本發明屬于計算機技術領域,尤其涉及一種游戲應用的控制方法及裝置。
背景技術:
層出不窮的單機游戲、網絡游戲等在給用戶的休閑時光增添娛樂的同時,也給未成年人的生活和學習帶來了不良影響。
未成年人的自制力較差,易沉迷于這些游戲,而這些游戲自身很少針對未成年的沉迷推出預防措施,大多數是由第三方應用程序通過控制手機、平板電腦等的使用時間或者控制游戲賬號的在線時間,來減少未成年人在游戲上花的時間,然而通過限制智能設備的使用時間、游戲賬號的登錄時間來預防游戲沉迷,不僅對成年人正常使用智能設備造成影響,而且針對不同用戶,缺乏針對性較強的預防措施。
技術實現要素:
本發明的目的在于提供一種游戲應用的控制方法及裝置,旨在解決由于現有技術無法提供一種有效的游戲應用控制方法,導致對未成年人進入游戲應用的限制不足、對未成年人的游戲限制缺乏針對性的問題。
一方面,本發明提供了一種游戲應用的控制方法,所述方法包括下述步驟:
當檢測到用戶訪問預設的游戲區時,獲取所述用戶的身份信息;
當接收到所述用戶啟動游戲應用的請求時,根據所述身份信息,獲取所述用戶對所述游戲應用的權限信息,所述游戲應用位于所述游戲區;
根據所述權限信息,確定當前是否啟動所述游戲應用;
當確定啟動所述游戲應用時,啟動所述游戲應用,并實時獲取所述用戶的游戲在線時長。
當檢測到所述游戲在線時長超過所述權限信息中的游戲限制時長時,提醒所述用戶游戲時間已結束并退出所述游戲應用。
另一方面,本發明提供了一種游戲應用的控制裝置,所述裝置包括:
身份獲取模塊,用于當檢測到用戶訪問預設的游戲區時,獲取所述用戶的身份信息;
權限查詢模塊,用于當接收到所述用戶啟動游戲應用的請求時,根據所述身份信息,查詢所述用戶對所述游戲應用的權限信息,所述游戲應用位于所述游戲區;
權限判斷模塊,用于根據所述權限信息,確定當前是否啟動所述游戲應用;
啟動模塊,用于當確定啟動所述游戲應用時,啟動所述游戲應用,并實時獲取所述用戶的游戲在線時長;以及
超時退出模塊,用于當檢測到所述游戲在線時長超過預設的游戲限制時長時,提醒所述用戶游戲時間已結束并退出所述游戲應用。
本發明在檢測到用戶訪問預設的游戲區時,獲取該用戶的身份信息,在接收到啟動游戲區中游戲應用的請求后,根據身份信息,獲取用戶對該游戲應用的權限信息,以確定此時是否啟動該游戲應用,確認啟動后,啟動該游戲應用,同時實時獲取用戶的游戲在線時長,當游戲在線時長超過游戲限制時長時,退出該游戲應用,從而通過將所有游戲應用設置在游戲區,并為不同用戶設置針對不同游戲應用的權限信息,實現了對不同用戶玩游戲應用進行差異化限制,有效地提高了游戲沉迷的預防效果。
附圖說明
圖1是本發明實施例一提供的游戲應用的控制方法的實現流程圖;
圖2是本發明實施例二提供的游戲應用的控制裝置的結構示意圖;以及
圖3是本發明實施例三提供的游戲應用的控制裝置的結構示意圖;
具體實施方式
為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。
以下結合具體實施例對本發明的具體實現進行詳細描述:
實施例一:
圖1示出了本發明實施例一提供的游戲應用的控制方法的實現流程,為了便于說明,僅示出了與本發明實施例相關的部分,詳述如下:
在步驟s101中,當檢測到用戶訪問預設的游戲區時,獲取用戶的身份信息。
本發明實施例適用于計算機、平板電腦以及手機等智能設備,用戶能夠在這些設備上進入網絡游戲、單機游戲等。預先在當前智能設備的存儲盤中設置游戲區,當檢測到用戶安裝游戲應用時,可將該游戲應用安裝在該游戲區中。當檢測到用戶進入該游戲區時,可獲取該用戶的身份信息。具體地,身份信息可包括年齡、學業、姓名等信息。
可選地,通過指紋識別或聲紋識別等方式,識別當前用戶在當前智能設備中的身份信息。
優選地,由管理用戶或特權用戶將不同用戶的指紋或聲紋、以及身份信息存儲在當前的智能設備上,以確保各用戶的身份信息的可信度。作為示例地,可由家長預先將孩子的指紋或聲紋、以及身份信息存儲在當前的智能設備上。
在步驟s102中,當接收到用戶啟動游戲應用的請求時,根據身份信息,獲取用戶對游戲應用的權限信息,游戲應用位于游戲區。
在本發明實施例中,由于不同年齡、不同學業階段的用戶適合的游戲類型不同、合適玩游戲的時長以及時間段不同、對同一游戲適合的游戲時長也不同,所以應當為不同用戶對不同的游戲應用預先設置好相應的權限信息,在設置好后,便可根據身份信息得到相應游戲應用的權限信息。
優選地,在將一個新的游戲應用安裝在游戲區時,提醒預設的管理用戶或特權用戶為不同賬戶設置該游戲應用的權限信息,特權用戶為有權限設置并修改權限信息的用戶,具體地,特權用戶可為家長、老師等,從而有效地提高權限信息的可靠性。可選地,權限信息可包括游戲啟動權限、游戲限制時段、游戲限制時長,此處的游戲限制時長用來限制同一用戶在不同游戲應用中的在線總時長。
作為示例地,當家長下載了一個游戲應用時,家長可以為每個孩子分別設置對應該游戲應用的權限信息,其中包括該游戲應用的啟動權限,用來禁止部分孩子啟動該游戲,還包括該游戲應用的限制時段,用來限制那部分可以啟動該游戲的孩子玩耍該游戲的時間段,此外還有該游戲應用的限制時長,用來限制孩子玩不同游戲的總時間。
在步驟s103中,根據權限信息,確定是否啟動游戲應用。
在本發明實施例中,當從用戶的權限信息中得知用戶具有該游戲應用的游戲啟動權限、當前時間在權限信息中的游戲限制時段、且用戶的游戲總時間未超過權限信息中的游戲限制時長時,可確定用戶當前有權啟動該游戲應用。
在步驟s104中,當確定啟動游戲應用時,啟動游戲應用,并實時獲取用戶的游戲在線時長。
在本發明實施例中,游戲在線時長為當前用戶當日或本周在不同游戲應用中在線的總時長。
在步驟s105中,當檢測到游戲在線時長超過游戲限制時長時,提醒用戶游戲時間已結束并退出游戲應用。
在本發明實施例中,游戲限制時長在用戶的權限信息中,用來限制用戶在不同游戲應用玩游戲的總時長,當游戲在線時長超過了該游戲限制時長時,可認為用戶的游戲時間已經用完,提醒用戶并退出該游戲應用。
優選地,在用戶游戲在線的時候,當檢測到當前時間不在權限信息的游戲限制時段內時,提醒用戶當前時間超出游戲限制時段,同時退出當前的游戲應用,從而監控用戶玩游戲的時間段,避免用戶在睡覺時段、學習時段玩游戲。
在本發明實施例中,在智能設備上設置游戲區,將游戲應用安裝到該游戲區時,同時為不同用戶設置對應該游戲應用的權限信息,當檢測到用戶訪問該游戲區時,獲取用戶的身份信息,在接收到用戶啟動游戲區的游戲應用時,根據身份信息獲取用戶對該游戲應用的權限信息,以確定當前是否啟動該游戲應用,在啟動后,實時監控用戶的游戲在線時長,當用戶的游戲在線時長超時時,退出該游戲應用,從而差異化地限制不同用戶在不同游戲應用的游戲情況,有效地提高了游戲應用的控制效果,提高了預防游戲沉迷的效果。
本領域普通技術人員可以理解實現上述實施例方法中的全部或部分步驟是可以通過程序來指令相關的硬件來完成,所述的程序可以存儲于一計算機可讀取存儲介質中,所述的存儲介質,如rom/ram、磁盤、光盤等。
實施例二:
圖2示出了本發明實施例二提供的游戲應用的控制裝置的結構,為了便于說明,僅示出了與本發明實施例相關的部分,其中包括:
身份獲取模塊21,用于當檢測到用戶訪問預設的游戲區時,獲取用戶的身份信息。
在本發明實施例中,預先在當前智能設備的存儲盤中設置游戲區,當檢測到用戶安裝游戲應用時,可將該游戲應用安裝在該游戲區中。當檢測到用戶進入該游戲區時,可獲取該用戶的身份信息。具體地,身份信息可包括年齡、學業、姓名等信息。
可選地,通過指紋識別或聲紋識別等方式,識別當前用戶在當前智能設備中的身份信息。
優選地,由管理用戶或特權用戶將不同用戶的指紋或聲紋、以及身份信息存儲在當前的智能設備上,以確保各用戶的身份信息的可信度。作為示例地,可由家長預先將孩子的指紋或聲紋、以及身份信息存儲在當前的智能設備上。
權限查詢模塊22,用于當接收到用戶啟動游戲應用的請求時,根據身份信息,查詢用戶對游戲應用的權限信息,游戲應用位于游戲區。
在本發明實施例中,由于不同年齡、不同學業階段的用戶適合的游戲類型不同、合適玩游戲的時長以及時間段不同、對同一游戲適合的游戲時長也不同,所以應當為不同用戶對不同的游戲應用預先設置好相應的權限信息,在設置好后,便可根據身份信息得到相應游戲應用的權限信息。
優選地,在將一個新的游戲應用安裝在游戲區時,提醒預設的管理用戶或特權用戶為不同賬戶設置該游戲應用的權限信息,特權用戶為有權限設置并修改權限信息的用戶,具體地,特權用戶可為家長、老師等,從而有效地提高權限信息的可靠性。可選地,權限信息可包括游戲啟動權限、游戲限制時段、游戲限制時長,此處的游戲限制時長用來限制同一用戶在不同游戲應用中的在線總時長。
作為示例地,當家長下載了一個游戲應用時,家長可以為每個孩子分別設置對應該游戲應用的權限信息,其中包括該游戲應用的啟動權限,用來禁止部分孩子啟動該游戲,還包括該游戲應用的限制時段,用來限制那部分可以啟動該游戲的孩子玩耍該游戲的時間段,此外還有該游戲應用的限制時長,用來限制孩子玩不同游戲的總時間。
權限判斷模塊23,用于根據權限信息,確定當前是否啟動游戲應用。
在本發明實施例中,當從用戶的權限信息中得知用戶具有該游戲應用的游戲啟動權限、當前時間在權限信息中的游戲限制時段、且用戶的游戲總時間未超過權限信息中的游戲限制時長時,可確定用戶當前有權啟動該游戲應用。
啟動模塊24,用于當確定啟動游戲應用時,啟動游戲應用,并實時獲取用戶的游戲在線時長。
在本發明實施例中,游戲在線時長為當前用戶當日或本周在不同游戲應用中在線的總時長。
超時退出模塊24,用于當檢測到游戲在線時長超過預設的游戲限制時長時,提醒用戶游戲時間已結束并退出游戲應用。
在本發明實施例中,游戲限制時長在用戶的權限信息中,用來限制用戶在不同游戲應用玩游戲的總時長,當游戲在線時長超過了該游戲限制時長時,可認為用戶的游戲時間已經用完,提醒用戶并退出該游戲應用。
優選地,在用戶游戲在線的時候,當檢測到當前時間不在權限信息的游戲限制時段內時,提醒用戶當前時間超出游戲限制時段,同時退出當前的游戲應用,從而監控用戶玩游戲的時間段,避免用戶在睡覺時段、學習時段玩游戲。
在本發明實施例中,在智能設備上設置游戲區,將游戲應用安裝到該游戲區時,同時為不同用戶設置對應該游戲應用的權限信息,當檢測到用戶訪問該游戲區時,獲取用戶的身份信息,在接收到用戶啟動游戲區的游戲應用時,根據身份信息獲取用戶對該游戲應用的權限信息,以確定當前是否啟動該游戲應用,在啟動后,實時監控用戶的游戲在線時長,當用戶的游戲在線時長超時時,退出該游戲應用,從而差異化地限制不同用戶在不同游戲應用的游戲情況,有效地提高了游戲應用的控制效果,提高了預防游戲沉迷的效果。
實施例三:
圖3示出了本發明實施例三提供的游戲應用的控制裝置的結構,為了便于說明,僅示出了與本發明實施例相關的部分,其中包括:
安裝設置模塊31,用于當檢測到安裝游戲應用的消息時,將游戲應用安裝到游戲區,并接收預設特權用戶輸入的不同帳戶對游戲應用的權限信息,特權用戶為有權限設置并修改權限信息的用戶;
身份獲取模塊32,用于當檢測到用戶訪問預設的游戲區時,獲取用戶的身份信息;
權限查詢模塊33,用于當接收到用戶啟動游戲應用的請求時,根據身份信息,查詢用戶對游戲應用的權限信息,游戲應用位于游戲區;
權限判斷模塊34,根據權限信息,確定當前是否啟動游戲應用;
啟動模塊35,用于當確定啟動游戲應用時,啟動游戲應用,并實時獲取用戶的游戲在線時長;
時段監控模塊36,用于當檢測到當前時間超過游戲限制時段時,提醒用戶當前時間超出游戲限制時段并退出游戲應用;以及
超時退出模塊37,用于當檢測到游戲在線時長超過預設的游戲限制時長時,提醒用戶游戲時間已結束并退出游戲應用。
優選地,權限判斷模塊34還包括判斷模塊341、啟動確定模塊342,其中:
判斷模塊341,用于根據游戲應用啟動權限、游戲限制時段和游戲限制時長,確定用戶是否擁有游戲應用的啟動權限、當前時間是否在游戲限制時段內、以及用戶的游戲在線時長是否超過游戲限制時長;以及
啟動確定模塊342,用于當用戶擁有游戲應用的啟動權限、當前時間在游戲限制時段內、且用戶的游戲在線時長不超過游戲限制時長時,確定啟動游戲應用,否則拒絕用戶的啟動請求。
在本發明實施例中,通過在智能設備上設置游戲區,以及對不同用戶設置不同的游戲限制、在用戶進入游戲區時對用戶進行身份識別,從而差異化地限制不同用戶在不同游戲應用的游戲情況,有效地提高了游戲應用的控制效果,提高了預防游戲沉迷的效果。
在本發明實施例中,游戲應用的控制裝置的各模塊可由相應的硬件或軟件模塊實現,各模塊可以為獨立的軟、硬件模塊,也可以集成為一個軟、硬件模塊,在此不用以限制本發明。各模塊的具體實施方式可參考前述實施例一中各步驟的描述,在此不再贅述。
以上所述僅為本發明的較佳實施例而已,并不用以限制本發明,凡在本發明的精神和原則之內所作的任何修改、等同替換和改進等,均應包含在本發明的保護范圍之內。