一種電子觸摸棋子的制作方法
【技術領域】
[0001]本發明涉及一種棋盤游戲,更為具體地涉及一種電子觸摸棋子。
【背景技術】
[0002]棋類對弈作為一項高雅的智力運動,具有悠久的歷史。傳統的棋類對弈特別是正式象棋比賽需要在雙方中間放置計時裝置用來計算雙方下每一步的時間即步時,下棋雙方每下一步棋還要按一下計時裝置以便重新計算下一步的用時,極不方便,甚至會直接讓對弈雙方分心。
【發明內容】
[0003]本發明實施例提供一種電子觸摸棋子,大大簡化對弈者計算比賽步時程序,且不需要下棋雙方每下一步棋再按計時裝置以便計算步時。一種電子觸摸棋子,包括棋子本體
(I)的外殼,帶N個導電觸點的PCB(4),其特征在于,通過彈簧(2)將棋子本體(I)的外殼與帶N個導電觸點的PCB(4)相連,彈簧(2)抵觸棋子本體(I)的外殼的內表面,并通過在帶N個導電觸點的PCB (4)的帶觸摸功能的MCU (3)來檢測弈者是否接觸棋子,N>1。
[0004]進一步地,所述的彈簧(2)也可以用接觸棋子本體(I)的外殼與帶N個導電觸點的PCB (4)的其它導電金屬代替。
[0005]【【附圖說明】】
為了更清楚地說明本發明實施例的技術方案,下面將對本發明實施例中所需要使用的附圖簡單地介紹,顯而易見地,下面所描述的附圖僅僅是本發明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創造性勞動的前提下,還可以根據這些附圖獲得其他的附圖。
[0006]圖1是根據本發明實施例的一種電子觸摸棋子的示意性結構圖。
[0007]【【具體實施方式】】
下面將結合本發明實施例中的附圖,對本發明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發明的一部分實施例,而不是全部實施例。基于本發明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有做出創造性勞動的前提下所獲得的所有其他實施例,都應屬于本發明保護的范圍。
[0008]本發明實施例適用于包括中國象棋、國際象棋、圍棋、五子棋、跳棋等棋種在內的各種棋類游戲。
[0009]—種電子觸摸棋子,包括棋子本體(I)的外殼,帶N個導電觸點的PCB⑷,
其特征在于,通過彈簧(2)將棋子本體(I)的外殼與帶N個導電觸點的PCB(4)相連,彈簧(2)抵觸棋子本體(I)的外殼的內表面,并通過在帶N個導電觸點的PCB(4)的帶觸摸功能的MCU (3)來檢測弈者是否接觸棋子,N>10
[0010]進一步地,所述的彈簧(2)也可以用接觸棋子本體(I)的外殼與帶N個導電觸點的PCB (4)的其它導電金屬代替。
[0011]當弈者雙方不管是起棋還是落棋,只要一接觸棋子,棋盤的MCU就會得到此棋子的接觸信息,從而實現自動計算步時功能。
[0012]進一步地,所述的彈簧(2)也可以用接觸棋子本體⑴的外殼與帶N個導電觸點的PCB (4)的其它導電金屬代替。
[0013]以上所述,僅為本發明的【具體實施方式】,但本發明的保護范圍并不局限于此,任何熟悉本技術領域的技術人員在本發明實施的技術范圍內,可輕易想到變化或替換,都應涵蓋在本發明的保護范圍之內。因此,本發明的保護范圍應所述以權利要求的保護范圍為準。
【主權項】
1.一種電子觸摸棋子,包括棋子本體(I ),帶N個導電觸點的PCB (4),其特征在于,彈簧(2)將棋子本體(I)的外殼與帶N個導電觸點的PCB(4)相連,彈簧(2)抵觸棋子本體(I)的外殼內表面,并通過在帶N個導電觸點的PCB(4)的帶觸摸功能的MCU(3)來檢測弈者是否接觸棋子,N>1。2.如權利要求1所述的一種電子觸摸棋子,其特征在于,所述的彈簧(2)也可以用接觸棋子本體(I)的外殼與帶N個導電觸點的PCB(4)的其它導電金屬代替。
【專利摘要】本發明實施例提供一種電子觸摸棋子,該電子觸摸棋子包括:棋子外蓋(5),棋子本體(1),彈簧(2),帶觸摸功能的MCU(3),帶N個導電觸點的PCB(4)(N>1)。本發明實施例中,弈者下棋時通過接觸棋子本體(1)或者棋子外蓋(5)從而產生不同的電容,利用帶觸摸功能的MCU(3)檢測此電容并分析,從而可以將弈者拿棋子的起落時間通過帶N個導電觸點的PCB(4)傳至棋盤,從而可以自動記錄雙方弈者的每步下棋時間實現數據互換互通而實現智能化。
【IPC分類】A63F3/02
【公開號】CN105169690
【申請號】
【發明人】林麗
【申請人】林麗
【公開日】2015年12月23日
【申請日】2015年9月8日