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一種基于網絡的電子運動游戲系統及其方法

文檔序號:1592120閱讀:336來源:國知局
專利名稱:一種基于網絡的電子運動游戲系統及其方法
技術領域
本發明涉及網絡系統,特別是涉及一種基于網絡的電子運動游戲系統及其方法。
背景技術
隨著信息化社會的到來,信息已成為人們密不可分的一部分,特別是在當前這個信息優 先的時代中,因特網(Internet)將全世界的信息整合在一起,使全球信息能夠得以共享,在 世界任何一個角落,只要能接入因特網,就可以獲得任何公開可以獲得的信息。也就是說, 任何人都可通過計算機或手機或其它上網設備,以有線或無線方式鏈接因特網,并從中取得 所需的信息或數據。
正是基于人們越來越依賴于因特網,使因特網也就顯得越來越重要,因而,在因特網中 也就有越來越多的網站出現,可以說,幾乎每一企業都希望通過建立自己的專屬網站或借助 于其它網站,來促銷自己的商品、服務及塑造企業形象。然而這些專屬網站通常很難吸引一 般消費者主動范臨。許多營利性質的網站,為了吸引消費者點擊進入,紛紛采取增加網站的 可讀性(如及時更新時事新聞)、增加服務內容、提供免費電子郵箱、使用電子郵件通知促銷 活動或其它廣告促銷手段等方式,因為點擊率對這些網站來說顯得尤為重要,但這種作法只 能吸引少數消費者。
為了提高網站的瀏覽率,有些網站則采取了提供簡單的游戲程序,來實現其目的。但這 種做法的問題在于,消費者從所述網站下載取得游戲程序之后,就可以在自己的計算機執行 所述游戲程序,不必再瀏覽所述網站,這表示同一消費者再度蒞臨所述網站的機率并不髙, 亦即是被動等待使用者。更為重要的一點是,消費者都是通過鍵盤、鼠標、或游戲控制器(例 如游戲搖桿),與所取得的游戲程序進行互動,只能達到娛樂目的,無法滿足運動目的。這樣, 玩計算機游戲其實對身體并沒有幫助,沉迷時間太長反而損壞健康。
另一方面,現有的許多娛樂型體育健身器材,比如飛鏢就是一種娛樂型體育健身器材, 飛鏢運動可以說是一項集趣味性、競技性于一體的易于開展的休閑運動項目,其技術簡單易 于掌握,不需要專門的場地和設施,且運動量適宜,不受年齡、性別的限制,經濟實惠。參
加飛鏢活動,不僅可以舒展筋骨,消除疲勞,增強人們的身體協調能力,還能磨練人的意志 和提高心理素質。還有如高爾夫球、籃球、桌球、保齡球等等。這些投擲型運動項目,當它 們采取電子方式進行計分時,可以設置多種不同的游戲玩法,滿足了人們的各種娛樂要求。 但是,由于設置了自動計分顯示裝置,必須提供參與者人數設定功能、玩法設定功能、成績 計算功能、及成績顯示功能等。這些功能必須有相對應的處理電路、相對應的顯示器、以及 相對應的操作按鈕,這使得這些電子運動游戲裝置的整體結構變得相當復雜,但產品的制作 帶來了許多困難,同時也提高了產品的成本,降低了產品的競爭力。而且,現有的這些投擲 型電子運動游戲裝置,均為獨立的裝置,各有其電子感應、電子計分、電子顯示模塊,難以 實現網絡互動,這也在一定程度上降低了人們參與的積極性。

發明內容
本發明的目的在于克服現有技術之不足,提供一種基于網絡的電子運動游戲系統及其方 法,通過建立一個在接受電子運動游戲裝置的請求后可向其發送與其請求相應的游戲程序的 網站, 一方面可以提高網站的瀏覽率,另一方面可以簡化電子運動游戲裝置的電子結構部分; 同時,還可便于實現電子運動游戲的網絡互動;更為重要的是,由電子運動游戲裝置取代純 計算機網絡游戲,使玩游戲者不但得到樂趣,而且也得到強身的目的。
本發明解決其技術問題所采用的技術方案是 一種基于網絡的電子運動游戲的方法,它 包括如下步驟
a. 建立一個電子運動游戲網站,所述網站可根據請求發送對應于不同電子運動投擲項目 的各種不同游戲玩法的程序界面的網頁,網頁中同時互動有具有商業目的的廣告/宣傳信息界 面,并使網站一直在線;
b. 在一計算機裝置內置入一可實現一電子運動游戲裝置與所述電子運動游戲網站相鏈接 的鏈接程序;
c. 將所述計算機裝置接入因特網
d. 將所述電子運動游戲裝置與所述計算機裝置的有線或無線硬件接口相連接
e. 所述計算機裝置運行所述鏈接程序,使用者根據鏈接程序的提示界面點擊進入所述網 站;或鏈接程序自動鏈接所述網站;
f. 所述網站的服務器接到所述計算機裝置通過因特網發送的連接請求后,向所述計算機裝置發送網頁,網頁界面中至少包括有運動游戲程序顯示界面和商業信息顯示界面;
g.所述計算機裝置顯示所述網站的網頁界面,并接受和上傳由使用者根據網頁界面提示 所輸入的對運動游戲程序界面中電子運動游戲項目選擇的設定數據以及對應于所述界面中所 設欄目而輸入的其他設定數據;其中所設欄目中包括有使用者可對其所處地理位置進行設定 的選項。
H. 所述網站的服務器對所述計算機裝置的所述設定數據請求予以響應,并根據所述設定 請求發送載有對應的電子運動游戲程序界面和對應的商業信息顯示界面的網頁;
I. 所述計算機裝置運行并顯示電子運動游戲程序界面以及同時互動的商業信息界面的網
頁;
J.使用者根據電子運動游戲程序界面的提示投擲電子運動游戲裝置的物體,使電子運動 游戲裝置的物體撞擊電子運動游戲裝置的目標裝置,目標裝置中劃分有若千個相同分值或不 同分值的記分區,記分區后分別對應有電子傳感器件,由多個電子傳感器件構成的感應裝置 將使用者擊中區域的感應信號模/數轉換后輸出給計算機裝置;
K.計算機裝置根據電子運動游戲程序所設定的游戲玩法進行分值換算、計算、排序等各 種分析、計算、處理,并將結果值記載和顯示在所對應的電子運動游戲程序界面的對應欄框 內;
1.計算機裝置根據電子運動游戲程序對游戲是否結束進行判斷,未結束時,重返步驟i, 結束時,所述計算機裝置退出運行,返回步驟g,或退出游戲。
所述的步驟k之后,還包括計算機裝置根據電子運動游戲程序所設定的游戲玩法,對游 戲進行過程中所產生的分值與預先所設定的閥值進行比較,當分值沒有達到閥值時,繼續游 戲進程,當分值達到或超過閥值時,計算機裝置向網站的網絡服務器發送報喜請求,網站的 網絡服務器接受請求向計算機裝置發送具有聲光效果特征的數據文件,計算機裝置按數據文 件產生所述的聲光效果。
所述的鏈接程序置入計算機裝置的方式包括鏈接程序預先存儲在網站的網絡服務器中, 使用者通過計算機裝置從網站的網絡服務器中下載;鏈接程序預先存儲在存儲介質中,使用 者通過計算機裝置的存儲介質接口或讀取裝置讀入計算機裝置鏈接程序預先存儲在電子運
動游戲裝置中,計算機裝置第一次連接所述電子運動游戲裝置時,自動將鏈接程序讀入計算
機裝置。
所述商業信息顯示界面所顯示信息的方式包括網站的服務器從存儲有各類商業目的的 廣告/宣傳信息數據庫中隨機調取一廣告/宣傳信息加載在電子運動游戲程序界面的網頁中;
網站的服務器自動根據計算機裝置的IP地址,從存儲有各類商業目的的廣告/宣傳信息數據 庫中調取與所述IP地址的地域有關的廣告/宣傳信息加載在電子運動游戲程序界面的網頁
中;網站的服務器根據計算機裝置上傳的對所處地理位置進行設定的設定數據,從存儲有各 類商業目的的廣告/宣傳信息數據庫中調取與所述地理位置設定數據的地域有關的廣告/宣傳 信息加載在電子運動游戲程序界面的網頁中。
一種基于網絡的電子運動游戲系統,它包括
一網站,包括一網絡服務器裝置,所述網絡服務器裝置具有至少一網頁及一響應程序;
一計算機裝置,內置有一鏈接程序,由所述鏈接程序經由網絡鏈接所述網絡服務器裝置 及瀏覽其中的網頁;以及
一電子運動游戲裝置,有線或無線連接于所述計算機,且所述電子運動游戲裝置是根據 使用者的使用,對應產生一信號傳送給所述計算機裝置;
其中,所述計算機裝置由所述網絡服務器裝置中的網頁上傳一設定數據給所述網絡服務 器,所述響應程序接收所述設定數據,并根據所述設定數據響應相對應的網頁給所述計算機 裝置,所述相對應的網頁具有一運動游戲程序區及一商業程序區,所述運動游戲程序區是根 據所述設定數據提供相對應的運動游戲,并根據所述信號控制所述運動游戲運行,及顯示所 述運動游戲的進行界面,所述商業程序區刊載有至少一廣告/宣傳對象。
所述商業程序區中的廣告/宣傳對象所傳達的廣告/宣傳內容,是根據所述設定資料中 所指定的地理位置而決定的。
所述商業程序區中的廣告/宣傳對象所傳達的廣告/宣傳內容,是根據所述計算機裝置 的IP地址而決定的。
所述的電子運動游戲系統,其中所述運動游戲程序區根據所述運動游戲的進行情況對應 上傳一進行信息給所述網絡服務器,所述響應程序根據所述進行信息適時響應相對應的特效 對象給所述計算機裝置,所述特效對象可使所述計算機裝置產生一特效。
所述的電子運動游戲系統,其中所述的電子運動游戲裝置包括
一目標裝置;一物體,供使用者以人力傳送至所述目標裝置;以及一感應裝置,是設置在所述目標裝置上,并通過有線或無線接口連接所述計算機裝置, 當所述目標裝置一接收到所述物體時,所述感應裝置即根據所述物體目前所在位置,對應產 生一信號傳送給所述計算機。所述的電子運動游戲系統,其中所述鏈接程序是使所述計算機裝置在一連接所述電子運 動游戲裝置時,就自動鏈接所述網絡服務器裝置及瀏覽其中的網頁。一種網站,用于供計算機裝置鏈接,所述計算機裝置可接收對應的電子運動游戲裝置根 據使用者的使用所對應產生的信號,并可上傳一設定數據給所述網站,所述網站包括一網絡 服務器裝置,所述網絡服務器裝置具有至少一網頁及一響應程序,所述響應程序用于接收所 述設定數據,并根據所述設定數據響應相對應的網頁給所述計算機裝置,所述相對應的網頁 具有一運動游戲程序區及一商業程序區,所述運動游戲程序區是根據所述設定數據提供相對 應的運動游戲,并根據所述信號控制所述運動游戲運行,及顯示所述運動游戲的進行情形, 所述商業程序區是刊載至少一廣告/宣傳對象。本發明的基于網絡的電子運動游戲系統及其方法,還可實現網絡間的游戲,當進行網絡 間游戲時,由多臺的計算機裝置分別各自與網站鏈接,在網頁的操作提示下,選擇網絡互動 游戲而在多臺計算機裝置中顯示同樣的網絡電子運動游戲程序界面,而商業信息界面可以相 同也可以不同,然后,各使用者分別按照網頁中網絡電子運動游戲程序界面進行電子運動游 戲裝置的操作運動,游戲過程中,本臺計算機裝置將對應的電子運動游戲裝置的游戲結果通 過網站的網頁顯示在其它的計算機裝置中,而其它的計算機裝置所對應的電子運動游戲裝置 的游戲結果也通過網站的網頁顯示在本臺計算機裝置上,這樣,就可以進行網絡間的比賽, 或是遠程的訓練輔導。本發明的基于網絡的電子運動游戲系統及其方法,電子運動游戲裝置與計算機裝置可以 采用有線或無線方式進行連接。有線數據傳輸接口首選USB接口,但并不排除采用其它的數 據接口。無線數據傳輸接口首選藍牙技術,藍牙技術是一種支持設備短距離通信的無線電技 術,能在包括移動電話、PDA、無線耳機、筆記本電腦、相關外設等眾多設備之間進行無線信息交換。藍牙的標準是正EE802.15,工作在2.401^頻帶,帶寬為l\Mb/s。藍牙是一種新
型無線頻率芯片,是用于區域網絡的低成本、低功率無線接口,只要在電子設備中加裝了這 塊芯片,局部區域內的電子設備便被一根無形的電纜連接起來,相關數據實現自動交換。無 線數據傳輸接口還可選用其它的無線傳輸方式,比如紅外線傳輸方式。本發明的有益效果是,由于采用了網站、計算機裝置、電子運動游戲裝置來構建電子運 動游戲系統,且計算機裝置可由網站的服務器裝置中的網頁上傳一設定數據給所述服務器裝 置,服務器裝置中的響應程序接收所述設定數據,并根據所述設定數據響應相對應的網頁給 所述計算機裝置,所述相對應的網頁具有一運動游戲程序區及一商業程序區,所述運動游戲 程序區是根據所述設定數據提供相對應的運動游戲,并根據所述信號控制所述運動游戲運行, 及顯示所述運動游戲的進行情形,所述商業程序區是刊載至少一廣告/宣傳對象。因此,本 發明不但可通過上述的網站、計算機裝置、及電子運動游戲裝置組合,達到提供使用者娛樂 及運動之目的,并因為使用者每次要玩某種運動游戲時,都需要通過所述計算機裝置鏈接所 述網站,從而提升所述網站的瀏覽率,達到主動促銷商品或服務之目的。
以下結合附圖
及實施例對本發明作進一步詳細說明;但本發明的一種基于網絡的電子運 動游戲系統及其方法不局限于實施例。 圖l是本發明的系統框圖圖2是本發明中用于上傳設定數據的網頁的示意圖;圖3是本發明中響應程序根據設定數據響應給計算機裝置的網頁的示意圖。
具體實施方式
本發明的一種基于網絡的電子運動游戲的方法,它包括如下步驟步驟a.建立一個電子運動游戲網站,所述網站可根據請求發送對應于不同電子運動投擲項目的各種不同游戲玩法的程序界面的網頁,網頁中同時互動有具有商業目的的廣告/宣傳信息界面,并使網站一直在線;步驟b.在一計算機裝置內置入一可實現一電子運動游戲裝置與所述電子運動游戲網站 相鏈接的鏈接程序;
步驟d.將所述電子運動游戲裝置與所述計算機裝置的有線或無線硬件接口相連接;步驟e.所述計算機裝置運行所述鏈接程序,使用者根據鏈接程序的提示界面點擊進入 所述網站;或鏈接程序自動鏈接所述網站;步驟f.所述網站的服務器接到所述計算機裝置通過因特網發送的連接請求后,向所述 計算機裝置發送網頁,網頁界面中至少包括有運動游戲程序顯示界面和商業信息顯示界面;步驟g.所述計算機裝置顯示所述網站的網頁界面,并接受和上傳由使用者根據網頁界 面提示所輸入的對運動游戲程序界面中電子運動游戲項目選擇的設定數據以及對應于所述界 面中所設欄目而輸入的其他設定數據;其中所設欄目中包括有使用者可對其所處地理位置進 行設定的選項。步驟H.所述網站的服務器對所述計算機裝置的所述設定數據請求予以響應,并根據所 述設定請求發送載有對應的電子運動游戲程序界面和對應的商業信息顯示界面的網頁;步驟I.所述計算機裝置運行并顯示電子運動游戲程序界面以及同時互動的商業信息界 面的網頁;步驟J.使用者根據電子運動游戲程序界面的提示投擲電子運動游戲裝置的物體,使電 子運動游戲裝置的物體揸擊電子運動游戲裝置的目標裝置,目標裝置中劃分有若千個相同分 值或不同分值的記分區,記分區后分別對應有電子傳感器件,由多個電子傳感器件構成的感 應裝置將使用者擊中區域的感應信號模/數轉換后輸出給計算機裝置;步驟K.計算機裝置根據電子運動游戲程序所設定的游戲玩法進行分值換算、計算、排 序等各種分析、計算、處理,并將結果值記載和顯示在所對應的電子運動游戲程序界面的對 應欄框內;步驟1.計算機裝置根據電子運動游戲程序對游戲是否結束進行判斷,未結束時,重返 步驟i,結束時,所述計算機裝置退出運行,返回步驟g,或退出游戲。其中,所述的步驟k之后,還包括計算機裝置根據電子運動游戲程序所設定的游戲玩法, 對游戲進行過程中所產生的分值與預先所設定的閥值進行比較,當分值沒有達到閥值時,繼 續游戲進程,當分值達到或超過閥值時,計算機裝置向網站的網絡服務器發送報喜請求,網 站的網絡服務器接受請求向計算機裝置發送具有聲光效果特征的數據文件,計算機裝置按數 據文件產生所述的聲光效果。
所述的鏈接程序置入計算機裝置的方式包括鏈接程序預先存儲在網站的網絡服務器中, 使用者通過計算機裝置從網站的網絡服務器中下載;鏈接程序預先存儲在存儲介質中,使用 者通過計算機裝置的存儲介質接口或讀取裝置讀入計算機裝置;鏈接程序預先存儲在電子運 動游戲裝置中,計算機裝置第一次連接所述電子運動游戲裝置時,自動將鏈接程序讀入計算 機裝置。所述商業信息顯示界面所顯示信息的方式包括網站的服務器從存儲有各類商業目的的 廣告/宣傳信息數據庫中隨機調取一廣告/宣傳信息加載在電子運動游戲程序界面的網頁中; 網站的服務器自動根據計算機裝置的IP地址,從存儲有各類商業目的的廣告/宣傳信息數據 庫中調取與所述IP地址的地域有關的廣告/宣傳信息加載在電子運動游戲程序界面的網頁 中;網站的服務器根據計算機裝置上傳的對所處地理位置進行設定的設定數據,從存儲有各 類商業目的的廣告/宣傳信息數據庫中調取與所述地理位置設定數據的地域有關的廣告/宣傳 信息加載在電子運動游戲程序界面的網頁中。下面結合附圖,進一步說明本發明的一種基于網絡的電子運動游戲系統及其實現過程本發明的電子運動游戲系統包括一網站l、 一計算機裝置2、以及一電子運動游戲裝置 3 。所述網站1包括有一網絡服務器裝置10,網絡服務器裝置10具有至少一網頁11及一響 應程序12。網絡服務器裝置10可以是由一臺網絡服務器所組成,或是由更多臺的網絡服務 器所組成,且所述網絡服務器裝置10中除了所述網頁11之外,通常會有更多的網頁,這些 網頁可儲存于其中一網絡服務器或分散儲存于其它的網絡服務器。如果需要,所述網站1可 再包括一數據庫或更多的數據庫。這些數據庫可建立在網絡服務器裝置10的其中一網絡服務 器,或分散建立于到其它的網絡服務器。計算機裝置2可以是一個人計算機、筆記型計算機、個人數字助理(PDA)、手機、或是 其它能以無線或有線方式鏈接網站能力的電子裝置。無論如何,所述計算機裝置2具有一鏈 接程序20,所述鏈接程序20可使所述計算機裝置2能經由網絡鏈接所述網絡服務器裝置10, 并瀏覽所述網絡服務器裝置10中的網頁11,目前常見的計算機瀏覽器即為所述鏈接程序20 的典型例子。其中,所述鏈接程序20可進一步地被安排成能使所述計箅機裝置2在一連接電 子運動游戲裝置3時,就自動鏈接到網絡服務器裝置IO及瀏覽網絡服務器裝置10的網頁11。通過此方式來主動引導使用者蒞臨所述網站1。 所述電子運動游戲裝置3可以像一般的計算機外設裝置那樣,與計算機裝置2連接,并 可根據使用者的使用,對應產生一信號傳送給所述計算機裝置2。所述信號可通過由現有的 無線或有線傳輸接口傳送給所述計算機裝置2 。有線數據傳輸接口首選USB接口,但并不排 除采用其它的數據接口。無線數據傳輸接口首選藍牙技術,藍牙技術是一種支持設備短距離 通信的無線電技術,能在包括移動電話、PDA、無線耳機、筆記本電腦、相關外設等眾多設備 之間進行無線信息交換。藍牙的標準是IEEE802.15,工作在2.4GHz頻帶,帶寬為l\Mb/s。 藍牙是一種新型無線頻率芯片,是用于區域網絡的低成本、低功率無線接口,只要在電子設 備中加裝了這塊芯片,局部區域內的電子設備便被一根無形的電纜連接起來,相關數據實現 自動交換。無線數據傳輸接口還可選用其它的無線傳輸方式,比如紅外線傳輸方式。對于現有的的計算機外設式電子飛鏢靶裝置、保齡球計分系統、桌球計分輔助裝置、電 子控制式籃球娛樂裝置、以及微電腦高爾夫球練習機等等,都是一種可根據使用者的運動對 應產生一信號以供計分利用的電子運動游戲裝置。其中所述計算機外設式電子飛鏢靶裝置更 進一步指出可通過一接口電路將所述信號傳送給一計算機裝置。如圖l所示,所述電子運動 游戲裝置3包括一目標裝置30、一物體31、以及一感應裝置32。其中,所述目標裝置30上 通常會劃分出許多目標區域,每一標目區域代表不同的分數,例如一電子飛鏢靶的鏍耙。所 述物體31是指可供使用者以人力傳送至所述目標裝置30的對象,例如飛鏢、磁性飛鏢、高 爾夫球、籃球、桌球...等等。所述感應裝置32通常是設置在所述目標裝置30上。當所述 目標裝置30—接收到所述物體31時,例如, 一飛鏢射中一鏢靶的某一靶區時,所述感應裝 置32即根據所述物體31目前所在位置,對應產生一信號。以傳統電子飛鏍靶為例,所述目標裝置30實質上是所述傳統電子飛鏍靶的鏍靶,所述物 體31實質上是所述傳統電子飛鏢靶的專用飛鏢,而所述感應裝置32則是指設置在所述鏍靶 上的耙塊、薄膜式電子開關、及接口電路。以較新式的磁感應式電子飛鏍耙為例,所述目標 裝置30實質上是所述磁感應式電子飛鏢靶的鏢靶,所述物體31實質上是所述磁感應式電子 飛鏢靶所專用的磁性飛鏢,而所述感應裝置32則是指設置在所述鏢耙上的磁感應線園及其相 關電路與接口電路。其中,所述接口電路主要是用來將代表中靶之信號轉換成所述計算機2 可接受的信號,例如USB接口電路。從上述有關所述電子運動游戲裝置3的說明中可以了解到,所述電子運動游戲裝置3并 不特定是指哪一種裝置,唯其共同特點是使用者可通過其進行運動,并從中獲得娛樂,且所 述電子運動游戲裝置3可根據使用者的使用,對應產生一信號傳送給所述計算機裝置2。盡 管所述電子運動游戲裝置3己屬習知,但將所述電子運動游戲裝置3連接所述計算機裝置2, 所述計算機裝置2鏈接所述網站1這樣的系統架構仍屬首見之創舉。更特別的是,所述網絡 服務器裝置10中有至少一網頁11,所述至少一網頁11具有一運動游戲程序區IIO及一商業 程序區111。所述計算機裝置2可通過所述網絡服務器裝置10中的網頁11上傳一設定數據 給所述網絡服務器裝置10,所述響應程序12可接收所述設定數據,并根據所述設定資料響 應相對應的網頁11給所述計算機裝置2。其中,所述運動游戲程序區110可由常見的網頁程 序語言及對象制作而成,例如HTML、 ASP.NET、 JSP、 PHP、 ActiveX、 Applet…等等,無論如 何,所述運動游戲程序區110可根據所述設定數據提供相對應的運動游戲,并根據所述信號 控制所述運動游戲運行,及顯示所述運動游戲的進行情形。所述商業程序區111是刊載至少 一廣告/宣傳對象,例如產品圖片、產品介紹影片、超鏈接對象(可供點選以鏈接至另一網 站或開啟一產品介紹網頁),從而達到商品/服務的促銷目的。通常,所述商業程序區lll要 比所述運動游戲程序區110大許多。參見圖2所示,所述用于上傳所述設定數據的網頁的運動游戲程序區110a是供設定所述 設定數據,其具有標題欄14a、游戲種類欄14b供選擇一運動游戲、游戲設定欄14c、以及游 戲人數欄14d供輸入參與人數,另有一上傳按鈕14e供按下后上傳所述設定數據至所述網絡 服務器裝置10。至于所述用于上傳所述設定數據的網頁的商業程序區llla,則可供刊載至少 一廣告/宣傳對象,以達到商品/服務之促銷目的。其中,由于所述響應程序12可被進一步 安排成能根據所述計算機裝置2的IP地址,判斷使用者所在的地理位置,因此,所述商業程 序區llla中的廣告/宣傳對象所傳達的內容可根據所述計算機裝置2的IP地址而決定。例 如,如果所述計算機裝置2的IP地址所指出的地理位置是某縣,則所述商業程序區llla中 就會顯示與某縣有關的信息,例如當地的特產信息或當地新聞....等等。參見圖3所示,圖3是所述響應程序12根據所述設定數據,響應給所述計算機裝置2的 網頁。在此例子中,由于所述設定資料中所指出的運動游戲種類是"301飛鏢游戲"。因此, 所述響應程序12響應給所述計算機裝置2的網頁中的運動游戲程序區110b實質上是用來實 現301飛鏢游戲。這種301飛鏢游戲可以一人或多人參與,每人以每次射三支飛鏢之方式輪 流射鏢,依照射鏢所得積分從301分開始遞減,目標是301分遞減至零,多人參與時,率先 剛好遞減至零分者為優勝。因此,所述運動游戲程序區110b中有標題欄15a供顯示所述飛鏢 游戲的名稱,鏢數欄15b供顯示目前可使用的鏢數,姓名欄15c供填寫參與者(用戶)的姓 名或代號,得分欄15d供顯示目前射中位置的得分,建議欄15e供顯示一建議分數,參與者 可參考所述建議分數決定將飛鏢射向哪一目標區,以及剩余分欄15f供顯示目前尚余幾分。 每當飛鏢射中鏢靶時,鏢靶內的感應裝置就會對應產生一代表中靶之信號傳送給所述計算機 裝置2,所述運動游戲程序區110b即根據所述信號進行相對應的運算,此時,所述得分欄15d、 建議欄15e、及剩余分欄15f的內容就會根據運算結果而改變。由于運動游戲程序區110a中可更進一步具有一用戶位置欄14f,以供使用者設定一地理 位置。因此,所述響應程序12響應給所述計算機裝置2的網頁中的商業程序區lllb的廣告 /宣傳對象所傳達的內容,就可根據所述設定數據中的地理位置而決定。例如,使用者如果 是設定其目前所在位置,則所述商業程序區lllb中的廣告/宣傳對象所傳達的內容就可跟所 述使用者目前所在位置有關,例如當地的特產信息或當地新聞....等等。此外,所述商業程 序區lllb中的廣告/宣傳對象所傳達的內容也可根據所述計算機裝置2的IP地址而決定。再者,運動游戲程序區110b是被安排成可根據所述運動游戲的進行情形對應上傳一進行 信息給所述網絡服務器裝置10,所述響應程序12即根據所述進行信息適時響應相對應的特 效對象給所述計算機裝置2,所述特效對象可使所述計算機裝置2產生一特效。例如當飛鏢 射中靶心時,所述計算機裝置2產生歡呼聲、或特定音樂、或特定動態影像。從上述的實施例可以了解到本發明通過所述的網站l、計算機2、及電子運動游戲裝置3 的組合,達到提供使用者娛樂及運動之目的。再者,由于使用者每次要玩某種運動游戲時, 都需要通過所述計算機裝置2鏈接所述網站1。這表示,同一使用者會為了進行某種運動游 戲而一再造訪所述網站1及瀏覽所述網頁11,因此,顯示在所述網頁11的商業程序區111 中的廣告/宣傳對象就會一再出現在使用者眼前,且所述網站1中的其它網頁也更有機會被 使用者瀏覽。簡言之,所述網站1的瀏覽率將因此提升,進而使所述網站1具有很好的商品 /服服促銷效果,亦即是主動導引使用者瀏覽。此外,上述的鏈接程序20,可儲存于一記錄媒體上,例如光盤片。也可事先儲存于所述網站1的網絡服務器裝置10,以供下載。或是內建于所述計算機裝置2內的儲存設備。另一 個做法就是將所述鏈接程序20事先儲存于所述電子運動游戲裝置3中,當所述計算機裝置2 第一次連接所述感應裝置32時,所述鏈接程序20即安裝至所述計算機裝置2中。上述實施例僅用來進一步說明本發明的基于網絡的電子運動游戲系統及其方法,但本發 明并不局限于實施例,凡是依據本發明的技術實質對以上實施例所作的任何簡單修改、等同 變化與修飾,均落入本發明技術方案的保護范圍內。
權利要求
1.一種基于網絡的電子運動游戲的方法,其特征在于它包括如下步驟a.建立一個電子運動游戲網站,所述網站可根據請求發送對應于不同電子運動投擲項目的各種不同游戲玩法的程序界面的網頁,網頁中同時互動有具有商業目的的廣告/宣傳信息界面,并使網站一直在線;b.在一計算機裝置內置入一可實現一電子運動游戲裝置與所述電子運動游戲網站相鏈接的鏈接程序;c.將所述計算機裝置接入因特網;d.將所述電子運動游戲裝置與所述計算機裝置的有線或無線硬件接口相連接;e.所述計算機裝置運行所述鏈接程序,使用者根據鏈接程序的提示界面點擊進入所述網站;或鏈接程序自動鏈接所述網站;f.所述網站的服務器接到所述計算機裝置通過因特網發送的連接請求后,向所述計算機裝置發送網頁,網頁界面中至少包括有運動游戲程序顯示界面和商業信息顯示界面;g.所述計算機裝置顯示所述網站的網頁界面,并接受和上傳由使用者根據網頁界面提示所輸入的對運動游戲程序界面中電子運動游戲項目選擇的設定數據以及對應于所述界面中所設欄目而輸入的其他設定數據;其中所設欄目中包括有使用者可對其所處地理位置進行設定的選項。H.所述網站的服務器對所述計算機裝置的所述設定數據請求予以響應,并根據所述設定請求發送載有對應的電子運動游戲程序界面和對應的商業信息顯示界面的網頁;I.所述計算機裝置運行并顯示電子運動游戲程序界面以及同時互動的商業信息界面的網頁;J.使用者根據電子運動游戲程序界面的提示投擲電子運動游戲裝置的物體,使電子運動游戲裝置的物體撞擊電子運動游戲裝置的目標裝置,目標裝置中劃分有若干個相同分值或不同分值的記分區,記分區后分別對應有電子傳感器件,由多個電子傳感器件構成的感應裝置將使用者擊中區域的感應信號模/數轉換后輸出給計算機裝置;K.計算機裝置根據電子運動游戲程序所設定的游戲玩法進行分值換算、計算、排序等各種分析、計算、處理,并將結果值記載和顯示在所對應的電子運動游戲程序界面的對應欄框內;l.計算機裝置根據電子運動游戲程序對游戲是否結束進行判斷,未結束時,重返步驟i,結束時,所述計算機裝置退出運行,返回步驟g,或關機退出游戲。
2. 根據權利要求l所述的一種基于網絡的電子運動游戲的方法,其特征在于所述的步 驟k之后,還包括計算機裝置根據電子運動游戲程序所設定的游戲玩法,對游戲進行過程中 所產生的分值與預先所設定的閥值進行比較,當分值沒有達到閥值時,繼續游戲進程,當分 值達到或超過閥值時,計算機裝置向網站的網絡服務器發送報喜請求,網站的網絡服務器接 受請求向計算機裝置發送具有聲光效果特征的數據文件,計算機裝置按數據文件產生所述的聲光效果。
3. 根據權利要求1所述的一種基于網絡的電子運動游戲的方法,其特征在于所述的鏈接程序置入計算機裝置的方式包括鏈接程序預先存儲在網站的網絡服務器中,使用者通過計算機裝置從網站的網絡服務器中下載;鏈接程序預先存儲在存儲介質中,使用者通過計算 機裝置的存儲介質接口或讀取裝置讀入計算機裝置;鏈接程序預先存儲在電子運動游戲裝置 中,計算機裝置第一次連接所述電子運動游戲裝置時,自動將鏈接程序讀入計算機裝置。
4. 根據權利要求l所述的一種基于網絡的電子運動游戲的方法,其特征在于所述商業 信息顯示界面所顯示信息的方式包括網站的服務器從存儲有各類商業目的的廣告/宣傳信息 數據庫中隨機調取一廣告/宣傳信息加載在電子運動游戲程序界面的網頁中;網站的服務器自 動根據計算機裝置的IP地址,從存儲有各類商業目的的廣告/宣傳信息數據庫中調取與所述 IP地址的地域有關的廣告/宣傳信息加載在電子運動游戲程序界面的網頁中;網站的服務器 根據計算機裝置上傳的對所處地理位置進行設定的設定數據,從存儲有各類商業目的的廣告/ 宣傳信息數據庫中調取與所述地理位置設定數據的地域有關的廣告/宣傳信息加載在電子運 動游戲程序界面的網頁中。
5. —種基于網絡的電子運動游戲系統,其特征在于它包括一網站,包括一網絡服務器裝置,所述網絡服務器裝置具有至少一網頁及一響應程序; 一計算機裝置,內置有一鏈接程序,由所述鏈接程序經由網絡鏈接所述網絡服務器裝置 及瀏覽其中的網頁以及一電子運動游戲裝置,有線或無線連接于所述計算機,且所述電子運動游戲裝置是根據 使用者的使用,對應產生一信號傳送給所述計算機裝置;其中,所述計算機裝置由所述網絡服務器裝置中的網頁上傳一設定數據給所述網絡服務 器,所述響應程序接收所述設定數據,并根據所述設定數據響應相對應的網頁給所述計算機 裝置,所述相對應的網頁具有一運動游戲程序區及一商業程序區,所述運動游戲程序區是根 據所述設定數據提供相對應的運動游戲,并根據所述信號控制所述運動游戲運行,及顯示所 述運動游戲的進行界面,所述商業程序區刊載有至少一廣告/宣傳對象。
6. 根據權利要求5所述的一種基于網絡的電子運動游戲系統,其特征在于所述的電子 運動游戲系統,其中商業程序區中的廣告/宣傳對象所傳達的廣告/宣傳內容,是根據所述 設定資料中所指定的地理位置而決定的。
7. 根據權利要求5所述的一種基于網絡的電子運動游戲系統,其特征在于所述的電子 運動游戲系統,其中所述商業程序區中的廣告/宣傳對象所傳達的廣告/宣傳內容,是根據 所述計算機裝置的IP地址而決定的。
8. 根據權利要求5所述的一種基于網絡的電子運動游戲系統,其特征在于所述的電子 運動游戲系統,其中所述運動游戲程序區根據所述運動游戲的進行情況對應上傳一進行信息 給所述網絡服務器,所述響應程序根據所述進行信息適時響應相對應的特效對象給所述計算 機裝置,所述特效對象可使所述計算機裝置產生一特效。
9. 根據權利要求5所述的一種基于網絡的電子運動游戲系統,其特征在于所述的電子 運動游戲系統,其中所述的電子運動游戲裝置包括一目標裝置;一物體,供使用者以人力傳送至所述目標裝置;以及一感應裝置,是設置在所述目標裝置上,并通過有線或無線接口連接所述計算機裝置, 當所述目標裝置一接收到所述物體時,所述感應裝置即根據所述物體目前所在位置,對應產 生一信號傳送給所述計算機。
10. 根據權利要求5所述的一種基于網絡的電子運動游戲系統,其特征在于所述的電 子運動游戲系統,其中所述鏈接程序是使所述計算機裝置在一連接所述電子運動游戲裝置時, 就自動鏈接所述網絡服務器裝置及瀏覽其中的網頁。
11. 一種網站,用于供計算機裝置鏈接,所述計算機裝置可接收對應的電子運動游戲裝置根據使用者的使用所對應產生的信號,并可上傳一設定數據給所述網站,其特征在于所 述網站包括一網絡服務器裝置,所述網絡服務器裝置具有至少一網頁及一響應程序,所述響 應程序用于接收所述設定數據,并根據所述設定數據響應相對應的網頁給所述計算機裝置, 所述相對應的網頁具有一運動游戲程序區及一商業程序區,所述運動游戲程序區是根據所述 設定數據提供相對應的運動游戲,并根據所述信號控制所述運動游戲運行,及顯示所述運動 游戲的進行情形,所述商業程序區是刊載至少一廣告/宣傳對象。
12. 根據權利要求ll所述的一種網站,其特征在于所述商業程序區中的廣告/宣傳 對象所傳達的廣告/宣傳內容,是根據所述設定資料中所指定的地理位置而決定的,或根據 所述計算機裝置的IP地址而決定的。
13. 根據權利要求ll所述的一種網站,其特征在于所述運動游戲程序區根據所述運動 游戲的進行情況對應上傳一進行信息給所述網絡服務器,所述響應程序根據所述進行信息適 時響應相對應的特效對象給所述計算機裝置,所述特效對象可使所述計算機裝置產生一特效。
全文摘要
本發明公開了一種基于網絡的電子運動游戲系統及其方法,包括網站、計算機裝置、電子運動游戲裝置,且計算機裝置可由網站的服務器裝置中的網頁上傳一設定數據給所述服務器裝置,服務器裝置中的響應程序接收所述設定數據,并根據所述設定數據響應相對應的網頁給所述計算機裝置,所述相對應的網頁具有一運動游戲程序區及一商業程序區,所述運動游戲程序區是根據所述設定數據提供相對應的運動游戲,并根據所述信號控制所述運動游戲運行,及顯示所述運動游戲的進行情形,所述商業程序區是刊載至少一廣告/宣傳對象。采用該系統及方法后,既可以達到提供使用者娛樂及運動之目的,又可提升所述網站的瀏覽率,達到主動促銷商品或服務之目的。
文檔編號A63F13/00GK101152605SQ20061006910
公開日2008年4月2日 申請日期2006年9月26日 優先權日2006年9月26日
發明者邵學悌, 邵學旺 申請人:邵學悌;邵學旺
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