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一種具有判斷功能的軍棋的制作方法

文檔序號:8952253閱讀:354來源:國知局
一種具有判斷功能的軍棋的制作方法
【技術領域】
[0001] 本發明屬于棋具,特別設及一種具有子力大小判斷功能的軍棋。
【背景技術】
[0002] 軍棋又稱陸戰棋,有明棋和暗棋兩種下法,而更受喜歡的是暗棋下法(即下暗棋)。 下暗棋,需要有第=者作為裁判,判定相碰的兩個棋子哪個子力大(即哪方為贏)。為了在沒 有第=者的情況下,下棋的雙方不看對方的棋子仍能判斷相碰棋子的子力大小,在專利申 請號為201410333010. 7和200920222564. 4的申請文件中都已經提出了智能判斷棋子子力 大小的方法。申請號為201410333010. 7的專利所述的軍棋棋子射頻識別系統,需要射頻識 別設備、判斷的程序及用于運行程序的平臺,因此造價很高,并且需要程序開發技術才能完 成。專利申請號為200920222564. 4的專利所述的智能軍棋,采用可編寫程序的單片機作為 主要處理部件,同樣需要有單片機開發技術才能完成,實現難度大,同時利用單片機,造價 也相對較高。

【發明內容】

[0003] 為了解決上面所述的具有智能判斷棋子子力大小功能的軍棋,存在造價高、實現 技術難等問題,本發明提供一種具有判斷功能的軍棋,具有成本低、結構簡單、容易實現等 優點。
[0004] 本發明解決其技術問題所采用的技術方案是: 一種具有判斷功能的軍棋,包括棋盤、棋子和判斷器;所述的判斷器設有用于判斷棋 子子力大小的數值比較器和其它邏輯口電路;所述的棋子,設有觸點,所述的觸點,根據棋 子的名稱進行相應的編碼;所述的判斷器,其上設有讀取棋子觸點編碼信息的觸頭;數值 比較器和其它邏輯口電路通過觸頭讀取棋子的編碼信息,并且根據棋子的編碼信息進行比 較,判斷兩個棋子的子力大小。
[0005] 所述的編碼,是W二進制數值方式進行編碼,并按棋子子力大小的次序進行編碼。 從"地雷"、"司令"、"軍長"、……到"工兵"按子力大小依次進行編碼地雷"編碼的數值 最大工兵"編碼的數值最小;棋子中的"炸彈",采用比所有其它棋子的編碼數值都大的一 個編碼或比所有其它棋子的編碼數值都小的一個編碼。棋子中的"軍棋",因為擺在大本營 中,所W可W不編碼或采用不同于上述編碼數值的一個編碼。
[0006] 進一步,所述的判斷器,其中數值比較器負責比較兩個棋子對應編碼數值的大小。 但由于"炸彈"與任何棋子比較,都應當顯示雙方棋子子力相等的結果,同樣"地雷"遇到"工 兵"時,應當顯示的是"工兵"子力大的結果;因此上述兩種方式不能單用數值比較器進行比 較。所W,判斷器中的其它邏輯口電路,共同參與處理雙方棋子中有"炸彈"或是"地雷"和 "工兵"之間比較的問題。
[0007] 進一步,判斷器上設有指示燈,用于指示比較的結果。
[0008] 本發明的有益效果主要表現在:智能判斷,成本低、容易實現、方便實用。
【附圖說明】
[0009] 圖1是本發明一種實施方式的判斷器的外觀結構示意圖。
[0010] 圖2是圖1W虛線化剖開的斷面結構示意圖。
[0011] 圖3是圖1W虛線化剖開的斷面結構示意圖。
[0012] 圖4是本發明一種實施方式棋子的外觀結構示意圖。
[0013] 圖5是本發明一種實施方式的判斷器有棋子進行比較的外觀結構示意圖。
[0014] 圖6是本發明一種實施方式的判斷器的電路示意圖。
【具體實施方式】
[0015] 下面結合附圖1~6對本發明的一種實施方式作進一步的描述。
[0016] 一種具有判斷功能的軍棋,包括棋盤、棋子1和判斷器2 ;所述的判斷器2包括用 于判斷棋子子力大小的4位數值比較器SN74化85集成忍片和其它邏輯口電路;判斷器上設 有長方形的凹入處,凹入處的大小與兩個豎立并在一起的棋子的大小相適配,即能使用兩 個豎立并在一起的棋子正好插入在凹入處。在判斷器上又設有用于指示比較結果的L邸指 示燈D-a、D-b。凹入處內設有2排觸頭,分別用于讀取雙方進行子力比較的兩個棋子的編碼 信息;每排觸頭左右兩端的2個觸頭連接到電源的兩端。第一排觸頭,見圖2所示,從右到 左分別有觸頭曰、、曰。、曰1、曰2、曰3、曰8。其中觸頭曰8連接電源負極,用于向棋子的觸點〇,提供低 電平;觸頭Sy連接電源正極,用于向棋子的觸點Cy提供高電平。第二排觸頭,見圖3所示, 從左到右分別有觸頭by、b。、bi、b2、b3、bg。其中觸頭bg連接電源負極,用于向棋子的觸點Cg 提供低電平;觸頭K連接電源正極,用于向棋子的觸點Cy提供高電平。
[0017] 所述的棋子1,其底部(當棋子豎起時朝下的一面)設有6個觸點Cy、C。、Cl、C2、C3、 Cg,其中,兩端的2個觸點Cy、Cg用于接觸判斷器上其中一排觸頭的兩端的2個觸頭,得到相 應的電平,而中間的4個觸點0。、(:1、〇2、〇3根據棋子的名稱^不同的連接方式與兩端的2個 觸點Cy、Cg連接得到相應的編碼。本實施方式中,"炸彈"的編碼數值為0000 ;而"地雷"的編 碼數值最大,為1111 ;從"司令"到"工兵",九個棋子按從大到小的次序排列,分別為1110、 1101、1100、1011、1010、1001、1000、0111、0110 軍旗"因不參與作戰,本實施方式中未給它 編碼。各個棋子的觸點連接方式及編碼數值見下表1所示,其中表中所示的觸點連接示意 圖,從左到右6個觸點的排序分別為Cy、C。、Cl、C2、C3、Cg。 W化]表I :
上述的編碼方式,雙方名稱相同的棋子,編碼數值也相同。
[0019] 在下棋的過程中,需要比較雙方棋子子力大小時,就將雙方的棋子豎立,背面靠著 背面,并在一起插入判斷器2的凹入處,見圖5所示。此時,凹入處中的第一排觸頭會讀取 其中一個棋子的編碼信息,第二排觸頭會讀取另一個棋子的編碼信息,然后判斷器中的數 值比較器及其它邏輯口電路會判斷雙方棋子的子力大小,并通過L邸指示燈D-a、D-b顯示 結果。
[0020] 所述的判斷器2,其中數值比較器SN74化85負責比較兩個棋子對應編碼數值的 大小。數值比較器SN74化85的引腳A。、Ai、Az、As分別與第一排的觸頭a。、曰1、曰2、曰3連接; 5爪4化85的引腳8。、81、82、83分別與第二排的觸頭6。、131、62、63連接。當5爪4化85的引腳 八。、41為為讀取到的編碼數值比引腳6。、81、82、83讀取到的編碼數值大時,引腳〇4>8輸出高 電平,〇B>A輸出低電平;反么若引腳A。、Al、Az、As讀取到的編碼數值比引腳B。、Bi、Bz、Bs讀取 至IJ的編碼數值小時,引腳〇A>e輸出低電平,0e>A輸出高電平。若SN74化85的引腳A。、Al、Az、 A3讀取到的編碼數值與引腳B。、Bi、B2、B3讀取到的編碼數值相等時,則引腳0a>b、^>a輸出都 為低電平。
[0021] 下面為了更容易理解本實施方式的電路結構及工作原理,W圖5所示的兩個棋子 1曰、化進行比較為例作更詳細一些的說明。第一排的觸頭a。、ai、曰2、曰3讀取的是棋子Ia的 編碼信息,第二排的觸頭beAAA讀取的是棋子化的編碼信息。此時,在棋子la、化之 間不是"地雷"與"工兵"之間的比較、且中間沒有"炸彈"的情況下,若棋子Ia的編碼數值 大于棋子Ib,SN74化85的引腳〇A>踰出高電平,經過異或非口Q-Ia和或非口Q-2a之后,輸 入高電平,L邸指示燈D-a不亮,表示棋子Ia子力較大;而引腳〇e>A輸出低電平,經過另一 路的異或非口Q-化和或非口Q-化之后,輸出低電平,L邸指示燈D-b經過電阻R-b點亮。 相反,若棋子Ia的編碼數值小于棋子Ib,SN74SL85的引腳〇A>e輸出低電平,引腳〇e>A輸出 高電平,L邸指示燈D-a經過電阻R-a點亮,L邸指示燈D-b不亮。若棋子Ia的編碼數值與 棋子化相等,SN74SL85的引腳〇A>
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