一種游戲監管系統的制作方法
【技術領域】
[0001 ]本發明涉及桌游設施,更具體地說,它涉及一種游戲監管系統。
【背景技術】
[0002]桌上游戲發源于德國,在歐美地區已經風行了幾十年。大家以游戲會友、交友。在國外,桌上游戲內容涉及戰爭、貿易、文化、藝術、城市建設、歷史等多個方面,大多使用紙質材料加上精美的模型輔助。它是一種面對面的游戲,非常強調交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會、甚至商務閑暇等多種場合的最佳溝通方式。21世紀初它也登陸到中國國內,風靡白領群體。
[0003]公開號CN202951236U公開的桌游互動娛樂機,其主要包括一桌面、安裝在桌面上的顯示器和多個手持顯示器,顯示器和手持顯示器分別連接主機,其中一個手持顯示器用于設置游戲,桌面上設有電源開關。
[0004]采用上述的桌游互動娛樂機,雖然也能進行一些桌游游戲,但是由于所有人都聚集在一個桌面上,往往會出現一些意外的情況,由于發生聲響而被影響游戲的判斷,從而直接導致其中一人出局,或者無法把控自己的內心心情而表露出來,導致游戲出局,或者由于游戲成員之間存在矛盾,從而針對某一成員而導致其經常出局,以上種種情況都降低了桌游的游戲性,給游戲者帶來不好的體驗。
【發明內容】
[0005]針對現有技術存在的不足,本發明的目的在于提供一種游戲監管系統,能有效的提高桌游的游戲者的體驗,同時讓桌游更加多變以更具有游戲性,使得游戲者放松。
[0006]為實現上述目的,本發明提供了如下技術方案:一種游戲監管系統,包括控制終端、用戶端與數據庫,還包括用于放置控制終端以及供游戲者聚集的主控區域、若干供用戶端放置及供游戲者進行游戲的游戲區域與用于識別游戲者唯一特征信息的門禁識別模塊,若干所述游戲區域依次隔開且與游戲者一一對應,若干所述游戲區域均與主控區域連通,所述控制終端根據門禁識別模塊所獲取的唯一特征信息以分配該游戲者至對應游戲區域。
[0007]采用上述方案,門禁識別模塊能對不同職業或者身份的人進行識別,識別的過程需要獲取唯一特征信息,而唯一特征信息可以采用電子標簽的方式或者指紋的方式,通過門禁識別模塊所獲取到的唯一特征信息與數據庫中的信息比對,以使得控制終端能把對應不同職業或者身份的人引導至對應的游戲區域或者主控區域,避免在游戲過程中由于誤會而誤入其他人的區域導致游戲失敗,從而給游戲者帶來不便以及不好的體驗,同時將各個游戲人員分隔到不同的游戲區域,能有效的避免出現游戲過程中出現針對的現象,因為在通過門禁識別模塊,僅僅只有游戲者本身才知道自己的身份或者職業,其他人無從獲知具體的情況,所以大大降低了針對的情況發生,將各個人員分隔到不同的游戲區域也能有效的降低作弊的情況,能避免始終聚居在一起時由于外界因素而導致游戲過程中出現變故的情況,進一步提高進而游戲,給游戲者更好的體驗。
[0008]作為優選,還包括游戲管理平臺,所述數據庫包括游戲數據庫,所述門禁識別模塊包括權限獲取單元,所述權限獲取單元通過游戲管理平臺以使得管理者獲取對應權限,所述管理者通過游戲管理平臺根據對應權限以對游戲數據庫進行錄入、修改、查詢與調用。
[0009]采用上述方案,通過權限獲取單元獲得對應的權限后,管理者能有效的對存儲于游戲數據庫中的游戲進行更換、修改以及調用,使得該游戲系統能同時進行多種同類的游戲,便于游戲者進行挑選,提高游戲者的體驗,當游戲者選定所要進行的游戲時,管理者通過游戲管理平臺獲取權限,并將游戲從游戲數據庫中進行調用,而控制終端根據對應的游戲以進行控制實現,通過權限管理,避免出現其中某位游戲者自由更改其游戲的內容而對其他游戲者造成影響,提高整體管理的情況。
[0010]作為優選,所述門禁識別模塊還包括電子標簽單元,所述電子標簽單元包括與若干游戲者一一對應的電子標簽,所述電子標簽通過控制終端以獲取進入對應游戲區域的權限。
[0011 ]采用上述方案,電子標簽是游戲者所對應的唯一特征信息,以便于控制終端進行檢測,從而使得游戲者能自由進入至其權限內所能進入的區域,避免誤入其他區域而對其他游戲者造成影響,從而導致游戲失敗而降低游戲的體驗,同時通過電子便簽的設置,使得電子便簽能重復利用,當一次游戲結束后能回收,以便于下次游戲繼續使用,若采用其他的唯一特征信息,例如指紋等方式,則針對當次的游戲者,則需要通過游戲管理平臺對本次游戲者的唯一特征進行錄入、登記,以便于控制終端進行識別,整個過程浪費時間精力,需要游戲者等待很久才能完成游戲的準備工作,給游戲者帶來不好的體驗。
[0012]作為優選,還包括監控模塊,所述數據庫包括監控數據庫,當門禁識別模塊獲取到唯一特征信息時,所述控制終端控制監控模塊啟動以對主控區域以及所有游戲區域進行監控,所述監控模塊所獲取的數據存儲至監控數據庫。
[0013]作為優選,所述監控模塊包括監控單元與顯示單元,所述游戲區域與主控區域上均設置有監控單元以獲取圖像數據,所述顯示單元設置于主控區域以實時顯示監控單元所獲取的圖像數據。
[0014]采用上述方案,監控模塊的設置能有效的避免游戲過程中出現作弊的情況,同時也能對游戲者在游戲過程中的情況進行記錄,以便于后期游戲者想要欣賞自己游戲過程中的情況而進行調去,滿足游戲者的要求,且監控模塊的啟動與否受控于控制終端,只有當門禁識別模塊獲取唯一特征信息,控制終端才會啟動監控模塊,其他時間都處于待機或者關閉狀態,避免監控模塊始終開啟著而導致電能的浪費以及監控數據庫的存儲數據更大的情況出現,降低功耗的同時也能降低監控數據庫的數據處理量,同時通過監控單元進行圖像監控,并將圖像通過顯示單元在主控區域內進行顯示,以供旁觀者或者游戲失敗者進行觀看,提高游戲的合理性,避免游戲失敗者無法獲知整個游戲的進程而造成不好的體驗。
[0015]作為優選,所述控制終端與用戶端之間還設有用于交互的無線通訊模塊。
[0016]采用上述方案,通過無線通訊模塊能有效的降低控制終端與用戶端之間的布線繁雜的麻煩,也能有效的避免強電對弱點的影響,提高線路的穩定性,且無線通訊模塊能更加有限的進行添加或減少用戶端,避免后期需要添加用戶端而采用有線連接需要重新布線帶來的麻煩,提高后期維護的便捷性。
[0017]作為優選,還包括設置于對應游戲區域內的信息提醒模塊,所述信息提醒模塊與控制終端連接以實現相互交互,在同一時間段內,當有至少一個游戲者且至多兩個游戲者通過信息提醒模塊獲取提示信息時,所述控制終端控制用戶端顯示提示信息。
[0018]采用上述方案,通過信息提醒模塊的設置能更好的提高游戲性,讓游戲進行的更加合理,使得游戲者在游戲過程中若忽略了一些信息而無法獲得正確的答案時,能進行一次補救,同時該次補救也能給游戲的過程中增加更多的不確定因素,提高游戲的可玩性,讓游戲者體驗到更多變數的游戲,同時通過信息提醒模塊獲取提醒的情況需要滿足一定的條件,不然則浪費該次提醒機會,使得游戲者對該次提醒機會更加慎重。
[0019]作為優選,還包括模式選擇模塊,所述模式選擇模塊與控制終端連接以實現對自動模式與手動模式的切換。
[0020]采用上述方案,可以通過設置裁判,也可以直接有控制終端來當裁判,提高游戲的可玩性,同時也能避免由于人員多一個而無法參與其中的尷尬情況。
[0021]本發明相對于現有技術而言:
1、通過游戲者被分隔在各個區域內以使得其無法獲取本身的身份,提高游戲性,避免出現針對某一游戲者或者由于外界因素而出局的情況;
2、游戲者通過監控模塊以使得在游戲過程中能被全程監控,降低游戲過程中出現作弊而獲取勝利的情況;
3、通過信息提醒模塊以增加游戲過程中的變數,提高游戲的可玩性。
【附圖說明】
[0022]為了更清楚地說明本發明實施例或現有技術中的技術方案,下面將對實施例或現有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
[0023]圖1為游戲監管系統的系統框圖一;