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一種通過網絡游戲控制跑步機的方法和系統的制作方法

文檔序號:9774211閱讀:659來源:國知局
一種通過網絡游戲控制跑步機的方法和系統的制作方法
【技術領域】
[0001]本發明屬于數據處理領域,尤其涉及一種通過網絡游戲控制跑步機的方法和系統。
【背景技術】
[0002]跑步機是人們日常生活中常用的健身設備,通過跑步機用戶可以達到健身的目的,在跑步機上用戶可以使用自己習慣的跑速來進行跑步,可以通過提高跑速來鍛煉,但是現有的跑步機都只能單人進行健身,不同通過網絡進行交互健身。

【發明內容】

[0003]本發明實施例的目的在于提供一種通過網絡游戲控制跑步機的方法和系統,以解決現有技術只能進行單人健身的問題。
[0004]本發明實施例是這樣實現的,一種通過網絡游戲控制跑步機的方法,所述方法包括:
第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端向游戲人物發送控制指令,并將所述控制指令發送到跑步機云服務器端;
所述跑步機云服務器端接收所述控制指令,并向所述第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端發送對應的操作指令,所述控制指令與所述跑步機的操作指令相關聯;
第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端接收并執行所述操作指令,并根據所述游戲人物的表現進行比較。
[0005]本發明實施例還提供了一種通過網絡游戲控制跑步機的系統,所述系統包括:
第一跑步機客戶端,用于向游戲人物發送控制指令,并將所述控制指令發送到跑步機云服務器端,接收并執行所述跑步機云服務器端根據所述控制指令發送的操作指令,并根據所述游戲人物的表現與第二跑步機客戶端的游戲人物進行比較;
第二跑步機客戶端,用于用于向游戲人物發送控制指令,并將所述控制指令發送到跑步機云服務器端,接收并執行所述跑步機云服務器端根據所述控制指令發送的操作指令,并根據所述游戲人物的表現與第一跑步機客戶端的游戲人物進行比較;
跑步機云服務器端,用于接收第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端發送的控制指令,并向所述第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端發送對應的操作指令,所述控制指令與所述跑步機的操作指令相關聯。
[0006]本發明實施例,第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端向游戲人物發送控制指令,并將控制指令發送到跑步機云服務器端,跑步機云服務器端接收控制指令,并向第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端發送對應的操作指令,第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端接收并執行操作指令,并根據游戲人物的表現進行比較,使得用戶在使用跑步機時可以實現娛樂,并可通過網絡游戲與他人進行交互。
【附圖說明】
[0007]為了更清楚地說明本發明實施例中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動性的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
[0008]圖1為本發明實施例提供的通過網絡游戲控制跑步機方法的流程圖;
圖2為本發明實施例提供的通過網絡游戲控制跑步機系統的結構圖。
【具體實施方式】
[0009]為了使本發明的目的、技術方案及優點更加清楚明白,以下結合附圖及實施例,對本發明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅僅用以解釋本發明,并不用于限定本發明。
[0010]為了說明本發明所述的技術方案,下面通過具體實施例來進行說明。
[0011]實施例一
如圖1所示為本發明實施例提供的通過網絡游戲控制跑步機方法的流程圖,所述方法包括以下步驟:
步驟SlOl,第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端向游戲人物發送控制指令,并將所述控制指令發送到跑步機云服務器端。
[0012]在本發明實施例中,在跑步機客戶端設置有一網絡游戲,通過安裝在該跑步機客戶端上的顯示設備可以看到代表用戶的游戲人物,用戶可以通過設置在跑步機客戶端上的按鍵或通過語音向游戲人物發送控制指令,同時,第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端將該控制指令發送到跑步機云服務器端,該控制指令與跑步機實際的操作指令相關聯,該控制指令包括但不限于:加速、減速、開始跑、暫停跑等,該操作指令包括但不限于:加速、減速、跑步機啟動、跑步機暫停等。
[0013]步驟S102,所述跑步機云服務器端接收所述控制指令,并向所述第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端發送對應的操作指令,所述控制指令與所述跑步機的操作指令相關聯。
[0014]在本發明實施例中,跑步機云服務器端在接收到了控制指令之后,由于控制指令與操作指令之間相關聯的關系,跑步機可以將控制指令對應的操作指令分別發送到第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端。
[0015]步驟S103,第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端接收并執行所述操作指令,并根據所述游戲人物的表現進行比較。
[0016]在本發明實施例中,第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端分別接收跑步機云服務器端發送的操作指令,根據該操作指令執行跑步機的操作,跑步機的操作會直接反應到網絡游戲的人物上,比如:操作指令為加速,則游戲人物邁動腳步的速率會明顯加快,同時在顯示設備上可以顯示出實際的跑動速度,以使第一跑步機客戶端的用戶和第二跑步機客戶端的用戶根據游戲人物的表現進行比較。
[0017]本發明實施例,第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端向游戲人物發送控制指令,并將控制指令發送到跑步機云服務器端,跑步機云服務器端接收控制指令,并向第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端發送對應的操作指令,第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端接收并執行操作指令,并根據游戲人物的表現進行比較,使得用戶在使用跑步機時可以實現娛樂,并可通過網絡游戲與他人進行交互。
[0018]作為本發明的一個可選實施例,所述方法還包括:
跑步機云服務器端建立所述控制指令與所述操作指令的關聯關系。
[0019]作為本發明的另一個可選實施例,所述方法還包括:
跑步機云服務器端主動向第一跑步機客戶端和第二跑步機客戶端發送操作指令,所述操作指令根據所述游戲人物在游戲場景中需要使用的控制指令生成。
[0020]在本發明實施例中,當游戲人物在進行網絡游戲時,網絡游戲會出現某一些場景,需要游戲人物通過加速或減速等方式才可以通過,當出現這寫場景時,游戲人物自動產生對應的控制指令,并將該控制指令發送到跑步機云服務器端,跑步機云服務器端根據該控制指令生成操作指令,并將操作指令發送到跑步機客戶端,實現通過游戲人物控制跑步機。
[0021]實施例二
如圖2所示為本發明實施例提供的通過網絡游戲控制跑步機系統的結構圖,為了便于說明,僅示出相關的部分,包括:
第一跑步機客戶端201,
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