智能硬件的交互方法及裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及通信領域,具體而言,涉及一種智能硬件的交互方法及裝置。
【背景技術】
[0002]如今,智能設備越來越流行,從智能家居再到智能穿戴都吸引了眾多用戶的關注,但目前的智能設備在進行數據交互時,還僅僅停留在通過軟件進行交互的層面,主要依賴的是數據的記錄與存儲,而沒有真正實現將數據交互與智能設備的硬件相結合。例如,在游戲應用中,用戶玩家還只能停留在客戶端上通過虛擬角色完成游戲,而無法結合智能硬件與其他玩家完成游戲。
[0003]也就是說,目前現有技術中在使用智能設備時,由于智能設備的智能硬件僅能收集或展示數據,因而,現有技術中的客戶端還無法實現結合智能硬件完成游戲,進一步,更加無法將客戶端與智能硬件結合后的數據,通過交互分享給其他客戶端的用戶玩家。
[0004]針對上述的問題,目前尚未提出有效的解決方案。
【發明內容】
[0005]本發明實施例提供了一種智能硬件的交互方法及裝置,以至少解決現有的智能硬件還無法結合客戶端完成游戲操作的技術問題。
[0006]根據本發明實施例的一個方面,提供了一種智能硬件的交互方法,包括:游戲應用的第一客戶端在上述第一客戶端上運行上述游戲應用的過程中與上述第一客戶端無線通信的第一智能硬件進行數據交互,其中,上述第一客戶端使用第一用戶賬號登錄,上述游戲應用中顯示有上述第一智能硬件的信息;上述第一客戶端將上述第一客戶端與上述第一智能硬件進行數據交互所產生的信息發送給上述游戲應用的第二客戶端,其中,上述第二客戶端使用與上述第一用戶賬號關聯的第二用戶賬號登錄。
[0007]根據本發明實施例的另一方面,還提供了一種智能硬件的交互裝置,位于包含游戲應用的第一客戶端的終端上,上述裝置包括:交互單元,用于在上述第一客戶端上運行上述游戲應用的過程中與上述第一客戶端無線通信的第一智能硬件進行數據交互,其中,上述第一客戶端使用第一用戶賬號登錄,上述游戲應用中顯示有上述第一智能硬件的信息;第一發送單元,用于將上述第一客戶端與上述第一智能硬件進行數據交互所產生的信息發送給上述游戲應用的第二客戶端,其中,上述第二客戶端使用與上述第一用戶賬號關聯的第二用戶賬號登錄。
[0008]在本發明實施例中,通過使用第一用戶賬號登錄游戲應用的第一客戶端在第一客戶端運行的游戲應用的過程中,與第一智能硬件通過無線通信進行數據交互,以實現在游戲過程中將第一客戶端與第一智能硬件進行靈活地軟硬結合;進一步,再將與第一智能硬件進行數據交互所產生的信息發送給使用第二用戶賬號登錄該游戲應用的第二客戶端。從而實現基于已有的賬號關聯關系,將第一客戶端與第一智能硬件交互的所產生的信息發送給第二客戶端,以達到用戶與用戶,用戶與硬件之間的靈活互動,進一步改善用戶體驗。進而解決了現有的智能硬件還無法結合客戶端完成游戲操作的技術問題。
【附圖說明】
[0009]此處所說明的附圖用來提供對本發明的進一步理解,構成本申請的一部分,本發明的示意性實施例及其說明用于解釋本發明,并不構成對本發明的不當限定。在附圖中:
[0010]圖1是根據本發明實施例的一種可選的智能硬件的交互方法的應用環境示意圖;
[0011]圖2是根據本發明實施例的一種可選的智能硬件的交互方法的流程圖;
[0012]圖3是根據本發明實施例的一種可選的智能硬件的交互方法的示意圖;
[0013]圖4是根據本發明實施例的另一種可選的智能硬件的交互方法的示意圖;
[0014]圖5是根據本發明實施例的又一種可選的智能硬件的交互方法的示意圖;
[0015]圖6是根據本發明實施例的又一種可選的智能硬件的交互方法的示意圖;
[0016]圖7是根據本發明實施例的又一種可選的智能硬件的交互方法的示意圖;
[0017]圖8是根據本發明實施例的又一種可選的智能硬件的交互方法的示意圖;
[0018]圖9是根據本發明實施例的一種可選的智能硬件的交互裝置的示意圖;以及
[0019]圖10是根據本發明實施例的一種可選的交互終端的示意圖。
【具體實施方式】
[0020]為了使本技術領域的人員更好地理解本發明方案,下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發明一部分的實施例,而不是全部的實施例。基于本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都應當屬于本發明保護的范圍。
[0021]需要說明的是,本發明的說明書和權利要求書及上述附圖中的術語“第一”、“第二”等是用于區別類似的對象,而不必用于描述特定的順序或先后次序。應該理解這樣使用的數據在適當情況下可以互換,以便這里描述的本發明的實施例能夠以除了在這里圖示或描述的那些以外的順序實施。此外,術語“包括”和“具有”以及他們的任何變形,意圖在于覆蓋不排他的包含,例如,包含了一系列步驟或單元的過程、方法、系統、產品或設備不必限于清楚地列出的那些步驟或單元,而是可包括沒有清楚地列出的或對于這些過程、方法、產品或設備固有的其它步驟或單元。
[0022]實施例1
[0023]根據本發明實施例,提供了一種智能硬件的交互方法的實施例,上述智能硬件的交互方法可以但不限于應用于如圖1所示的應用環境中,安裝有游戲應用的第一客戶端的終端102-1在使用第一用戶賬號登錄到第一客戶端上運行上述游戲應用的過程中,與第一智能硬件106通過無線通信進行數據交互,并將第一客戶端與第一智能硬件106進行數據交互所產生的信息通過服務器104發送給安裝有該游戲應用的第二客戶端的終端102-2,其中,第二客戶端使用與第一用戶賬號關聯的第二用戶賬號登錄,從而實現將通過第一用戶賬號登錄到游戲應用的第一客戶端與智能硬件在游戲應用過程中進行數據交互所產生的信息發送給通過第二用戶賬號登錄游戲應用的第二客戶端。可選地,在本實施例中,上述終端可以包括但不限于以下至少之一:手機、平板電腦、筆記本電腦、PC機。上述只是一種示例,本實施例對此不做任何限定。
[0024]根據本發明實施例,提供了一種智能硬件的交互方法,如圖2所示,該方法包括:
[0025]S202,游戲應用的第一客戶端在第一客戶端上運行游戲應用的過程中與第一客戶端無線通信的第一智能硬件進行數據交互,其中,第一客戶端使用第一用戶賬號登錄,游戲應用中顯示有第一智能硬件的信息;
[0026]S204,第一客戶端將第一客戶端與第一智能硬件進行數據交互所產生的信息發送給游戲應用的第二客戶端,其中,第二客戶端使用與第一用戶賬號關聯的第二用戶賬號登錄。
[0027]可選地,在本實施例中,上述智能硬件的交互方法可以但不限于應用于安裝有游戲應用的客戶端的終端中,其中,上述游戲應用可以包括但不限于網絡游戲或手游,其中,上述游戲應用的過程可以包括但不限于為游戲應用中的一局或一次游戲過程。可選地,在本實施例中,游戲應用中的一個角色對應于第一智能硬件。也就是說,第一客戶端可以但不限于通過控制客戶端上運行的游戲應用中的一個角色運動,來達到控制第一智能硬件運動的目的,或者,通過直接控制第一智能硬件,來達到控制第一客戶端上運行的游戲應用中與該第一智能硬件對應的角色運動,以避免現有技術中第一客戶端與第一智能硬件無法靈活結合的問題。
[0028]進一步,針對上述提出的問題,在本實施例中,使用第一用戶賬號登錄游戲應用的第一客戶端在運行的游戲應用的過程中,將通過無線通信,實現與第一智能硬件的數據交互,以實現在游戲過程中將第一客戶端與第一智能硬件進行靈活地軟硬結合;進一步,再將與第一智能硬件進行數據交互所產生的信息發送給使用第二用戶賬號登錄該游戲應用的第二客戶端。從而實現基于已有的賬號關聯關系,將第一客戶端與第一智能硬件交互的所產生的信息發送給第二客戶端,以達到用戶與用戶,用戶與硬件之間的靈活互動,進一步改善用戶體驗。
[0029]可選地,在本實施例中,上述第一智能硬件與第一客戶端通過無線通信的方式實現通信連接,例如,藍牙通信、WIFI通信等方式。
[0030]可選地,在本實施例中,上述第一智能硬件可以但不限于為與游戲應用匹配的智能化裝置,通過在終端上登錄游戲應用的客戶端,以實現控制對配套的第一智能硬件進行操控。其中,智能硬件是通過軟硬件結合的方式,對傳統設備進行改造,進而讓其擁有智能化的功能。在實現智能化之后,硬件具備連接的能力,實現互聯網服務的加載,形成“云+端”的典型架構,具備了大數據等附加價值。
[0031]可選地,在本實施例中,上述第一客戶端通過無線通信與第一智能硬件進行數據交互的方式可以包括但不限于以下至少之一:
[0032]1)第一客戶端根據第一智能硬件返回的操作結果,以控制游戲應用中與第一智能硬件對應的角色執行對應操作;
[0033]2)第一客戶端通過直接控制游戲應用中與第一智能硬件對應的角色,以控制第一智能硬件執行對應操作。
[0034]需要說明的是,上述操作可以但不限于為游戲應用中的對應動作,例如,移動、碰撞、PK比拼或養成角色等。上述游戲動作僅是一種示例,根據不同的游戲應用所執行的操作不同,本實施例對此不做任何限定。
[0035]可選地,在本實施例中,上述第二客戶端可以但不限于為響應第一客戶端發送的游戲邀請請求,使用第二用戶賬號登錄到該游戲應用中。其中,上述第二用戶賬號與第一客戶端的第一用戶賬號具有關聯關系。例如,第二用戶賬號位于第一用戶賬號的好友列表中,或者,使用第二用戶賬號的第二客戶端所在位置與第一客戶端所在位置的距離小于等于預定閾值。也就是說,第一客戶端可以通過用戶賬號的預定關聯關系,邀請其他客戶端(如第二客戶端)通過對應的智能硬件參與游戲應用,并將與智能硬件進行數據交互時所產生的信息進行分享。其中,分享的方式可以包括但不限于以下至少之一:直接分享給參與游戲應用過程的客戶端、分享到共享空間。
[0036]需要說明的是,在本實施例中,上述與第一用戶賬號關聯的第二用戶賬號可以但不限于以下至少一種:在游戲應用中與第一用戶賬號關聯的第二用戶賬號、在第一客戶端所在終端上的第三方應用中與第一用戶賬號關聯的第二用戶賬號。其中,上述通過第三方應用(例如終端上安裝的即時通訊應用)獲取第二用戶賬號時,其中,第二用戶賬號也可以登錄上述游戲應用,例如,在即時通訊應用中為好友關系的第一用戶賬號ID-1與第二用戶賬號ID-2,均可登錄游戲應用,則第一用戶賬號ID-1既可以通過游戲應用查找到第二用戶賬號ID-2,也可以通過在即時通訊應用中的好友列表中獲取第二用戶賬號ID-2,以邀請第二用戶賬號ID-2登錄到游戲應用來完成游戲。
[0037]可選地,