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在游戲終端間執行對戰游戲的游戲機及其游戲控制方法

文檔序號:1563819閱讀:410來源:國知局
專利名稱:在游戲終端間執行對戰游戲的游戲機及其游戲控制方法
技術領域
本發明涉及一種在游戲終端間執行對戰游戲的游戲機及此游戲機的游戲控制方法。
背景技術
先前,游戲機一般是使多個游戲終端沿寬度方向配置成一列,且根據機種不同,除了普通游戲以外,有時在多個游戲終端間進行對戰游戲
發明內容
所述現有的構成是在相鄰的游戲終端間玩家也能相鄰進行游戲。在相鄰的游戲終端間進行游戲時,有時會在意邊上的游戲狀況,因此,不少玩家猶豫是否相鄰進行游戲。尤其,夾在已出較多獎勵的游戲終端間的游戲終端為空座時,玩家會在意兩邊的游戲終端,從而強烈傾向于避開在此空座的游戲終端進行游戲。最終,游戲終端容易產生空座,因此,產生游戲機的利用率易于低下的問題。本發明之目的在于提供一種可使玩家有意相鄰進行游戲從而提高利用率的游戲機及此游戲機的游戲控制方法。[解決問題的技術手段]本發明是一種游戲機,且包括普通游戲執行部,執行普通游戲;分派獎值支付部,基于所述普通游戲的游戲結果,支付分派獎值;對戰游戲條件判定部,當出現和所述分派獎值相應的所述普通游戲的游戲結果時,判定是否至少滿足和所述分派獎值相關的對戰游戲條件;對戰對象設定部,在判定滿足所述對戰游戲條件時,將相鄰的游戲終端設定為對戰對象;對戰游戲執行部,在所述對戰對象參加所述對戰游戲時,執行和所述對戰對象競爭勝負的對戰游戲(自動執行、或者由玩家手動執行均可);以及獎勵獲得部,在作為所述對戰對象參加的所述對戰游戲中獲勝時,獲得某些獎勵。根據所述構成,在普通游戲中出現和分派獎值相應的游戲結果的游戲終端中,將判定是否至少滿足和分派獎值相關的對戰游戲條件。當判定滿足對戰游戲條件時,將相鄰的游戲終端設定為對戰對象。當對戰對象參加對戰游戲時,在這些相鄰的游戲終端彼此間進行對戰游戲。當在作為對戰對象參加的對戰游戲中獲勝時,便可獲得某些獎勵。所以,當通過相鄰的游戲終端彼此進行普通游戲時,在一游戲終端中,可根據另一游戲終端的游戲狀況,通過對戰游戲而獲得某些獎勵,所以,可使玩家產生通過相鄰的游戲終端彼此進行普通游戲的積極性。最終,可使游戲終端的旁邊不易產生空座。本發明中的所述對戰游戲條件,可以是基于所述分派獎值支付費的條件、基于所述分派獎值累計支付費的條件、以及基于從所述分派獎值支付費中減去執行所述普通游戲所需的游戲費所得的收支費的條件中的至少一個條件。根據所述構成,由于可從多個條件中自由組合地選擇對戰游戲條件,因此,可易于擴大設定對戰游戲頻率的自由度。
本發明更包括分派獎值支付控制部,此分派獎值支付控制部是在所述對戰游戲中失敗時,控制所述分派獎值支付部,將所述分派獎值的一部分轉移給所述對戰對象,并且支付剩余分派獎值,且,所述獎勵獲得部,也可以在所述獎勵中包含經所述轉移的所述分派獎值的一部分。根據所述構成,在相鄰的游戲終端中,即便接連出現和分派獎值無關的普通游戲的游戲結果,只要在對戰游戲中獲勝,那么,也支付包含分派獎值的一部分的獎勵。所以,可以使玩家產生通過相鄰的游戲終端彼此進行普通游戲的積極性。最終,可使游戲終端的邊上不易產生空座。本發明中的所述分派獎值支付控制部,也可以在所述對戰游戲中獲勝時,從所述對戰對象接受轉移特定的對戰參加費,并使此對戰參加費包含于所述分派獎值中。根據所述構成,即便支付分派獎值的玩家,只要在對戰游戲中獲勝,那么,也可以從失敗的對戰對象轉移對戰參加費,并支付加上此對戰參加費的分派獎值,因此,對于相鄰的游戲終端彼此的任一玩家均有益。 本發明也可以包含對戰游戲許可部,在出現和所述分派獎值相應的所述普通游戲的游戲結果時,隨機決定許可及禁止執行所述對戰游戲,且只有在決定許可時,許可在所述對戰游戲執行部中執行所述對戰游戲。根據所述構成,在出現特別分派獎值的游戲結果時,使和支付對象的游戲終端相鄰的游戲終端的玩家,期待能否參加有可能獲得一部分特別分派獎值的對戰游戲。本發明,也可以包括對戰游戲拒絕部,在設定為對戰對象時,可通過來自外部的操作,拒絕參加所述對戰游戲。根據所述構成,可根據作為對戰對象的玩家的意圖,選擇是否參加對戰游戲,因此,可對相鄰的游戲終端彼此間的對戰游戲的處理提供自由度。本發明中的對戰對象設定部,也可以具有對戰對象再設定部,在所述對戰對象不參加所述對戰游戲時,在預先編程的電腦中重新設定此對戰對象。根據所述構成,即便未能實現和相鄰的游戲終端進行對戰游戲,也可以和電腦的假想對戰對象進行對戰游戲,所以,可提高娛樂興趣。本發明是一種游戲機,包括普通游戲執行部,執行普通游戲;分派獎值支付部,基于所述普通游戲的游戲結果,支付分派獎值;對戰游戲條件判定部,在出現和所述分派獎值相應的所述普通游戲的游戲結果時,判定是否至少滿足和所述分派獎值相關的對戰游戲條件;對戰對象設定部,在判定滿足所述對戰游戲條件時,將可進行數據通信的游戲終端設定為對戰對象;對戰游戲執行部,在所述對戰對象設定后,執行和此對戰對象競爭勝負的對戰游戲;以及獎勵獲得部,在作為所述對戰對象參加的所述對戰游戲中獲勝時,獲取某些獎勵。根據所述構成,在普通游戲中出現和分派獎值相應的游戲結果的游戲終端中,將判定是否至少滿足和分派獎值相關的對戰游戲條件。當判定滿足對戰游戲條件時,將可進行數據通信的I個以上游戲終端設定為對戰對象。而且,在這些游戲終端彼此間進行對戰游戲。當在作為對戰對象參加的對戰游戲中獲勝時,將獲得某些獎勵。所以,當通過可進行數據通信的游戲終端彼此進行普通游戲時,即便游戲結果未出現分派獎值,也由于存在通過對戰游戲獲得某些獎勵的可能性,而可使玩家產生通過可進行數據通信的游戲終端彼此進行普通游戲的積極性。本發明是一種游戲機的游戲控制方法,包括執行普通游戲的步驟;基于所述普通游戲的游戲結果,支付分派獎值的步驟;在出現和所述分派獎值相應的所述普通游戲的游戲結果時,判定是否至少滿足和所述分派獎值相關的對戰游戲條件的步驟;在判定滿足所述對戰游戲條件時,將相鄰的游戲終端設定為對戰對象的步驟;在所述對戰對象參加所述對戰游戲時,執行和所述對戰對象競爭勝負的對戰游戲的步驟;以及,在作為所述對戰對象參加的所述對戰游戲中獲勝時,獲取某些獎勵的步驟。根據所述構成,在普通游戲中出現和分派獎值相應的游戲結果的游戲終端中,將判定是否至少滿足和分派獎值相關的對戰游戲條件。在判定滿足對戰游戲條件時,將相鄰的游戲終端設定為對戰對象。在對戰對象參加對戰游戲時,在這些相鄰的游戲終端彼此間進行對戰游戲。在作為對戰對象參加的對戰游戲中獲勝時,可獲取某些獎勵。所以,當通過相鄰的游戲終端彼此進行普通游戲時,在一游戲終端中,根據另一游戲終端的游戲狀況,有可能通過對戰游戲而獲取某些獎勵,所以,可使玩家產生通過相鄰的游戲終端彼此進行普通游戲的積極性。最終,可使游戲終端的邊上不易產生空座。
[發明的效果]本發明是使玩家產生相鄰進行游戲的積極性。


圖I是表示游戲機的游戲方法的說明圖。圖2是表示游戲機的功能流程的說明圖。圖3是表示游戲機的功能流程的說明圖。圖4是表示符號顯示裝置的概略構成的說明圖。圖5是表示游戲機的概略構成的正視圖。 圖6是游戲機的透視圖。圖7是表示對戰游戲響應畫面的說明圖。圖8是普通游戲執行處理的流程圖。圖9是對戰游戲條件判定處理的流程圖。圖10是對戰游戲處理的流程圖。圖11是對戰游戲響應處理的流程圖。圖12是服務器側對戰游戲處理的流程圖。圖13是表示游戲機的游戲方法的說明圖。圖14是表示游戲機的游戲方法的說明圖。[符號的說明]I游戲機2投幣機3共用顯示器4骰子裝置5角色單元6中心控制器
21終端控制器
具體實施例方式(游戲機概要)基于圖式,說明本發明的實施方式。如圖I所示,本實施方式的游戲機I是在普通游戲執行過程中,如果對戰游戲開始條件成立,則執行是否特定相鄰的游戲終端即投幣機2,進行對戰游戲的開始處理。而且,本發明構成為使通過相鄰的游戲終端彼此競爭勝負的對戰游戲成為可能,并反復進行對戰游戲直到在對戰游戲中獲勝為止,且在獲勝的投幣機2中獲得某些獎勵。另外,在本實施方式中,使用投幣機2作為游戲終端進行說明,但不僅限于此。(游戲機概要功能流程)
具體加以說明,如圖2所示,游戲機I為多人參加型構成,且多臺投幣機2和可進行數據通信的中心控制器6 (外部控制裝置)連接,并且投幣機2彼此以可相互進行數據通信的方式連接。中心控制器6,具備對各投幣機2的運行狀況或各種游戲設定值的變更等處理進行遠程操作及遠程監控的功能。而且,游戲機I可在各投幣機2中分開執行投幣游戲等普通游戲,并且,在相鄰的投幣機2 · 2間能夠以同步執行人生游戲等對戰游戲。另外,投幣機2彼此的連接、或者投幣機2和中心控制器6的連接,既可以是有線及無線中的任一種,也可以是有線及無線的組合。并且,在投幣游戲或對戰游戲中,投注的單位,既可以是美元、或日元、歐元等國家或地區的硬通貨,也可以是僅在具備游戲機I的會館或業界使用的游戲幣。而且,游戲機I包括骰子裝置4、及共用顯示器3。骰子裝置4構成為將實物骰子43擲出,使之無規律旋轉,并且能夠讀取停止后的骰子43的點數。共用顯示器3是對并列配置的2臺投幣機2 ·2分配I臺。下文描述這些骰子裝置4及共用顯示器3的詳細情況。投幣機2,包含終端控制器21、和終端控制器21連接的BET按鈕2023、旋轉按鈕2024以及收發部2025。而且,投幣機2具有聲光輸出部213及顯示輸出部212。聲光輸出部213,具備驅動揚聲器或燈等效果裝置的功能。顯示輸出部212具備在顯示面板上畫面顯示各種顯示數據的功能。終端控制器21包括投幣游戲執行部211。投幣游戲執行部211具有普通游戲執行部2111和紅利游戲執行部2112。普通游戲執行部2111具有執行普通游戲的功能。紅利游戲執行部2112具有執行紅利游戲的功能。此處,「普通游戲」,是指以娛樂值的投注為條件而執行,并且支付和重新配置的符號101相應的量的娛樂值的游戲。也就是說,所謂「普通游戲」,是指以消費娛樂值為前提而開始進行的游戲。所謂「紅利游戲」,是指和特色游戲同意。紅利游戲,如果是比普通游戲有優勢的娛樂狀態,那么,也可以是任何一種游戲。所謂「重新配置」是指在符號101的配置解除之后,重新配置符號101的狀態。所謂「配置」是指外部的玩家可以目視確認符號101的狀態。進而,終端控制器21包括分派獎值支付部215,基于普通游戲的游戲結果,支付分派獎值;對戰游戲條件判定部214,在出現和分派獎值相應的普通游戲的游戲結果時,判定是否至少滿足和分派獎值相關的對戰游戲條件;對戰對象設定部218,在判定滿足對戰游戲條件時,將相鄰的投幣機2設定為對戰對象;對戰游戲執行部217,在對戰對象參加對戰游戲時,執行和對戰對象競爭勝負的對戰游戲;以及,獎勵獲得部221,在作為對戰對象參加的對戰游戲中獲勝時,讓玩家獲得某些獎勵。由此,在普通游戲中出現和分派獎值相應的游戲結果的投幣機2中,將判定是否至少滿足和分派獎值相關的對戰游戲條件。當判定滿足對戰游戲條件時,將相鄰的投幣機2設定為對戰對象。當對戰對象參加對戰游戲時,在這些相鄰的投幣機2 · 2彼此間進行對戰游戲。當在作為對戰對象參加的對戰游戲中獲勝時,可獲得某些獎勵。所以,當通過相鄰的投幣機2 · 2彼此進行普通游戲時,在一投幣機2中,有可能根據另 一投幣機2的游戲狀況,通過對戰游戲而獲得某些獎勵,所以,可使玩家產生通過相鄰的投幣機2 ·2彼此進行普通游戲的積極性。最終,可使投幣機2的邊上不易產生空座。此處,「對戰游戲條件」,可以是基于分派獎值支付費的條件、基于分派獎值累計支付費的條件、以及基于從分派獎值支付費中減去執行普通游戲所需的游戲費所得的收支費的條件中的至少一個條件。進而,「對戰游戲條件」,如果至少和分派獎值相關聯,那么,可以是直接的分派獎值以及間接的分派獎值中的任一分派獎值。例如,「對戰游戲條件」,也可以是普通游戲的游戲結果贏取紅利或獎池的情況。此時,由于對戰游戲條件可自多個條件中進行自由組合選擇,所以,可易于擴大設定對戰游戲的頻率的自由度。進而,終端控制器21具有分派獎值支付控制部216,其在對戰游戲中失敗時,將分派獎值的一部分轉移給對戰對象,并且,對分派獎值支付部215進行控制,以支付剩余的分派獎值,且獎勵獲得部221,具備使所轉移的分派獎值的一部分包含于獎勵中的功能。由此,游戲機1,在相鄰的投幣機2 · 2中,即便接連出現和分派獎值無關的普通游戲的游戲結果,只要在對戰游戲中獲勝,便可獲取包含一部分分派獎值的獎勵。所以,可使玩家產生通過相鄰的投幣機2 · 2彼此進行普通游戲的積極性。最終,可使投幣機2的邊上不易產生空座。而且,終端控制器21中的分派獎值支付控制部216,具備在對戰游戲中獲勝時,從對戰對象接受轉移特定的對戰參加費,并使對戰參加費包含于分派獎值中的功能。由此,游戲機I即便在支付分派獎值的玩家中,只要在對戰游戲中獲勝,也可以從失敗的對戰對象轉移對戰參加費,收取加上此對戰參加費所得的分派獎值,所以,對于相鄰的投幣機2 ·2彼此的任一玩家均有益。進而,終端控制器21,具備對戰游戲許可部219,其在出現和分派獎值相應的普通游戲的游戲結果時,隨機決定對戰游戲的執行許可以及禁止,且僅在決定許可時,許可在對戰游戲執行部217中執行對戰游戲。由此,游戲機1,在出現特別分派獎值的游戲結果時,可令和支付對象的投幣機2相鄰的投幣機2的玩家,期待能否參加有可能獲得一部分特別分派獎值的對戰游戲。進而,終端控制器21,具有在設定為對戰對象時,可通過來自外部的操作,拒絕參加對戰游戲的對戰游戲拒絕部220。由此,游戲機1,可根據作為對戰對象的玩家的意圖而選擇是否參加對戰游戲,所以,可對相鄰的投幣機2 · 2彼此間的對戰游戲的處理提供自由度。進而,終端控制器21中的對戰對象設定部218,具有在對戰對象未參加對戰游戲時,在預先編程的電腦中重新設定對戰對象的對戰對象再設定部2181。由此,游戲機1,即便在未能實現和相鄰的投幣機2進行對戰游戲時,也可以和電腦的假想對戰對象進行對戰游戲,所以,可以提高娛樂的興趣。如此構成的終端控制器21的功能塊是通過包含安裝在電路板的運算部或記憶部、接口部的信息處理裝置而實現。由此,終端控制器21具備以執行各功能處理的方式編程的構成。也就是,投幣機2的終端控制器21是以執行以下步驟(al) (a6)處理的方式編程,以便通過相鄰的投幣機2 · 2彼此進行所執行的對戰游戲。也就是說,投幣機2具有終端控制器21,其通過相鄰的投幣機2 · 2彼此進行所執行的對戰游戲。由此,投幣機2實現了執行所述步驟(al) (a6)的游戲控制方法。步驟(al)是執行普通游戲。步驟(a2)是基于普通游戲的游戲結果支付分派獎值。步驟(a3)是在出現和分派獎值相應的普通游戲的游戲結果時,判定是否至少滿足和分派獎值相關的對戰游戲條件。步驟(a4)是在判定滿足對戰游戲條件時,將相鄰的投幣機2(游戲終端)設定為對戰對象。步驟(a5)是在對戰對象參加對戰游戲時,執行和對戰對象競爭 勝負的對戰游戲。步驟(a6)是在作為對戰對象參加的對戰游戲中獲勝時,獲得某些獎勵。 (投幣機2的機械構成)具備所述各功能的投幣機2,如圖3所示,包括機柜201、設置在機柜201前面的主門203、以及配置在主門203上部的顯示器門204。在顯示器門204中,設置有符號顯示裝置205。符號顯示裝置205是由可使全部或任意一部分變成透明狀態的透明液晶面板而形成。符號顯示裝置205,如圖4所示,在中央部具有顯示窗2051。顯示窗2051,由5列、3行15個顯示塊2051a構成。各列3個顯示塊2051a,形成虛擬卷軸2052a 2052e。各虛擬卷軸2052a 2052e可進行如下重新配置,通過3個顯示塊2051a —面整體變更速度一面朝下方進行移動顯示,而使在各顯示塊2051a中顯示的符號101沿縱向旋轉后停止。而且,在顯示窗2051的左側及右側,左右對稱地配置有支付線產生列2053a · 2053b。兩側的支付線產生列2053a · 2053b分別具有多個支付線產生部。各側的支付線產生部彼此可形成經激活的支付線。支付線是通過將兩側的支付線產生部連結而激活。此外,則為失效。支付線的有效數是基于BET(投注)額而決定。在最大BET額即MAXBET時,使最大數的支付線L激活。經激活的支付線,使對于各符號101的各種獲勝組合成立。在符號顯示裝置205的前面,設置有觸摸面板206。觸摸面板206可通過玩家的按壓操作而輸入各種操作數據。如圖3所示,在符號顯示裝置205的下方,依序配置有PTS終端206和控制面板202。PTS終端206,是IXD2061或麥克風、人體檢測攝像機等成為一體的單元,且包含具備麥克風功能或攝像機功能、揚聲器功能、及顯示功能等的各種裝置。PTS終端206,可通過和終端控制器21以及未圖示的管理服務器相互進行通信,而收發例如積分數據等各種和游戲相關的數據。而且,控制面板202,具備圖2的BET按鈕2023等各種按鈕,并且具備將硬幣放入機柜201內的硬幣投幣口 2021、或放入紙幣的紙幣投幣口 2022。(角色單元5)而且,在符號顯示裝置205的背面側(機柜201的內部側),配置有角色單元5。如圖4所示,角色單元5包含立體形成的假人玩偶等可視對象物51、使可視對象物51左右移動的移動機構52、及支撐這些可視對象物51以及移動機構52且前面開口的收容體53。由此,可視對象物51經由符號顯示裝置205的一部分經透明化的區域,由外部可見。(共用顯示器3)如圖5所示,如此構成的投幣機2,以并列狀態配置有2臺。在這些投幣機2 ·2的上面,設置有共用顯示器3。共用顯示器3是由液晶顯示面板等顯示裝置而形成,且可顯示對戰游戲畫面31。對戰游戲為例如人生游戲,且在各投幣機2的上端附近設定有游戲人物的出發位置,并從此出發位置到目標為止形成有行進路線。行進路線,具有游戲人物根據骰子點數而行進及停止的多個處理部與分支部。處理部設定為執行各種運行或處理。分支部是使行進路線分支為多個的部分,例如,根據骰子點數決定分支方向。而且,游戲人物先到目標的一投幣機2獲勝,另一投幣機2失敗。
(骰子裝置4)骰子點數的隨機抽彩是在骰子裝置4中進行。另外,也可以利用電腦中的程序進行隨機抽彩。如圖6所示,骰子裝置4是設置在從所有投幣機2均可視的部位。骰子裝置4包括由透明材質形成的骰子收容體41、設置在骰子收容體41底面的噴氣板42、及收容在骰子收容體41內的骰子43。噴氣板42在上面具有大量噴孔42a,且設定為在隨機決定骰子點數時,在特定時間內噴出空氣。而且,骰子43設定為可由從噴氣板42噴出的空氣擲出程度的重量及尺寸。例如,骰子43是由發泡苯乙烯形成。在骰子收容體41的上面,設置有拍攝骰子43的未圖示的攝像機。攝像機的拍攝數據用于特定骰子點數時,且經特定的骰子點數,在和對戰游戲中的投幣機2 · 2相應的共用顯示器3中進行畫面顯示。(投幣機2的處理運行普通游戲執行處理)在所述構成中,如果在投幣機2的終端控制器21中,執行普通游戲執行處理例程,那么,如圖8所示,在執行積分要求處理之后(SlO),判定硬幣是否投注(S11)。在硬幣未投注時(511,勵(不是)),從310開始重新執行。另一方面,當硬幣投注時(S11,YES(是)),將積分數減去后(S12),接著,判定啟動按鈕是否通過按壓操作而撳下(S13)。在啟動按鈕未撳下時(S13,N0(否)),從SlO開始重新執行。另一方面,當啟動按鈕撳下時(S13,YES(是))。執行普通游戲用符號決定處理(S14)。此后,執行滾動顯示控制處理,且在符號101開始滾動之后,實施顯示控制(S15)而以S14中決定的符號101進行重新配置。其次,判定獎賞是否成立(S16)。在獎賞不成立時(S16,N0(不成立)),接著,判定普通游戲反復進行特定次數以上等的救助條件是否成立(S21)。在救助開始條件不成立時(S21,N0(不成立)),結束本例程。另一方面,當救助開始條件成立時(S21,YES(成立)),執行支付特定分派獎值等救助處理之后(S22),結束本例程。而且,在S16中,當獎賞成立時(S16,YES (成立)),接著,判定獎賞是否為紅利游戲(S18)。當獎賞為紅利游戲時(S18,YES(是)),執行紅利游戲執行處理,并將處理由普通游戲切換為紅利游戲(S19)。接著,當紅利游戲結束時,結束本例程。另一方面,當獎賞不是紅利游戲時(S18,NO(不是)),執行支付處理,支付和獎賞相應的分派獎值(S20)。此后,判定救助條件是否成立(S21),如果滿足救助條件(S21,YES(成立)),則執行救助處理之后(S22),結束本例程。(對戰游戲條件判定處理)
當以所述方式執行普通游戲執行處理時,如圖9所示,獨立并列地執行對戰游戲判定處理。在對戰游戲條件判定處理中,判定普通游戲處理中獎賞是否成立(S31)。如果獎賞不成立(S32,NO (不成立)),那么,通過結束本例程,而重復執行S31。另一方面,當獎賞成立時(S31,YES(成立)),接著,判定對戰游戲條件是否成立(S32)。當對戰游戲條件不成立時(S32,NO(不成立)),通過結束本例程,而重復執行S31。當對戰游戲條件成立時(S32,YES(成立)),執行對戰游戲處理(S33)。而且,執行分派獎值支付處理,且在基于對戰游戲處理中的游戲結果,進行分派獎值支付等之后(S34),結束本例程。(對戰游戲處理)在對戰游戲條件判定處理中,如果執行對戰游戲處理(S33),那么,如圖10所示,首先,對邊上的游戲終端即投幣機2輸出對戰游戲呼叫信號(S41)。接著,判定是否接收到對戰游戲響應信號(S42),如果未接收到對戰游戲響應信號(S42,N0(未接收)),那么,重復執行S42。當接收到對戰游戲響應信號時(S42,YES(已接收)),接著,基于對戰游戲響應信 號,判定是否參加對戰游戲(S43)。當對戰游戲響應信號中未包含表示“參加對戰”的數據時(S43,N0(不參加)),則結束本例程。另外,當無法通過相鄰的投幣機2 ·2彼此進行對戰游戲時,可通過玩家選擇、或自動地將中心控制器6的對戰用程序作為對戰對象,進行對戰游戲。另一方面,在對戰游戲響應信號中包含表不“參加對戰”的數據時(S43, NO (不參力口)),對中心控制器6輸出對戰游戲開始信號(S44)。由此,通過中心控制器6執行服務器側對戰游戲處理,而在相鄰的投幣機2 ·2相互間進行對戰游戲(人生游戲)。接著,當對戰游戲結束時,從中心控制器6對兩投幣機2 · 2輸出對戰游戲結果信號。在執行對戰游戲期間,受理由中心控制器6發送的對戰游戲結果信號(S45)。如果接收到對戰游戲結果信號,那么,基于此對戰游戲結果信號中所含的對戰游戲結果數據,判定是否在對戰游戲中獲勝(S46)。當在對戰游戲中失敗時(S46),通過圖像顯示、聲音輸出、光輸出,通知玩家對戰游戲失敗(S47)。接著,將一部分特別分派獎值轉移到相鄰的投幣機2(S48)。例如,如果對戰游戲條件為紅利游戲的獎賞成立,那么,將紅利游戲執行結果下的分派獎值作為特別分派獎值,并將此紅利游戲的特別分派獎值的一部分轉移。而且,例如,如果對戰游戲條件為獎池的獎賞成立,那么,將獎池下的分派獎值作為特別分派獎值,并將獎池的特別分派獎值的一部分轉移。另外,特別分派獎值也可以是預先設定的分派獎值,以使對戰游戲條件成立。此后,在支付剩余的特別分派獎值之后(S49),結束本例程。在S46中,當在對戰游戲中獲勝時(S46,YES (獲勝)),通知對戰游戲獲勝(S50)。從相鄰的投幣機2轉移對戰參加費之后(S51),支付特別分派獎值和對戰參加費(S52),并結束本例程。(對戰游戲響應處理)并且,終端控制器21,如圖11所示,和上述對戰游戲處理獨立地并列執行對戰游戲響應處理。首先,判定是否接收到對戰游戲呼叫信號(S61),當未接收到時(S61,NO(未接收)),通過結束本例程,而成為等待S61接收對戰游戲呼叫信號的狀態。另一方面,當接收到對戰游戲呼叫信號時(S61,YES(已接收)),如圖7所示,顯示具備“YES”及“NO”響應按鈕2053a ·2053b的對戰游戲響應畫面2053 (S62)。接著,成為響應按鈕2053a · 2053b的操作受理狀態,從而成為待機狀態,直到響應按鈕2053a · 2053b受到玩家操作為止(S63)。如果響應按鈕2053a · 2053b受到操作,則判定是否參加對戰游戲(S64)。當判定通過操作“NO”響應按鈕2053b而不參加對戰游戲時(S64,N0(不參加))時,將“不參加對戰“的對戰游戲響應信號輸出到相鄰的投幣機2 (S65)。接著,結束本例程。當判定通過操作“YES”響應按鈕2053a而參加對戰游戲時(S64,YES(參加)),則收取對戰參加費(S66)。接著,將“參加對戰”的對戰游戲響應信號輸出到相鄰的投幣機2(S67)。由此,便可通過相鄰的投幣機2 · 2彼此開始對戰游戲。其次,受理對戰游戲結果信號(S68)。如果因對戰游戲結束而收到來自中心控制器6的對戰游戲結果信號,那么,基于對戰游戲結果信號,判定對戰游戲中是否獲勝(S69)。如果未在對戰游戲中獲勝(S69,NO (未獲勝)),那么,通知對戰游戲失敗(S70)。接著,將對戰參加費轉移到相鄰的投幣機2之后(S71),結束本例程。
另一方面,當在對戰游戲中獲勝時(S69,YES(獲勝)),則通知對戰游戲獲勝(S72)。接著,從相鄰的投幣機2中轉移特別分派獎值的一部分(S73),并支付此特別分派獎值的一部分后(S74),結束本例程。(服務器側對戰游戲處理)而且,在中心控制器6中,如圖12所示,執行服務器側對戰游戲處理。首先,判定是否接收到對戰游戲開始信號(S81)。如果未接收到對戰游戲開始信號(S81,N0(未接收)),那么,通過結束本例程,而成為因S81重新執行的對戰游戲開始信號的受理狀態。當接收到對戰游戲開始信號時,在共用顯示器3中顯示對戰游戲畫面(S82)。此后,通過運行骰子裝置4,而使骰子裝置4的骰子43隨機翻滾(S83)。在骰子43的翻滾過程中以及停止過程中,對骰子43進行拍攝,并作為骰子點數拍攝數據輸出(S84)。基于骰子43停止時的骰子點數拍攝數據,特定骰子點數(S85)。基于骰子點數進行對戰游戲(S86)。其次,判定有否確定對戰游戲勝負(S87)。若未確定勝負(S87,N0(未確定)),則從S83開始重新執行。另一方面,當勝負確定時(S87,YES (已確定)),顯示表示哪一個投幣機2 ·2獲勝的對戰游戲結果畫面(S88)。此后,輸出對戰游戲結果信號(S89),結束本例程。雖然對本發明的實施方式進行了說明,但是該實施方式僅用于例示具體例,并不特別限定本發明,各手段等的具體構成可適當進行設計變更。具體加以說明,在本實施方式中,如圖I所示,具備并列配置的2臺投幣機2 ·2、及這些投幣機2 ·2所共用的共用顯示器3,且構成為在這些相鄰的投幣機2 · 2間進行對戰游戲,但不僅限于此。例如,游戲機1,如圖13所示,也可以構成為并列配置3臺以上的多個投幣機2。此時,即便夾在投幣機2 ·2間的投幣機2,也可以通過對戰游戲的可能性而使玩家有意進行普通游戲。進而,游戲機1,如圖14所示,也可以構成為以可進行數據通信的方式連接多個投幣機,且在滿足對戰游戲條件的投幣機2、和作為對戰對象的一群I個以上投幣機2之間進行對戰游戲。也就是,游戲機1,可以構成為在圖2的對戰對象設定部218中,判定滿足對戰游戲條件時,將可進行數據通信的游戲終端設定為對戰對象。根據所述構成,在普通游戲中出現和分派獎值相應的游戲結果的投幣機2中,將判定是否至少滿足和分派獎值相關的對戰游戲條件。當判定滿足對戰游戲條件時,將可進行數據通信的一群I個以上投幣機2設定為對戰對象。而且,在這些投幣機2彼此間進行對戰游戲。當在作為對戰對象參加的對戰游戲中獲勝時,可獲得某些獎勵。所以,當通過可進行數據通信的游戲終端彼此進行普通游戲時,即便未出現分派獎值的游戲結果,也存在能夠通過對戰游戲而獲得某些獎勵的可能性,所以,可使玩家產生通過可進行數據通信的游戲終端彼此進行普通游戲的積極性。在上述詳細說明中,為了更便于理解本發明,而以特征性部分為中心進行說明。本發明并非限定于上述詳細說明中所記載的實施方式,也可以應用于其他實施方式,且此應用范圍多種多樣。而且,本說明書中使用的術語及語法是用于準確 說明本發明,而并非用于限制本發明的解釋。而且,應易于理解,本領域技術人員可根據本說明書記載的發明概念,考量本發明概念中所含的其他構成、系統、及方法等。所以,權利要求的記載,必須視作在不脫離本發明技術性思想范圍的范圍內包含均等的構成。而且,說明書摘要的目的在于使專利局及普通公共機關、或對專利、法律術語或者專用術語并不精通的本技術領域所屬的技術人員等,能夠以簡易的調查迅速判定本申請案的技術性內容及其本質。所以,說明書摘要,并非意在限定本應通過權利要求而評價的發明范圍。而且,期待充分參酌解釋所有揭示的文獻等,以充分理解本發明的目的及本發明的特有效果。
權利要求
1.一種游戲機,其特征在于包括 普通游戲執行部,執行普通游戲; 分派獎值支付部,基于所述普通游戲的游戲結果,支付分派獎值; 對戰游戲條件判定部,當出現和所述分派獎值相應的所述普通游戲的游戲結果時,判定是否至少滿足和所述分派獎值相關的對戰游戲條件; 對戰對象設定部,在判定滿足所述對戰游戲條件時,將相鄰的游戲終端設定為對戰對象; 對戰游戲執行部,在所述對戰對象參加所述對戰游戲時,執行和所述對戰對象競爭勝負的對戰游戲;以及 獎勵獲得部,在作為所述對戰對象參加的所述對戰游戲中獲勝時,獲得某些獎勵。
2.根據權利要求I所述的游戲機,其特征在于, 所述對戰游戲條件是基于所述分派獎值支付費的條件、基于所述分派獎值累計支付費的條件、以及基于從所述分派獎值支付費中減去執行所述普通游戲所需的游戲費所得的收支費的條件中的至少一個條件。
3.根據權利要求I所述的游戲機,其特征在于, 更包括分派獎值支付控制部,此分派獎值支付控制部是在所述對戰游戲中失敗時,控制所述分派獎值支付部,將所述分派獎值的一部分轉移給所述對戰對象,并且支付剩余分派獎值, 且,所述獎勵獲得部在所述獎勵中包含經所述轉移的所述分派獎值的一部分。
4.根據權利要求2所述的游戲機,其特征在于, 更包括分派獎值支付控制部,此分派獎值支付控制部是在所述對戰游戲中失敗時,控制所述分派獎值支付部,將所述分派獎值的一部分轉移給所述對戰對象,并且支付剩余分派獎值, 且,所述獎勵獲得部在所述獎勵中包含經所述轉移的所述分派獎值的一部分。
5.根據權利要求3所述的游戲機,其特征在于, 所述分派獎值支付控制部是在所述對戰游戲中獲勝時,從所述對戰對象接受轉移特定的對戰參加費,并使此對戰參加費包含于所述分派獎值中。
6.根據權利要求4所述的游戲機,其特征在于, 所述分派獎值支付控制部是在所述對戰游戲中獲勝時,從所述對戰對象接受轉移特定的對戰參加費,并使此對戰參加費包含于所述分派獎值中。
7.根據權利要求I至6中任一項所述的游戲機,其特征在于, 包含對戰游戲許可部,在出現和所述分派獎值相應的所述普通游戲的游戲結果時,隨機決定許可及禁止執行所述對戰游戲,且只有在決定許可時,許可在所述對戰游戲執行部中執行所述對戰游戲。
8.根據權利要求I至6中任一項所述的游戲機,其特征在于, 包括對戰游戲拒絕部,在設定為對戰對象時,可通過來自外部的操作,拒絕參加所述對戰游戲。
9.根據權利要求7所述的游戲機,其特征在于, 包括對戰游戲拒絕部,在設定為對戰對象時,可通過來自外部的操作,拒絕參加所述對戰游戲。
10.根據權利要求I至6中任一項所述的游戲機,其特征在于, 對戰對象設定部具有對戰對象再設定部,在所述對戰對象不參加所述對戰游戲時,在預先編程的電腦中重新設定此對戰對象。
11.根據權利要求7所述的游戲機,其特征在于, 對戰對象設定部具有對戰對象再設定部,在所述對戰對象不參加所述對戰游戲時,在預先編程的電腦中重新設定此對戰對象。
12.根據權利要求8所述的游戲機,其特征在于, 對戰對象設定部具有對戰對象再設定部,在所述對戰對象不參加所述對戰游戲時,在預先編程的電腦中重新設定此對戰對象。
13.根據權利要求9所述的游戲機,其特征在于, 對戰對象設定部具有對戰對象再設定部,在所述對戰對象不參加所述對戰游戲時,在預先編程的電腦中重新設定此對戰對象。
14.一種游戲機,包括 普通游戲執行部,執行普通游戲; 分派獎值支付部,基于所述普通游戲的游戲結果,支付分派獎值; 對戰游戲條件判定部,在出現和所述分派獎值相應的所述普通游戲的游戲結果時,判定是否至少滿足和所述分派獎值相關的對戰游戲條件; 對戰對象設定部,在判定滿足所述對戰游戲條件時,將可進行數據通信的游戲終端設定為對戰對象; 對戰游戲執行部,在所述對戰對象經設定后,執行和此對戰對象競爭勝負的對戰游戲;以及 獎勵獲得部,在作為所述對戰對象參加的所述對戰游戲中獲勝時,獲取某些獎勵
15.一種游戲機的游戲控制方法,包括 執行普通游戲的步驟; 基于所述普通游戲的游戲結果,支付分派獎值的步驟; 在出現和所述分派獎值相應的所述普通游戲的游戲結果時,判定是否至少滿足和所述分派獎值相關的對戰游戲條件的步驟; 在判定滿足所述對戰游戲條件時,將相鄰的游戲終端設定為對戰對象的步驟; 在所述對戰對象參加所述對戰游戲時,執行和所述對戰對象競爭勝負的對戰游戲的步驟;以及 在作為所述對戰對象參加的所述對戰游戲中獲勝時,獲取某些獎勵的步驟。
全文摘要
本發明提供一種在游戲終端間執行對戰游戲的游戲機及其游戲控制方法,可使玩家有意相鄰進行游戲,從而提高利用率。游戲機1是在出現和分派獎值相應的普通游戲的游戲結果時,判定是否至少滿足和分派獎值相關的對戰游戲條件,且當判定滿足對戰游戲條件時,將相鄰的游戲終端設定為對戰對象。在對戰對象參加對戰游戲時,執行和對戰對象競爭勝負的對戰游戲,且在對戰游戲中獲勝時,獲得某些獎勵。
文檔編號A63F5/04GK102805932SQ20111023210
公開日2012年12月5日 申請日期2011年8月5日 優先權日2011年6月2日
發明者岡田和生 申請人:環球娛樂株式會社, 阿魯策游戲美國有限公司
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