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訓練靈長類動物玩游戲的系統及方法

文檔序號:206385閱讀:517來源:國知局
專利名稱:訓練靈長類動物玩游戲的系統及方法
技術領域
本發明涉及靈長類動物行為訓練領域,尤其涉及一種操作簡單、訓練效率高的訓練靈長類動物玩游戲的系統及方法。
背景技術
靈長類動物主要包括具有思維能力的人、猴、猿、狒狒、猩猩等。在動物世界中,靈長類動物的智商比其他動物明顯高很多,因此,可訓練性很強。人類從來就沒有停止過訓練靈長類動物做有意識的動作,諸如勞動和表演。在現階段中,靈長類動物已經能夠被訓練的表演各種各樣的雜技及滑稽的動作,·而喜歡看動物表演的愛好者們也基本上都已經看過各式各樣的動物表演動作。常見的訓練動物表演的方法大概是包括強迫、誘導、刺激及懲罰,使得被訓練的動物完成規定的動作,強迫、刺激及懲罰等動作對動物的心里和身體都會受到不同程度的影響,而通過誘導和游戲的趣味性結合去刺激靈長類學習玩游戲的系統和方法對靈長類動物學習表演具有很好的效果。因此靈長類動物具有較高的智力和較強的模仿學習能力。中國和世界其他國家都正在步入老齡化社會,而現階段,老年癡呆癥和帕金森癥成為扼殺老年人生活質量的兩大殺手。阿爾茨海默病即所謂的老年癡呆癥。是一種進行性發展的致死性神經退行性疾病,臨床表現為認知和記憶功能不斷惡化,日常生活能力進行性減退,并有各種神經精神癥狀和行為障礙。患病率研究顯示,美國在2000年的阿爾茨海默病例數為450萬例,年齡每增加5歲,阿爾茨海默病病人的百分數將上升2倍,也就是說,60歲人群的患病率為1%,而85歲人群的患病率為30% ;而同樣的,帕金森病也是中老年人中較為常見中樞神經系統變性疾病,主要表現為患者動作緩慢、手腳或身體的其它部分震顫、身體失去柔軟性、肌肉僵硬。它對患者生活能力的危害僅次于腫瘤、心腦血管疾病,從而被稱為中老年人的“第三殺手”、“慢性癌癥”。最早系統描述該病的是英國的內科醫生詹姆帕金森,當時統稱為“震顫麻痹”。后來人們發現該病患者除了震顫外,肌肉的力量并沒有受損,認為稱“麻痹”并不合適,所以將該病命名為“帕金森病”。因此,開發出有效治療老年癡呆癥和帕金森病的藥品已經迫不及待,而藥品的開發過程必須通過一個長期的試驗階段。在這里,動物則難免成為新開發的藥品的試驗對象,而在動物世界中,靈長類動物的智力比其他動物明顯高很多,研究表明靈長類的動物與人的智力是相當接近的,而且,靈長類動物很容易通過訓練來完成規定的動作。因此,首先將靈長類的動物訓練成規定的動作,然后通過甲藥品在一定時間范圍內將之控制成類似于老年癡呆癥或者帕金森癥狀(這個癥狀在過了這個時間段是可以自行消失的),再讓該靈長類動物來完成規定的動作,并記錄其正確度,接下來讓該靈長類的動物吃進研發出的用于治療老年癡呆癥或者帕金森病的乙藥品后,繼續讓該靈長類動物完成規定的動作,并記錄其正確度,通過對比吃進乙藥品前后該靈長類動物的正確度,為乙藥品的有效性提供參考。在讓靈長類動物成為試驗對象前,必須其進行訓練,使其能夠完成規定的動作。而比較具有客觀判斷性的則是訓練靈長類動物進行玩游戲,先讓其熟練的掌握對游戲的操作控制能力。
因此,亟需一種操作簡單、訓練效率高的訓練靈長類動物玩游戲的系統及方法。

發明內容
本發明的目的是提供一種操作簡單、訓練效率高的訓練靈長類動物玩游戲的系統及方法。為了實現上述目的,本發明的技術方案是提供一種訓練靈長類動物玩游戲的系統,其包括游戲裝置,包括第一控制器、主機及第一顯示裝置,所述第一控制器及第一顯示裝置分別與所述主機電性連接,所述主機內置有游戲模塊,所述第一控制器用于控制所述主機正在運行的游戲模塊,所述第一顯示裝置用于顯示所述游戲模塊的游戲畫面;及與所述主機電性連接的給食裝置,包括驅動裝置、機械手及食物,所述主機通過所述驅動裝置驅動所述機械手抓取食物給靈長類動物給食。所述訓練靈長類動物玩游戲的系統還包括座椅,所述第一控制器設置在所述座椅上,靈長類動物坐在所述座椅上,并正對所述第一顯示裝置顯示的游戲畫面,上肢和/或下肢可觸碰到所述第一控制器,進行控制操作。所述游戲模塊包為賽車游戲模塊,學習模塊及比賽模塊,且所述學習模塊及比賽模塊均根據難易程度分為自第一關卡開始的若干關卡。所述學習模塊的游戲角色包括有需要靈長類動物控制的被控角色,且所述比賽模塊包括有所述被控角色及若干所述游戲模塊自動控制的機器角色,游戲界面包括有跑道及設置在所述跑道上的障礙物。所述游戲模塊還包括有根據所述游戲模塊引導靈長類動物進行操作控制的引導模塊。所述第一顯示裝置還包括有用于引導靈長類動物進行操作控制的操作弓I導裝置,所述操作引導裝置設置呈十字架狀,并和所述主機電性連接,且所述操作引導裝置的上、下、左、右部均能根據所述引導模塊發出的引導信號進行發光,引導靈長類動物進行操作控制。所述給食裝置還包括有給食托盤,所述給食托盤上裝有給靈長類動物的食物,所述驅動裝置驅動所述機械手從所述給食托盤上抓取食物給靈長類動物給食。所述訓練靈長類動物玩游戲的系統還至少包括有一第二顯示裝置,所述第二顯示裝置用于給觀眾顯示所述主機正在運行游戲模塊的游戲畫面。所述訓練靈長類動物玩游戲的系統還包括第二控制器,所述第二控制器與主機相連接,且所述第二控制器與所述第一控制器執行相同的功能,均用于控制所述被控角色。所述第二控制器為通過電磁信號與所述主機相連接。所述第一控制器的形狀與所述操作引導裝置的形狀相同,均為十字架狀,且所述第一控制器的上、下、左、右部均為按鍵。本發明還提供一種訓練靈長類動物玩游戲的方法,包括如下步驟( I)初始化所述訓練靈長類動物玩游戲的系統,開始進入游戲模式,并選擇進入學習模式第一關卡;(2)讓靈長類動物坐在座椅上,并觀察到第一顯示裝置顯示的游戲畫面及操作引導裝置;(3)讓靈長類動物根據操作引導裝置的發光和第一顯示裝置顯示的游戲畫面,學習用第一控制器對被控角色進行操作控制,在學習過程中,當靈長類動物操作正確,則通過給食裝置給靈長類動物進行給食;(4)待靈長類動物能夠正確掌握學習模式第一關卡的操作控制,選擇進入比學習模式第一關卡難度大的學習模式下一等級按照如步驟(3)所述的方法讓靈長類動物學習對被控角色進行操作控制,如此逐漸增加難度,讓靈長類動物掌握學習模塊的操作控制;(5)待靈長類動物掌握學習模 式的操作控制后,選擇進入比賽模式,并參照如步驟
(3)- (4)所述的方法,讓靈長類動物學習對被控角色進行操作控制,讓靈長類動物掌握比賽模式的操作控制。與現有技術相比,本發明訓練靈長類動物玩游戲的系統中,由于包括所述游戲裝置及給食裝置,通過訓練靈長類動物學會玩游戲,而所述給食裝置對靈長類動物進行給食,這種訓練方法操作簡單,訓練的效率較高,能夠實現自動化訓練。通過以下的描述并結合附圖,本發明將變得更加清晰,這些附圖用于解釋本發明的實施例。


圖I為本發明訓練靈長類動物玩游戲的系統的一個實施例的機構原理示意圖。圖2為如圖I所示的訓練靈長類動物玩游戲的系統游戲模塊原理圖。
具體實施例方式現在參考附圖描述本發明的實施例,附圖中類似的元件標號代表類似的元件。如上所述,如圖1、2所示,本實施例提供的提供一種訓練靈長類動物玩游戲的系統100,其包括游戲裝置及給食裝置。游戲裝置,包括第一控制器10、主機11及第一顯示裝置12,所述第一控制器10及第一顯示裝置12分別與所述主機11電性連接,所述第一控制器10可用信號線或者通過電磁波發射形式與所述主機11進行連接,所述主機11內置有游戲模塊13,所述第一控制器
10用于控制所述主機11正在運行的游戲模塊13,所述第一顯示裝置12用于顯示所述游戲模塊13的游戲畫面;給食裝置,與主機11電性連接,包括驅動裝置20、機械手21及食物(圖上未示),所述驅動裝置20包括橫向滑動機構22a及縱向滑動機構22b,在所述主機11的存儲器上預存有用于控制所述驅動裝置20工作的驅動程序,所述主機11通過所述驅動裝置20驅動所述機械手21,即通所述橫向滑動機構22a及縱向滑動機構22b配合滑動,抓取食物給靈長類動物200給食,而所述橫向滑動機構22a及縱向滑動機構22b可用伺服電機、步進電機及氣缸均能實現。如圖I所示的實施例中,所述訓練靈長類動物玩游戲的系統100還包括座椅3,所述座椅3上設置有供靈長類動物200坐的座板30,且在所述座板30的上方靠近靈長類動物200的上肢處設置有用于限制靈長類動物200活動的框架31,所述第一控制器10設置在所述框架31上,因此靈長類動物坐在所述座板30時,其上肢可以很舒服的放置啊所述框架31上,且很容易觸碰到所述第一控制器10,且其眼睛可很自然的看到所述第一顯示裝置12顯示的游戲畫面,對所述游戲模塊13正在運行的游戲進行控制操作。在一個實施例中,所述第一控制器10設置在靠近所述座板30處,靈長類動物200可以通過其下肢很容易觸碰到所述第一控制器10,對所述游戲模塊13進行操作控制。如圖2所示,所述游戲模塊13為賽車游戲模塊,包括學習模塊13a及比賽模塊13b,且所述學習模塊13a及比賽模塊13b均根據難易程度分為自第一關卡開始的若干關卡,當所述游戲模13進入所述學習模塊13a時,即是讓靈長類動物200進入學習模式,在該模式下,只有一個需要靈長類動物200控制的被控角色,在游戲跑道上進行賽跑并繞開障礙物及在游戲跑道的彎角處拐彎;而當游戲模塊13進入所述比賽模塊13b時,即是讓靈長類動物200進入比賽模式,在該模式下,除了一個或者以上需要靈長類動物200控制的被控角色之外,還包括有I至5個由所述游戲模塊13自動控制的機器角色,且被控角色及機器角色均在游戲跑道上進行賽跑并繞開障礙物及在游戲跑道的彎角處進行拐彎,所述比賽模式的跑道的拐彎的角度相對于所述學習模式的跑道的拐彎的角度更小,操作控制的難度將會更大,且所述比賽模式的跑道上的障礙物相對于所述學習模式的跑道上的障礙物更多,·因此所述比賽模式游戲相對于學習模式游戲難度更大。且,當靈長類動物200在操作過程中,例如順利繞過障礙物或通過彎道,則所述所述給食裝置則通過所述驅動裝置20驅動所述機械手21從所述給食托盤23中抓取食物給靈長類動物200給食。如圖1、2所示,所述游戲模塊13還包括有根據所述游戲模塊13引導靈長類動物200進行操作控制的引導模塊13c,由于靈長類動物200本身具有比較強的學習能力,尤其是通過所述引導模塊13c與所述操作引導裝置14配合使用,由于所述操作引導裝置14設置呈與所述第一控制器10形狀相同的十字架狀,因此,便于靈長類動物200從感官上識別,并和所述主機11電性連接,且所述操作引導裝置14的上、下、左、右部均能根據所述引導模塊13c發出的引導信號進行發光,引導靈長類動物200進行操作控制,詳細描述是所述游戲模塊13運行時,無論是選擇進入學習模塊13a還是比賽模塊13b,被控角色在遇到拐彎或者障礙物時,所述引導模塊13c能夠及時根據拐彎或障礙物的情況,發出引導信號,而所述操作引導裝置14則根據該引導信號在相應的上、下、左、右部進行發光,而引導靈長類動物200進行操作控制,而所述引導模塊13c和操作引導裝置14是在訓練靈長類動物200玩游戲的過程的初級階段進行使用,在訓練過程中,訓練者應該是則重于對塞車游戲的游戲畫面輔助所述操作引導裝置14進行訓練,逐漸的讓靈長類動物200做到只看游戲畫面即可對賽車游戲中的被控角色進行操作控制。如圖I所示的實施例中,所述給食裝置包括有給食托盤23,所述給食托盤23上裝有給靈長類動物200喜歡吃的的食物,當然還可以是水,所述驅動裝置20驅動所述機械手21從所述給食托盤23上抓取食物給靈長類動物200給食。如圖1、2所示,所述訓練靈長類動物玩游戲的系統100根據需要設置第二顯示裝置4,所述第二顯示裝置4可用于給觀眾顯示所述主機11正在運行游戲模塊13的游戲畫面;在運行所述比賽模塊13b,即進入所述比賽模式時,可以給兩只或者以上的靈長類動物200同時進玩游戲比賽,因此,所述第二顯示裝置4還可以給另外的靈長類動物。在一個實施例中,所述訓練靈長類動物玩游戲的系統100還包括第二控制器(圖上未示),所述第二控制器可以通過信號線或者電磁信號與主機11相連接,且所述第二控制器與所述第一控制器10執行相同的功能,均用于控制所述被控角色,在實際操作中,所述第二控制器在訓練過程中,可用所述第二控制器輔助操作被控角色,或者,在已通過訓練的兩只或者兩只以上的靈長類動物200在所述比賽模式下使用,因此讓靈長類動物200進行比賽,將會給觀眾獲取更大的樂趣。本發明提供的訓練靈長類動物玩游戲的方法,包括如下步驟第一步,初始化所述訓練靈長類動物玩游戲的系統100,開始進入所述游戲模塊13,并選擇進入所述學習模塊13a的第一關卡,選擇所述學習模塊13a即為進入所述學習模式,所述學習模式的難易程度比所述比賽模式較容易操作控制,容易讓靈長類動物200 A門;第二步,讓靈長類動物200坐在所述座椅3上,并觀察到所述第一顯示裝置12顯示的游戲畫面及所述操作引導裝置14,此時,靈長類動物200已經進入了待培訓狀態;第三步,讓靈長類動物200根據操作引導裝置14的發光和第一顯示裝置12顯示的游戲畫面,學習用第一控制器10對被控角色進行操作控制,在實際培訓過程中,讓靈長類動物200主要以觀察游戲畫面為主,輔助所述操作引導裝置14的發光,在學習過程中,當靈長類動物200操作正確,則通過給食裝置給靈長類動物200進行給食;第四步,待靈長類動物200能夠正確掌握所述學習模式第一關卡的操作控制,選擇進入比學習模式第一關卡難度大的所述學習模式下一等級按照如第三步所述的方法讓靈長類動物200學習對被控角色進行操作控制,如此逐漸增加難度,讓靈長類動物200掌握所述學習模式的操作控制;第五步,待靈長類動物200掌握所述學習模式的操作控制后,選擇進入所述比賽模式,并參照第三-四步所述的方法,讓靈長類動物200學習對被控角色進行操作控制,讓靈長類動物掌握所述比賽模式的操作控制,在實際操作過程中,可以安排一至兩只或者更多的靈長類動物200進行比賽。結合圖1-2,本發明訓練靈長類動物玩游戲的系統100及方法中,由于包括所述游戲裝置及給食裝置,通過訓練靈長類動物200學會玩游戲,而所述給食裝置對靈長類動物200進行給食,這種訓練方法操作簡單,訓練的效率較高,能夠實現自動化訓練。以上所揭露的僅為本發明的優選實施例而已,當然不能以此來限定本發明之權利范圍,因此依本發明申請專利范圍所作的等同變化,仍屬本發明所涵蓋的范圍。權利要求
1.一種訓練靈長類動物玩游戲的系統,其特征在于,包括 游戲裝置,包括第一控制器、主機及第一顯示裝置,所述第一控制器及第一顯示裝置分別與所述主機電性連接,所述主機內置有游戲模塊,所述第一控制器用于控制所述主機正在運行的游戲模塊,所述第一顯示裝置用于顯示所述游戲模塊的游戲畫面;及 與所述主機電性連接的給食裝置,包括驅動裝置、機械手及食物,所述主機通過所述驅動裝置驅動所述機械手抓取食物給靈長類動物給食。
2.如權利要求I所述的訓練靈長類動物玩游戲的系統,其特征在于,所述訓練靈長類動物玩游戲的系統還包括座椅,所述第一控制器設置在所述座椅上,靈長類動物坐在所述座椅上,并正對所述第一顯示裝置顯示的游戲畫面,上肢和/或下肢可觸碰到所述第一控制器,進行控制操作。
3.如權利要求I所述的訓練靈長類動物玩游戲的系統,其特征在于,所述游戲模塊為賽車游戲模塊,包括學習模塊及比賽模塊,且所述學習模塊及比賽模塊均根據難易程度分為自第一關卡開始的若干關卡。
4.如權利要求3所述的訓練靈長類動物玩游戲的系統,其特征在于,所述學習模塊的游戲角色包括有需要靈長類動物控制的被控角色,且所述比賽模塊包括有所述被控角色及若干所述游戲模塊自動控制的機器角色,游戲界面包括有跑道及設置在所述跑道上的障礙物。
5.如權利要求I所述的訓練靈長類動物玩游戲的系統,其特征在于,所述游戲模塊還包括有根據所述游戲模塊弓I導靈長類動物進行操作控制的弓I導模塊。
6.如權利要求5所述的訓練靈長類動物玩游戲的系統,其特征在于,所述第一顯示裝置還包括有用于引導靈長類動物進行操作控制的操作引導裝置,所述操作引導裝置設置呈十字架狀,并和所述主機電性連接,且所述操作引導裝置的上、下、左、右部均能根據所述引導模塊發出的引導信號進行發光,引導靈長類動物進行操作控制。
7.如權利要求I所述的訓練靈長類動物玩游戲的系統,其特征在于,所述給食裝置還包括有給食托盤,所述給食托盤上裝有給靈長類動物的食物,所述驅動裝置驅動所述機械手從所述給食托盤上抓取食物給靈長類動物給食。
8.如權利要求I所述的訓練靈長類動物玩游戲的系統,其特征在于,所述訓練靈長類動物玩游戲的系統還至少包括有一第二顯示裝置,所述第二顯示裝置用于給觀眾顯示所述主機正在運行游戲模塊的游戲畫面。
9.如權利要求I所述的訓練靈長類動物玩游戲的系統,其特征在于,所述訓練靈長類動物玩游戲的系統還包括第二控制器,所述第二控制器與主機相連接,且所述第二控制器與所述第一控制器執行相同的功能,均用于控制所述被控角色。
10.如權利要求I所述的訓練靈長類動物玩游戲的系統,其特征在于,所述第二控制器為通過電磁信號與所述主機相連接。
11.如權利要求6所述的訓練靈長類動物玩游戲的系統,其特征在于,所述第一控制器的形狀與所述操作引導裝置的形狀相同,均為十字架狀,且所述第一控制器的上、下、左、右部均為按鍵。
12.—種訓練靈長類動物玩游戲的方法,其特征在于,包括如下步驟 (I)初始化所述訓練靈長類動物玩游戲的系統,開始進入游戲模式,并選擇進入學習模式第一關卡; (2)讓靈長類動物坐在座椅上,并觀察到第一顯示裝置顯示的游戲畫面及操作引導裝置; (3)讓靈長類動物根據 操作引導裝置的發光和第一顯示裝置顯示的游戲畫面,學習用第一控制器對被控角色進行操作控制,在學習過程中,當靈長類動物操作正確,則通過給食裝置給靈長類動物進行給食; (4)待靈長類動物能夠正確掌握學習模式第一關卡的操作控制,選擇進入比學習模式第一關卡難度大的學習模式下一等級按照如步驟(3)所述的方法讓靈長類動物學習對被控角色進行操作控制,如此逐漸增加難度,讓靈長類動物掌握學習模式的操作控制; (5)待靈長類動物掌握學習模式的操作控制后,選擇進入比賽模式,并參照如步驟(3)- (4)所述的方法,讓靈長類動物學習對被控角色進行操作控制,讓靈長類動物掌握比賽模式的操作控制。
全文摘要
本發明公開了一種訓練靈長類動物玩游戲的系統及方法,包括游戲裝置,包括第一控制器、主機及第一顯示裝置,所述第一控制器及第一顯示裝置分別與所述主機電性連接,所述主機內置有游戲模塊,所述第一控制器用于控制所述主機正在運行的游戲模塊,所述第一顯示裝置用于顯示所述游戲模塊的游戲畫面,及與所述主機電性連接的給食裝置,包括驅動裝置、機械手及食物,所述主機通過所述驅動裝置驅動所述機械手抓取食物給靈長類動物給食。此外,本發明還公開了一種訓練靈長類動物玩游戲的方法。本發明是一種操作簡單、訓練效率高的訓練靈長類動物玩游戲的系統及方法。
文檔編號A01K15/02GK102742516SQ20121025349
公開日2012年10月24日 申請日期2012年7月21日 優先權日2012年7月21日
發明者戴煦, 王莉, 董寧, 郭冰, 陳益思 申請人:深圳市華測檢測技術股份有限公司
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