項,因此,一旦某一項在一個附圖中被定義,則在隨后的附圖中不需要對其進行進一步定義和解釋。
以上所述,僅為本發明的具體實施方式,但本發明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發明揭露的技術范圍內,可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發明的保護范圍之內。因此,本發明的保護范圍應所述以權利要求的保護范圍為準。